{"id":3650,"date":"2013-01-14T17:37:20","date_gmt":"2013-01-14T16:37:20","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3650"},"modified":"2013-01-14T17:37:20","modified_gmt":"2013-01-14T16:37:20","slug":"los-efectos-visuales-de-la-pelicula-los-vengadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/01\/14\/los-efectos-visuales-de-la-pelicula-los-vengadores\/","title":{"rendered":"Los efectos visuales de la pelicula Los Vengadores"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/the-avengers-marvel-movie.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3651\" alt=\"The-Avengers-Marvel-Movie\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/the-avengers-marvel-movie.jpg?w=645\" width=\"645\" height=\"362\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Algo que siempre me impresiona es saber como se han hecho los efectos especiales de las pel&#xED;culas y de las series que podemos ver en el cine o en el televisor de casa. Lejos van los tiempos en que nos pod&#xED;amos divertir a ver los hilos que manten&#xED;an suspenso a Superman, o el cart&#xF3;n pintado de negro de los fondos especiales.<\/p>\n<p>Los efectos especiales digitales hoy d&#xED;a son tan avanzados que la mayor&#xED;a de las veces no podemos ni ver que est&#xE1;n aqu&#xED;. Este hecho ademas va en linea con algunas afirmaciones que han hecho en el pasado Spielberg y Lucas, que los efectos especiales del futuro serian tan buenos que ni nos dar&#xED;amos cuentan que est&#xE1;n ah&#xED;, porque serian mas reales que la realidad.<\/p><div id=\"danie-4003826014\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Estas afirmaciones pueden ser mejor entendidas despu&eacute;s de ver el peque&ntilde;o resumen de como ILM (Industrial Light &amp; Magic) ha realizado los efectos especiales de la pel&iacute;cula Los Vengadores.<\/p>\n<p>Lo bueno adem&#xE1;s de seguir estos ejemplos, es que representan una ventana perfecta sobre el futuro de los videojuegos, y del grado de realismo que seremos capaces de conseguir dentro de unos a&#xF1;os. Un realismo que podremos utilizar no solamente para enga&#xF1;ar al ojo, en pensar que est&#xE1; jugando con la realidad, como para adem&#xE1;s, poder reinterpretar como queramos esta misma realidad en funci&#xF3;n de nuestra propria concepci&#xF3;n del est&#xE9;tico. En esta direcci&#xF3;n la cada vez mas probable evoluci&#xF3;n del modelo actual de <a href=\"http:\/\/sabia.tic.udc.es\/gc\/Contenidos%20adicionales\/trabajos\/Juegos\/videojuegos-1995-2004\/tecnicas\/t07-ray-casting.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">raycasting<\/a> a un modelo de <a title=\"raytracing\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Raytracing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">raytracing<\/a> (que el modelo que utilizan en el cine), puede abrir las puertas de este cambio, y de nuevas generaciones de videojuegos donde el limiar entre cine, videojuegos y el mundo de los sue&#xF1;os se diluya.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/teas_edited-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3652\" alt=\"raycasting raytracing\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/teas_edited-1.jpg\" width=\"242\" height=\"365\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MnQLjZSX7xM?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algo que siempre me impresiona es saber como se han hecho los efectos especiales de las pel&#xED;culas y de las series que podemos ver en el cine o en el televisor de casa. Lejos van los tiempos en que nos pod&#xED;amos divertir a ver los hilos que manten&#xED;an suspenso a Superman, o el cart&#xF3;n pintado [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[7,12,2185,44,2193],"tags":[739,961,2702,1695,2704],"class_list":["post-3650","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-animacion-y-cine-digital","category-arte-3d","category-efectos-especiales-2","category-futuro-videojuegos","category-industria-creativa","tag-efectos-especiales","tag-futuro-de-los-videojuegos","tag-raycasting","tag-raytracing","tag-realismo-en-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":3650,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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