{"id":364,"date":"2011-09-19T20:46:26","date_gmt":"2011-09-19T19:46:26","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=364"},"modified":"2011-09-19T20:46:26","modified_gmt":"2011-09-19T19:46:26","slug":"experiencias-positivas-con-crowdfunding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/09\/19\/experiencias-positivas-con-crowdfunding\/","title":{"rendered":"Experiencias positivas con Crowdfunding"},"content":{"rendered":"<p>En <a title=\"Crowdfuning initiatives\" href=\"http:\/\/indiegames.com\/2011\/09\/indie_game_links_crowdfunding_.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">indiegames.com<\/a> han publicado hoy un peque&#xF1;o articulo que aborda desde&#xA0; algunos casos de exito de desarrolladores Indy que han conseguido a trav&#xE9;s de crowfunding, parte o la totalidad, de los fondos que buscavan para desarrollar sus titulos; hasta lo que se podrian llamar de subtipos de crowdfunding&#xA0; para videojuegos.<\/p>\n<p>Hay casos mejores&#xA0; y casos peores, pero desde luego parecen que todos han conseguido por lo menos algun tipo de ayuda financiera para poder mover sus videojuegos adelante. El caso mas flagrante es el del estudio desarollador de <a title=\"Star Command\" href=\"http:\/\/www.develop-online.net\/news\/38617\/Crowdfunding-indies-raise-20k-in-five-days\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Command<\/a>, que ha conseguido en cinco dias cerca de <a title=\"Start command Kickstarter\" href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/starcommand\/star-command-sci-fi-meets-gamedev-story-for-ios-an\/posts\/117621\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">20 000 dollars<\/a>, un grande exito sin ninguna duda (ahora mismo v&#xE1; lor los 27 000 $).<\/p><div id=\"danie-3126508641\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Otros desarrollaran lo que llaman alphafunding, que trata de conseguir financiaci&#xF3;n de los futuros jugadores del videojuego, desde la primera alpha del juego. Esto es un poco lo que llevan un par de a&#xF1;os haciendo el estudio <a title=\"Wolfire\" href=\"http:\/\/blog.wolfire.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wolfire<\/a>, con su Overgrowth, y que mas tarde han expandido con su celebre iniciativa Humble Pack.<\/p>\n<p>Otros, hacen lo que llamaria de crowdfunding de empresas, en que empresas mas consolidadas y com mas exito ayudan a financiar desarrollos de videojuegos mas peque&#xF1;os de estudios desconocidos. Esto equivaleria a decir que Pyro Studios ( en su tiempo) o Mercurysteam ahora, invertiesen en el desarrollo de juegos de estudios mas peque&#xF1;os espa&#xF1;oles. Quien est&#xE1; haciendo esto? Pues nada menos que el creador de Minecraft a trav&#xE9;s de su compa&#xF1;ia <a title=\"Corwfunding via studios\" href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/alexknapp\/2011\/09\/16\/mojang-founders-notch-and-jakob-on-minecraft-scrolls-and-the-business-of-indie-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mojang<\/a>. Claro que ahi fuera ya los estudios se estavan uniendo unos a otros para hacer estudios mas grandes que compartiesen costes de estructura y costes de gesti&#xF3;n. Algo que aqui en Espa&#xF1;a todavia est&#xE1; a algunos a&#xF1;os luces de ocurrir.<\/p>\n<p>No hay duda que el crowdfunding ahi fuera est&#xE1; funcionando y especializandose, espero que los espa&#xF1;oles puedan contar la misma historia de exito dentro de poco tiempo, porque seria se&#xF1;al de fortaleza para ellos y para los peque&#xF1;os estudios de desarrollo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En indiegames.com han publicado hoy un peque&#xF1;o articulo que aborda desde&#xA0; algunos casos de exito de desarrolladores Indy que han conseguido a trav&#xE9;s de crowfunding, parte o la totalidad, de los fondos que buscavan para desarrollar sus titulos; hasta lo que se podrian llamar de subtipos de crowdfunding&#xA0; para videojuegos. Hay casos mejores&#xA0; y casos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[43,71],"tags":[157,422,1424,1442],"class_list":["post-364","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-financiacion-2","category-madrid-game-conference","tag-alphafunding","tag-company-crowdfunding","tag-minecraft","tag-mojang"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":364,"position":0},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? \ud83c\udfae Ya seas un desarrollador indie aspirante o un profesional experimentado de la industria, entender los costes asociados al desarrollo de videojuegos es crucial para convertir tu visi\u00f3n en\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303293,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/21\/estrategias-para-lanzar-tu-estudio-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":364,"position":1},"title":"3 estrategias para lanzar tu estudio de videojuegos en 2026","author":"danielparente","date":"21 April, 2026","format":false,"excerpt":"La industria de los videojuegos genera m\u00e1s de 180.000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o y las plataformas digitales han abierto las puertas para que estudios independientes compitan con las grandes compa\u00f1\u00edas. 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