{"id":356,"date":"2011-09-13T19:04:07","date_gmt":"2011-09-13T18:04:07","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=356"},"modified":"2011-09-13T19:04:07","modified_gmt":"2011-09-13T18:04:07","slug":"videojuegos-integracion-y-solidariedad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/videojuegos-integracion-y-solidariedad\/","title":{"rendered":"videojuegos : integraci\u00f3n y solidariedad"},"content":{"rendered":"<p>Muchos medios de comunicaci&#xF3;n nos tienen habituados a asociar ( por lo menos a los que no nos gustan los videojuegos) con violencia, addici&#xF3;n y otros comportamientos negativos que fomentan el lado anti social, inmadura, perezoso y violento de los jugadores de videojuegos, y de los que los producimos.<\/p>\n<p>Es muy comun llamar a la atenci&#xF3;n que el ultimo asesino de masas&#xA0; en USA jugava a Doom o Call of Duty, y es muy facil olvidar a todo un otro sin fin de noticias positivas asociadas al mundo de los videojuegos.<\/p><div id=\"danie-598190199\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Noticias como que el videojuego puede ayudar a hacer menos agresiva la quimoterapias de ni&#xF1;os enfermos de cancer, o que el videojuego puede ayudar a integrar ese ni&#xF1;o\/joven\/adulto socialmente excluido por pertenercer a circulos marginales, o por tener determinado tipo de discapacidad fisica o intelectual que no lo hace entrar dentro de los patrones de nuestra sociedad. Es facil tambi&#xE9;n no comentar que los videojuegos en su vertiente de Serious gaming son hoy utilizados para aumentar el interes por el estudio en ni&#xF1;os y adultos, y que muchas acciones de formaci&#xF3;n tienen un mayor impacto educativo a raiz de&#xA0; utilizaren el formato de videojuego. O que permite romper las barreras de la comunicaci&#xF3;n con ni&#xF1;os autistas, o que la gente mayor puede de alguna forma volver a confiar en sus reflejos y su inteligencia.<\/p>\n<p>Este v&#xE1; ser el tema de las proximas jornadas de la Madrid Game Conference con que vamos a reempezar el a&#xF1;o&#xA0; 2011-2012, y que nos permitir&#xE1; tener una visi&#xF3;n de muchos de los valores positivos que tienen los videojuegos como agente de acci&#xF3;n social sobre nuestra sociedad, por veces tan fria y tan segregadora, y de esta forma contribuir a una posible alteraci&#xF3;n de esta visi&#xF3;n.<\/p>\n<p>La fecha esta todavia pendiente de algunos invitados, pero deber&#xE1; ser entre final de septiembre, principios de octubre, coincidiendo con la inauguraci&#xF3;n del curso academico.<\/p>\n<p>Una fecha llena de buenas intenciones y oportunidades de voluntariado activo, a no perder.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchos medios de comunicaci&#xF3;n nos tienen habituados a asociar ( por lo menos a los que no nos gustan los videojuegos) con violencia, addici&#xF3;n y otros comportamientos negativos que fomentan el lado anti social, inmadura, perezoso y violento de los jugadores de videojuegos, y de los que los producimos. 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