{"id":3710,"date":"2013-01-21T07:20:50","date_gmt":"2013-01-21T06:20:50","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3710"},"modified":"2013-01-21T07:20:50","modified_gmt":"2013-01-21T06:20:50","slug":"control-por-gestos-kinect-es-solamente-la-primera-ola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/control-por-gestos-kinect-es-solamente-la-primera-ola\/","title":{"rendered":"Control por gestos, Kinect es solamente la primera ola"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/primesense.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3713\" alt=\"Control por gestos\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/primesense.jpg\" width=\"450\" height=\"359\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando Microsoft lanzo Kinect, la unica idea de la compa&#xF1;ia de Redmond, era contra-arrestar las&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;que&#xA0;hab&#xED;an&#xA0;desarrollado Nintendo y Sony de controles novedosos de los videojuegos sin la necesidad de mandos convencionales y utilizando el movimiento con reemplazo.<\/p>\n<p>La tecnologia de Kinect&#xA0;permit&#xED;a&#xA0;directamente olvidar el dispositivo&#xA0;f&#xED;sico&#xA0;en la mano del usuario, transformando todo el cuerpo del jugador(es) en el mando de control. El enfoque de Microsoft era claro, los videojuegos.<\/p><div id=\"danie-1659939906\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cuando la comunidad de investigadores&#xA0;entendi&#xF3;&#xA0;el potencial del control de aplicaciones&#xA0;v&#xED;a&#xA0;gestos y movimientos, de una forma totalmente transparente a la&#xA0;tecnolog&#xED;a,&#xA0;empez&#xF3;&#xA0;una carrera de innovaci&#xF3;n que ni mismo Microsoft&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;vislumbrado, con miles de aplicaciones desarrolladas en el espacio de un par de a&#xF1;os, y a la que la empresa de Bill Gates supo responder, en un juego de cintura estrat&#xE9;gico, con la liberaci&#xF3;n de los SDKs para PC.<\/p>\n<p>El potencial de la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;es tal, que estaba claro que no&#xA0;ir&#xED;a&#xA0;continuar mucho tiempo exclusividad de Microsft (que compro la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;, y que poco a poco esa misma&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;acabar&#xED;a&#xA0;por encontrar su camino, a toda una nueva multitud de dispositivos&#xA0;&#xE1;vidos&#xA0;de nuevas formas de interacci&#xF3;n, como&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;ser los televisores, los tablets, los&#xA0;tel&#xE9;fonos&#xA0; los escaparates de las tiendas , etc &#x2026; todo un mundo de dispositivos y aplicaciones que estaban esperando por un sistema de estas&#xA0;caracter&#xED;sticas.<\/p>\n<p>Las primeras versiones miniaturas de un sistema de control gestual en 3D y est&#xE1; siendo comercializada, lo que asociado a las noticias de hace algunos meses, de que Microsoft&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;estar licenciando tambi&#xE9;n la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;Kinect, est&#xE1; mas que claro que en un futuro no muy lejano, mucho de los dispositivos que tengamos en casa, interacturan con nosotros a trav&#xE9;s de gestos (y voz?). &#xA0;<a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2013\/01\/20\/beyond-kinect-primesense-wants-to-drive-3d-sensing-into-more-everyday-consumer-gear\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Primesens<\/a>e, la&#xA0;compa&#xF1;&#xED;a&#xA0;israel&#xED;&#xA0;detr&#xE1;s del Kinect, acaba de anunciar un nuevo mecanismo suficientemente peque&#xF1;o como para dar el salto a Smart TV y tablets.<\/p>\n<p>Este hecho no quiere decir que vamos a vivir en un mundo controlado por gestos, y que vamos estar haciendo todos a todas horas Taichi, de la misma forma que el control por voz no ha tomado el mundo, pero mas bien una opci&#xF3;n mas a &#xA0;la hora de interactuar con nuestra cada vez mayor vida &#xA0;y alter-ego digital.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando Microsoft lanzo Kinect, la unica idea de la compa&#xF1;ia de Redmond, era contra-arrestar las&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;que&#xA0;hab&#xED;an&#xA0;desarrollado Nintendo y Sony de controles novedosos de los videojuegos sin la necesidad de mandos convencionales y utilizando el movimiento con reemplazo. La tecnologia de Kinect&#xA0;permit&#xED;a&#xA0;directamente olvidar el dispositivo&#xA0;f&#xED;sico&#xA0;en la mano del usuario, transformando todo el cuerpo del jugador(es) en el [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[2181,44,2190,2202,98,2205,102,103,2210,109],"tags":[2304,2336,2476,3804,3807,2676],"class_list":["post-3710","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-control-gestual","category-futuro-videojuegos","category-futurologia","category-smart-tv-2","category-sociedad-digital","category-tablets","category-tecnologia","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","category-tv-digital","category-videojuegos","tag-como-controlaremos-nuestros-dispositivos-en-el-futuro","tag-control-por-gestos","tag-futuro-de-la-interactividad","tag-kinect","tag-microsoft","tag-primesense"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":446,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-efecto-kinect\/","url_meta":{"origin":3710,"position":0},"title":"El efecto Kinect","author":"danielparente","date":"3 November, 2011","format":false,"excerpt":"En otras ocasiones he referenciado ya la importancia que doy al kinect como dispositivo de interfaz natural, y con un potencial fuera de comun para poder revolucionar, no solamente el mundo de los videojuegos, pero tambien el mundo de las applicaciones tradicionales, dado que permite la interacci\u00f3n natural, sin dispositivos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Crear videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Crear videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/crear-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"","width":0,"height":0},"classes":[]},{"id":2526,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/kinect-everywhere-2\/","url_meta":{"origin":3710,"position":1},"title":"Kinect Everywhere","author":"danielparente","date":"3 August, 2012","format":false,"excerpt":"En algunos de los posts que hab\u00eda escrito anteriormente sobre el kinect, hab\u00eda comentado ya sobre el inter\u00e9s que estaba generando el kinect como dispositivo de control para laptops y televisores entre muchas otras aplicaciones. Microsoft, que fue un poco pillada de sorpresa por el \u00e9xito de Kinect, demuestra bien\u2026","rel":"","context":"In &quot;Emprendedor&quot;","block_context":{"text":"Emprendedor","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/emprendedor\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/microsoft-kinect-movie-patent.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/microsoft-kinect-movie-patent.jpg?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/microsoft-kinect-movie-patent.jpg?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":3005,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/charla-sobre-educacion-y-videojuegos-en-zaragoza\/","url_meta":{"origin":3710,"position":2},"title":"Charla sobre Educacion y videojuegos en Zaragoza","author":"danielparente","date":"19 October, 2012","format":false,"excerpt":"El proximo miercoles 24 de Octubre doy una charla sobre videojuegos y educaci\u00f3n o educaci\u00f3n y videojuego, en Zaragoza, dentro del programa creado por el Colegio Mayor de\u00a0 Miraflores sobre Nuevas tecnologias y nuevas sociedades,\u00a0 y cual puede ser el futuro de esta area tan interesante y en grande ebulici\u00f3n\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/zaragoza.gif?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/zaragoza.gif?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/10\/zaragoza.gif?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":555,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-futuro-de-los-videojuegos-proyeccion-holografica\/","url_meta":{"origin":3710,"position":3},"title":"El futuro de los videojuegos: Proyecci\u00f3n holografica","author":"danielparente","date":"30 November, 2011","format":false,"excerpt":"El pensar en el futuro de los videojuegos, y futuro de las tecnologias de visualizaci\u00f3n, pasa muchas veces por intentar descubrir que pasara con la forma como iremos interactuar con esa misma tecnologia, tanto en juegos como en otro tipo de aplicaciones. Desde hace a\u00f1os que llevo siguiendo todos los\u2026","rel":"","context":"In &quot;Futuro Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Futuro Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/futuro-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/img.youtube.com\/vi\/Jd3-eiid-Uw\/0.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":1018,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/kinect-everywhere\/","url_meta":{"origin":3710,"position":4},"title":"Kinect Everywhere","author":"danielparente","date":"2 March, 2012","format":false,"excerpt":"Un otro articulo bastante interesante publicado en Venturebeat, donde el autor, en un viaje a las oficinas de Microsoft en Redmond, hace un repaso de algunas de las aplicaciones posibles de Kinect, en entornos muy variados y totalmente heterog\u00e9neos uno de otros. Muchas de esas aplicaciones ya de alguna forma\u2026","rel":"","context":"In &quot;Futuro Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Futuro Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/futuro-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/venturebeat.files.wordpress.com\/2012\/02\/event_nissandemo_page.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/venturebeat.files.wordpress.com\/2012\/02\/event_nissandemo_page.jpg?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/venturebeat.files.wordpress.com\/2012\/02\/event_nissandemo_page.jpg?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":989,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-nuestro-futuro-depende-de-los-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3710,"position":5},"title":"Como nuestro futuro depende de los videojuegos?","author":"danielparente","date":"28 February, 2012","format":false,"excerpt":"La palabra videojuegos es muchas veces \"enga\u00f1osa\", y son muchas las personas que piensan que los videojuegos est\u00e1n a lo que est\u00e1n para jugar, y que como mucho, hacer aplicaciones graciosas de educaci\u00f3n o de simulaci\u00f3n. Una de los temas mas recurrente en mis discussiones sobre videojuegos,es precisamente que el\u2026","rel":"","context":"In &quot;Realidad Aumentada&quot;","block_context":{"text":"Realidad Aumentada","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/realidad-aumentada-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/img.youtube.com\/vi\/2Xv6FnM1SrE\/0.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-XQ","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3710","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3710"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3710\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3710"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3710"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3710"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}