{"id":3673,"date":"2013-01-17T00:15:23","date_gmt":"2013-01-16T23:15:23","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3673"},"modified":"2013-01-17T00:15:23","modified_gmt":"2013-01-16T23:15:23","slug":"teoria-del-color-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/teoria-del-color-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"Teor\u00eda del color para videojuegos"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3676\" aria-describedby=\"caption-attachment-3676\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/theorycolor.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3676\" alt=\"Videojuegos y color\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/theorycolor.jpg?w=645\" width=\"645\" height=\"199\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3676\" class=\"wp-caption-text\">Videojuegos y color<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hace mucho tiempo que&#xA0;quer&#xED;a&#xA0;escribir algo sobre la gesti&#xF3;n del color en la creaci&#xF3;n de videojuegos, y de su importancia para crear realmente unos videojuegos, no solamente divertidos, pero tambi&#xE9;n visualmente bien construidos, donde el color (y la iluminaci&#xF3;n &#x2013; que veremos en otro momento) acaba por ser un elemento que nos permite&#xA0;sumergirnos&#xA0;en el mundo imaginario, con una perfecta visibilidad sobre el mismo.<\/p>\n<p>A la hora de la verdad, es donde muchos creadores de videojuegos fallan, porque consiguen crear unas mec&#xE1;nicas divertidas y con enganche, pero visualmente muy pobres de color, donde es dificil distinguir los personajes de los fondos, o con gamas de color triste y aburridas, que d&#xE1;n mas ganas de cantar un &#x201C;fado&#x201D; que realmente de jugar a un videojuego.<\/p><div id=\"danie-1130740198\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En un videojuego, todo lo que debe ser visto, tiene que ser visto de forma f&#xE1;cil, y todo lo que debe no ser visto, tiene que ser ser diluido y ocultado en un manto&#xA0;gr&#xE1;fico&#xA0;que cumpla con su funci&#xF3;n pero sea al mismo tiempo agradable visualmente. El color es adem&#xE1;s un instrumento de comunicaci&#xF3;n &#xA0;mas que permite comunicar con el jugador,&#xA0;ayudando-le&#xA0;a transmitir sensaciones y emociones.<\/p>\n<p>Como no soy artista, mis consejos se limitan a mi percepci&#xF3;n sobre el tema, despu&#xE9;s de haber pasado por un buen conjunto de videojuegos, muchas preguntas a mis artistas, y muchas ganas de entenderlo bien para poder seguir mejorando en el camino del dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos. La gesti&#xF3;n del color no debe ser delegada a los artistas, &#xA0;debe ser controlada desde del dise&#xF1;o, utilizando los conocimientos&#xA0;pr&#xE1;cticos&#xA0;y la capacidad de aplicar a la&#xA0;teor&#xED;a&#xA0;a la practica de implementar los colores adecuados para nuestro videojuego.<\/p>\n<p>Uno de los mas interesantes que encontr&#xE9;, de <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/131581\/lessons_in_color_theory_for_spyro_.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, es bastante antiguo (2000) pero contiene mucha informaci&#xF3;n sobre el proceso de definici&#xF3;n de los colores utilizados en la leyenda de Spyro, de como el color se&#xA0;va&#xA0;moviendo&#xA0;armoniosamente&#xA0;a lo largo de los niveles, o al ritmo de un tiempo virtual corriendo sobre un escenario.<\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/www.pixelprospector.com\/color-theory-and-color-palette-editors\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pixelprospector<\/a>, un muy buen conjunto de&#xA0;art&#xED;culos&#xA0;que explican muchos aspectos de la&#xA0;teor&#xED;a&#xA0;del color y como se puede aplicar a la definici&#xF3;n del color de nuestro videojuego, no solamente desde un punto de vista de artistas pero tambi&#xE9;n desde el proprio punto de vista de dise&#xF1;adores. &#xA0;Dentro de estos particularmente buenos los&#xA0;art&#xED;culos:<br>\n<a href=\"http:\/\/howtonotsuckatgamedesign.com\/?p=1669\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game And Swatch: Color Theory For Game Designers &#x2013; Part 1<\/a>&#xA0;(How To Not Suck At Game Design)<br>\n<a href=\"http:\/\/howtonotsuckatgamedesign.com\/?p=1702\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game And Swatch: Color Theory For Game Designers &#x2013; Part 2<\/a>&#xA0;(How To Not Suck At Game Design)<\/p>\n<p>Pero no solamente en el mundo del videojuego se hace un buen uso del color, antes de haber videojuegos, ya los comics utilizaban el color para conseguir contar mejor sus historias, y conseguir retener y divertir sus lectores de forma mas eficiente, y que por ese motivo son tambi&#xE9;n buenas fuentes de referencia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.anthology8.com\/color-theory-in-comics-part-1-an-introduction\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.anthology8.com\/color-theory-in-comics-part-1-an-introduction\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.idrawdigital.com\/2009\/11\/tutorial-using-color-effectively\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.idrawdigital.com\/2009\/11\/tutorial-using-color-effectively\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.idrawdigital.com\/2009\/03\/tutorial-basic-color-theory\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.idrawdigital.com\/2009\/03\/tutorial-basic-color-theory<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/johnkstuff.blogspot.com.es\/2006\/10\/color-theories-for-cartoons-garish.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/johnkstuff.blogspot.com.es\/2006\/10\/color-theories-for-cartoons-garish.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/johnkstuff.blogspot.com.es\/2006\/10\/color-theory-pee-and-poo-colors-versus.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/johnkstuff.blogspot.com.es\/2006\/10\/color-theory-pee-and-poo-colors-versus.html<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Por petici&#xF3;n Expresa de Alberto Moreno (@MrGrihan), un recurso muy buen pero que en un primer momento no habia puesto dado que es de pago, y lo queria hacer mas como recursos libres.<\/p>\n<p>Practical Light and Color de Jeremy Vickery<\/p>\n<p><a title=\"Practical Light and Color\" href=\"http:\/\/www.thegnomonworkshop.com\/store\/product\/185\/Practical-Light-and-Color\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.thegnomonworkshop.com\/store\/product\/185\/Practical-Light-and-Color<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace mucho tiempo que&#xA0;quer&#xED;a&#xA0;escribir algo sobre la gesti&#xF3;n del color en la creaci&#xF3;n de videojuegos, y de su importancia para crear realmente unos videojuegos, no solamente divertidos, pero tambi&#xE9;n visualmente bien construidos, donde el color (y la iluminaci&#xF3;n &#x2013; 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