{"id":3710,"date":"2013-01-21T07:20:50","date_gmt":"2013-01-21T06:20:50","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3710"},"modified":"2013-01-21T07:20:50","modified_gmt":"2013-01-21T06:20:50","slug":"control-por-gestos-kinect-es-solamente-la-primera-ola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/01\/21\/control-por-gestos-kinect-es-solamente-la-primera-ola\/","title":{"rendered":"Control por gestos, Kinect es solamente la primera ola"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/primesense.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3713\" alt=\"Control por gestos\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/primesense.jpg\" width=\"450\" height=\"359\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando Microsoft lanzo Kinect, la unica idea de la compa&#xF1;ia de Redmond, era contra-arrestar las&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;que&#xA0;hab&#xED;an&#xA0;desarrollado Nintendo y Sony de controles novedosos de los videojuegos sin la necesidad de mandos convencionales y utilizando el movimiento con reemplazo.<\/p>\n<p>La tecnologia de Kinect&#xA0;permit&#xED;a&#xA0;directamente olvidar el dispositivo&#xA0;f&#xED;sico&#xA0;en la mano del usuario, transformando todo el cuerpo del jugador(es) en el mando de control. El enfoque de Microsoft era claro, los videojuegos.<\/p><div id=\"danie-1780971543\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cuando la comunidad de investigadores&#xA0;entendi&#xF3;&#xA0;el potencial del control de aplicaciones&#xA0;v&#xED;a&#xA0;gestos y movimientos, de una forma totalmente transparente a la&#xA0;tecnolog&#xED;a,&#xA0;empez&#xF3;&#xA0;una carrera de innovaci&#xF3;n que ni mismo Microsoft&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;vislumbrado, con miles de aplicaciones desarrolladas en el espacio de un par de a&#xF1;os, y a la que la empresa de Bill Gates supo responder, en un juego de cintura estrat&#xE9;gico, con la liberaci&#xF3;n de los SDKs para PC.<\/p>\n<p>El potencial de la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;es tal, que estaba claro que no&#xA0;ir&#xED;a&#xA0;continuar mucho tiempo exclusividad de Microsft (que compro la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;, y que poco a poco esa misma&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;acabar&#xED;a&#xA0;por encontrar su camino, a toda una nueva multitud de dispositivos&#xA0;&#xE1;vidos&#xA0;de nuevas formas de interacci&#xF3;n, como&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;ser los televisores, los tablets, los&#xA0;tel&#xE9;fonos&#xA0; los escaparates de las tiendas , etc &#x2026; todo un mundo de dispositivos y aplicaciones que estaban esperando por un sistema de estas&#xA0;caracter&#xED;sticas.<\/p>\n<p>Las primeras versiones miniaturas de un sistema de control gestual en 3D y est&#xE1; siendo comercializada, lo que asociado a las noticias de hace algunos meses, de que Microsoft&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;estar licenciando tambi&#xE9;n la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;Kinect, est&#xE1; mas que claro que en un futuro no muy lejano, mucho de los dispositivos que tengamos en casa, interacturan con nosotros a trav&#xE9;s de gestos (y voz?). &#xA0;<a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2013\/01\/20\/beyond-kinect-primesense-wants-to-drive-3d-sensing-into-more-everyday-consumer-gear\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Primesens<\/a>e, la&#xA0;compa&#xF1;&#xED;a&#xA0;israel&#xED;&#xA0;detr&#xE1;s del Kinect, acaba de anunciar un nuevo mecanismo suficientemente peque&#xF1;o como para dar el salto a Smart TV y tablets.<\/p>\n<p>Este hecho no quiere decir que vamos a vivir en un mundo controlado por gestos, y que vamos estar haciendo todos a todas horas Taichi, de la misma forma que el control por voz no ha tomado el mundo, pero mas bien una opci&#xF3;n mas a &#xA0;la hora de interactuar con nuestra cada vez mayor vida &#xA0;y alter-ego digital.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando Microsoft lanzo Kinect, la unica idea de la compa&#xF1;ia de Redmond, era contra-arrestar las&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;que&#xA0;hab&#xED;an&#xA0;desarrollado Nintendo y Sony de controles novedosos de los videojuegos sin la necesidad de mandos convencionales y utilizando el movimiento con reemplazo. La tecnologia de Kinect&#xA0;permit&#xED;a&#xA0;directamente olvidar el dispositivo&#xA0;f&#xED;sico&#xA0;en la mano del usuario, transformando todo el cuerpo del jugador(es) en el [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2181,44,2190,2202,98,2205,102,103,2210,109],"tags":[2304,2336,2476,3804,3807,2676],"class_list":["post-3710","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-control-gestual","category-futuro-videojuegos","category-futurologia","category-smart-tv-2","category-sociedad-digital","category-tablets","category-tecnologia","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","category-tv-digital","category-videojuegos","tag-como-controlaremos-nuestros-dispositivos-en-el-futuro","tag-control-por-gestos","tag-futuro-de-la-interactividad","tag-kinect","tag-microsoft","tag-primesense"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":3710,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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