{"id":3688,"date":"2013-01-17T17:49:21","date_gmt":"2013-01-17T16:49:21","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3688"},"modified":"2013-01-17T17:49:21","modified_gmt":"2013-01-17T16:49:21","slug":"pago-a-traves-del-movil-cortesia-de-rim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/pago-a-traves-del-movil-cortesia-de-rim\/","title":{"rendered":"Pago a trav\u00e9s del movil cortesia de RIM."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/mobile_payment.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3690\" alt=\"MOBILE_PAYMENT\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/mobile_payment.png\" width=\"396\" height=\"246\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Revisando un poco las noticias del&#xA0;d&#xED;a&#xA0; me encuentro en la mailbox, una nota de prensa, de (RIM Research In Motion), donde anuncian que su soluci&#xF3;n Secure Element Manager (SEM) para pagos en movilidad utilizando NFC (Near Field Communication) ha recibido la aprobaci&#xF3;n de Visa, lo que permite que a trav&#xE9;s de sus servidores para operadores, que gestiona de manera segura las credenciales en tarjetas SIM (m&#xF3;dulo de identificaci&#xF3;n del suscriptor) instaladas en todo tipo de dispositivos m&#xF3;viles capacitados para NFC.<\/p>\n<p>O en otras palabras, que esta nueva soluci&#xF3;n permitir&#xE1; generar pasarelas de pago entre los operadores y los sistemas bancarios, de forma &#xA0;a que, utilizando un&#xA0;tel&#xE9;fono&#xA0;con NFC, que poco a poco se est&#xE1;n imponiendo como el&#xA0;est&#xE1;ndar&#xA0; &#xA0;podamos con total seguridad y transparencia realizar pagos con &#xA0;toda la seguridad y servicios que aporta la experiencia de VISA en este sector.<\/p><div id=\"danie-1930423976\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Desde mi punto de vista, esto es un paso muy estrat&#xE9;gico por parte de RIM, porque le permite intentar ocupar el mismo espacio que ocupo en los sistemas de&#xA0;mensajer&#xED;a&#xA0;corporativos, que le dio el liderazgo del medio durante&#xA0;varios&#xA0;a&#xF1;os, pero ahora aplicado al&#xA0;floreciente&#xA0;sector de los pagos&#xA0;m&#xF3;viles, que seg&#xFA;n <a href=\"http:\/\/www.juniperresearch.com\/viewpressrelease.php?pr=327\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juniper Research<\/a>,&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;llegar a los&#xA0;180 billones de dolares &#xA0;en 2017 de forma global, pero en que claramente van a liderar&#xA0;&#xA0;Norte&#xA0;Am&#xE9;rica&#xA0; Europa, e Asia &#xA0;con un &#xA0;90% de este mercado.<\/p>\n<p>Este tipo de soluciones puede representar tambi&#xE9;n para los operadores un buena forma de buscar nuevas formas de ingreso, a medido que otras fuentes de ingreso como los SMS o hasta los proprios minutos de voz, se&#xA0;van&#xA0;diluyendo por una generaci&#xF3;n cada vez propensa a utilizar los datos y el&#xA0;tel&#xE9;fono&#xA0;m&#xF3;vil&#xA0;como alter ego digital.<\/p>\n<p>Claro que para que funcione la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0; es necesario tambi&#xE9;n un fuerte labor de evangelizaci&#xF3;n del retail, que tiene que estar dispuesta a cambiar del modelo tradicional de tarjetas de&#xA0;cr&#xE9;dito&#xA0; a los nuevos modelos de pago&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; con la inversi&#xF3;n en los terminales de pago con NFC, sin el cual el sistema no funcione. Pero imagino al final del camino, estos pueden si es necesario hasta ser regalados por las&#xA0;compa&#xF1;&#xED;as&#xA0;de&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; para de esta forma garantizar su utilizaci&#xF3;n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Revisando un poco las noticias del&#xA0;d&#xED;a&#xA0; me encuentro en la mailbox, una nota de prensa, de (RIM Research In Motion), donde anuncian que su soluci&#xF3;n Secure Element Manager (SEM) para pagos en movilidad utilizando NFC (Near Field Communication) ha recibido la aprobaci&#xF3;n de Visa, lo que permite que a trav&#xE9;s de sus servidores para operadores, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,2195,2203,98,102,2206,109],"tags":[2477,2479,2481,2599,2607,2626,1482,2802],"class_list":["post-3688","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-pagos-moviles","category-smartphones-2","category-sociedad-digital","category-tecnologia","category-tendencias-tecnologicas","category-videojuegos","tag-futuro-de-las-operadoras-de-telecomunicaciones","tag-futuro-de-los-telefonos-moviles","tag-futuro-del-comercio","tag-metodos-seguros-de-pago","tag-mobile-payment","tag-near-field-communication","tag-nfc","tag-valor-de-mercado-pagos-moviles"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":303613,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles\/","url_meta":{"origin":3688,"position":0},"title":"10 claves del Crecimiento del mercado de desarrollo de juegos m\u00f3viles en la pr\u00f3xima d\u00e9cada","author":"danielparente","date":"12 July, 2026","format":false,"excerpt":"El mercado de juegos m\u00f3viles est\u00e1 pasando de segmento a motor central de la econom\u00eda digital. Con un volumen de 139,4B $ en 2024 y previsiones de hasta 256,2B $ en 2030, entender el Crecimiento del mercado de desarrollo de juegos m\u00f3viles es cr\u00edtico para cualquier estudio que quiera crecer\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles-imagen-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles-imagen-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles-imagen-destacada.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles-imagen-destacada.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles-imagen-destacada.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Crecimiento-del-mercado-de-desarrollo-de-juegos-moviles-imagen-destacada.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":302008,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/dificultades-para-ganar-dinero-con-juegos-moviles\/","url_meta":{"origin":3688,"position":1},"title":"Dificultades para ganar dinero con juegos m\u00f3viles como desarrollador independiente? \u00bfCu\u00e1les ser\u00edan tus consejos para las personas que desean seguir esta carrera profesionalmente?","author":"danielparente","date":"22 April, 2023","format":false,"excerpt":"Dificultades para ganar dinero con juegos m\u00f3viles como desarrollador independiente? \u00bfCu\u00e1les ser\u00edan tus consejos para las personas que desean seguir esta carrera profesionalmente? El mercado de los juegos m\u00f3viles ha sido uno de los m\u00e1s rentables dentro de la industria del entretenimiento. La facilidad de acceso a los dispositivos m\u00f3viles\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"person using android smartphone","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/04\/pexels-photo-359757.jpeg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/04\/pexels-photo-359757.jpeg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/04\/pexels-photo-359757.jpeg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/04\/pexels-photo-359757.jpeg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/04\/pexels-photo-359757.jpeg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/04\/pexels-photo-359757.jpeg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303710,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/embudo-de-adquisicion-de-jugadores\/","url_meta":{"origin":3688,"position":2},"title":"El embudo de adquisici\u00f3n de jugadores de videojuegos: de 10.000 impresiones a un pagador","author":"danielparente","date":"21 August, 2026","format":false,"excerpt":"Un embudo casual t\u00edpico convierte 10.000 impresiones en un solo pagador. La causa no es el CPI ni el volumen de tr\u00e1fico: es una puerta del funnel que pierde por debajo del benchmark. Esta gu\u00eda explica c\u00f3mo identificarla y arreglarla.","rel":"","context":"In &quot;Economia videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Economia videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/economia-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/embudo-adquisicion-jugadores-multiplataforma.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/embudo-adquisicion-jugadores-multiplataforma.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/embudo-adquisicion-jugadores-multiplataforma.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/embudo-adquisicion-jugadores-multiplataforma.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/embudo-adquisicion-jugadores-multiplataforma.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/embudo-adquisicion-jugadores-multiplataforma.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303723,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/industria-del-videojuego-en-europa-2025\/","url_meta":{"origin":3688,"position":3},"title":"Industria del videojuego en Europa 2025: datos, tendencias y cambios normativos","author":"danielparente","date":"26 August, 2026","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego en Europa factura 29.700 millones de euros y re\u00fane a 199 millones de jugadores en 16 pa\u00edses, seg\u00fan el informe All About Video Games 2025 de Video Games Europe. An\u00e1lisis de cifras, perfil de jugador, PEGI 2026, CPC Network, beneficios del juego y posici\u00f3n de Espa\u00f1a.","rel":"","context":"In &quot;Industria interacional de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria interacional de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-interacional-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Industria del videojuego en Europa 2025: mapa con datos de ingresos, jugadores y empleo","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303270,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/por-que-los-jugadores-odian-tu-videojuego\/","url_meta":{"origin":3688,"position":4},"title":"Por qu\u00e9 los jugadores odian tu videojuego y c\u00f3mo arreglarlo: La autopsia definitiva","author":"danielparente","date":"17 December, 2025","format":false,"excerpt":"Por qu\u00e9 los jugadores odian tu videojuego: Deja de sabotear tu propio \u00e9xito y empieza a tratar a tus usuarios como personas, no como cajeros autom\u00e1ticos. 3 Claves principales para llevarte de aqu\u00ed: El respeto es la nueva moneda:\u00a0Si no respetas el tiempo (anuncios) o la inteligencia (cajas de bot\u00edn\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/odio-videos-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303683,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-movil-steam\/","url_meta":{"origin":3688,"position":5},"title":"La validaci\u00f3n de mercado en videojuegos: C\u00f3mo validar cuando m\u00f3vil y Steam convergen con una idea de juego","author":"danielparente","date":"16 August, 2026","format":false,"excerpt":"Los pipeline de desarrollo m\u00f3vil h\u00edbrido-casual y de Steam est\u00e1n convergiendo alrededor de una misma filosof\u00eda: construir, medir en el mercado, validar y solo entonces invertir. Este an\u00e1lisis compara ambas rutas, sus m\u00e9tricas clave y por qu\u00e9 la validaci\u00f3n temprana se ha convertido en el est\u00e1ndar de la industria.","rel":"","context":"In &quot;Modelo de negocio&quot;","block_context":{"text":"Modelo de negocio","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/modelo-de-negocio\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-hero.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-hero.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-hero.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-hero.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-hero.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/validacion-de-mercado-en-videojuegos-hero.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-Xu","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3688","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3688"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3688\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3688"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3688"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3688"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}