{"id":3668,"date":"2013-01-16T22:39:03","date_gmt":"2013-01-16T21:39:03","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3668"},"modified":"2013-01-16T22:39:03","modified_gmt":"2013-01-16T21:39:03","slug":"los-publishers-estan-muertos-larga-vida-a-los-publishers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/los-publishers-estan-muertos-larga-vida-a-los-publishers\/","title":{"rendered":"Los publishers est\u00e1n muertos? Larga vida a los publishers !"},"content":{"rendered":"<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/13248036\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>Hay un chiste que contaba de ni&#xF1;o, y que mas&#xA0; o menos contaba lo siguiente.<\/p>\n<p>&#x201C;Un ni&#xF1;o hab&#xED;a recibido de regalo de cumplea&#xF1;os una bici, y r&#xE1;pidamente se fue a la calle para probarla. Despu&#xE9;s de mucho entrenar, el muchacho ya conseguir moverse con soltura, y le digo a su madre: Mira mama, sin Manos &#x2026; Pasado unos minutos volvi&#xF3; andando y sonriendo a su madre: Mira Mama sin dientes.&#x201D;<\/p><div id=\"danie-3559734670\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ya s&#xE9; el chiste es un poco malo, pero me viene a la perfecci&#xF3;n para ilustrar lo que para mi representa la auto-edici&#xF3;n, y las afirmaciones de Guro, que los publishers est&#xE1;n muertos y que el futuro est&#xE1; en auto publicarlo uno mismo. Creo que ya en algunas ocasiones he publicado sobre lo adverso y complicado que puede representar la auto-edici&#xF3;n, y de lo mucho mas complejo y dif&#xED;cil que es intentar vender su proprio videojuego en una plataforma inundada de muchas otros desarrolladores listos a todo para conseguir su objetivo.<\/p>\n<p>Los datos no enga&#xF1;an, la gran mayor&#xED;a de los videojuegos autopublicados en las stores, no funcionan como videojuegos de &#xE9;xito, y 59% no llega nunca a recuperar el break-even de la inversi&#xF3;n, y el 68% queda bien abajo de los 5000 Euros; y el 85% de los juegos venden menos de 1500 unidades.<\/p>\n<p>Cuando trabajamos con un publisher, estamos dando la oportunidad de hacer un juego mas en linea con lo que quiere el mercado, un marketing mas eficiente y r&#xE1;pido, reputaci&#xF3;n y un porfolio de proyectos que puede reforzar el nuestro. La lectura de la presentaci&#xF3;n adjuntada a este post refleja la realidad en la store de Apple, pero no debe ser muy distinta en las restantes.<\/p>\n<p>Resultado, el intentar muchas veces la auto-edici&oacute;n es el mas cerca a poder decir: &ldquo;Mira Mama, sin los dientes!&rdquo;, por lo que los publishers tienen todav&iacute;a una importancia estrat&eacute;gica vital para el desarrollo correcto de una industria de videojuegos, que creo que no llegar&aacute; nunca a desaparecer por completo, porque agregan un valor en la cadena de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> y comercializaci&oacute;n del videojuego, que es muy dif&iacute;cil de reemplazar algunos motivos interesantes de los cuales cito dos:<\/p>\n<p>&#x2013; financiaci&#xF3;n, ahora mismo los videojuegos m&#xF3;viles y los juegos digitales se pueden autofinanciar porque son trabajos de algunos meses de trabajo, que un estudio peque&#xF1;o o grande puede conseguir fondos con &#x201C;relativa facilidad&#x201D;. No nos podemos olvidar que la capacidad de computaci&#xF3;n no deja de crecer, y que a mas capacidad mas complejo es el juego, por lo que necesita mas gente y&#xA0; mas inversi&#xF3;n. Si no podemos autofinanciar los juegos de las consolas actuales, como vamos a poder financiar los juegos de las plataformas futuras?<\/p>\n<p>&#x2013; Especializaci&#xF3;n, no podemos ser excelentes en todo, y no podemos desarrollar bien los juegos, y al mismo tiempo ser buenos en darlo a conocer a una audiencia mundial de videojuegos, donde el nuestro es una peque&#xF1;a gota en un mar cuasi infinito de contenidos de entretenimiento, si nos dedicamos a promover, comunicar, dar a conocer, no podremos dedicarnos a hacer nuestros juegos. No hay capacidad personal suficiente para tal, ni tan poco recursos financieros para poder invertir en esa promoci&#xF3;n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay un chiste que contaba de ni&#xF1;o, y que mas&#xA0; o menos contaba lo siguiente. &#x201C;Un ni&#xF1;o hab&#xED;a recibido de regalo de cumplea&#xF1;os una bici, y r&#xE1;pidamente se fue a la calle para probarla. 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