{"id":3738,"date":"2013-01-24T03:04:53","date_gmt":"2013-01-24T02:04:53","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3738"},"modified":"2013-01-24T03:04:53","modified_gmt":"2013-01-24T02:04:53","slug":"como-el-juego-movil-afecta-al-juego-consola-o-la-hamburguesa-y-el-filet-mignon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-el-juego-movil-afecta-al-juego-consola-o-la-hamburguesa-y-el-filet-mignon\/","title":{"rendered":"Como el juego m\u00f3vil afecta al juego consola, o la hamburguesa y el Filet Mignon."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/hamburguer.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3741\" alt=\"Hamburguer\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/hamburguer.jpg\" width=\"500\" height=\"334\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ayer&#xA0;tuve&#xA0;la suerte de poder charlar de forma despreocupada con otra persona, que tambi&#xE9;n trabaja en la industria del videojuego, pero desde el lado de las grandes multinacionales, mientras que estoy del lado de los desarrolladores de peque&#xF1;a\/media dimensi&#xF3;n, lo que no es un impedimento para poder intercambiar algunas opiniones que cada uno de nosotros tenemos sobre la situaci&#xF3;n de la industria.<\/p>\n<p>La conversaci&#xF3;n acabo, como no, sobre la dicotomia que existe en la actualidad, entre los videojuegos m&#xF3;viles y los de consolas\/pc. Mi punto de vista, es que los juegos m&#xF3;viles, tienen y tendr&#xE1;n siempre una presencia importante en la industria y en la atenci&#xF3;n de los jugadores, pero creo que ahora mismo hay una burbuja que se est&#xE1; inflando muy r&#xE1;pido a base de inversi&#xF3;n externa (Inversores en busca de retornos r&#xE1;pidos, y publicidad en busca de audiencias f&#xE1;ciles), y que est&#xE1; demostrando ya alguna irregularidad, a base de un agotamiento de este tipo que por sus caracter&#xED;sticas f&#xED;sicas tienen menos recorrido que un juego de consola.<\/p><div id=\"danie-2456001741\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Es en este momento, que empezamos a hablar de la ventana de ocio, y de que un usuario t&#xED;pico tiene generalmente una ventana de consumo de ocio. Esta ventana no est&#xE1; directamente enfocada a videojuegos, puede ser utilizada por deporte, libros, televisi&#xF3;n, cine,&#xA0;m&#xFA;sica&#xA0; etc&#x2026; Dentro de esta ventana, cuando un usuario juego a un juego de m&#xF3;viles, est&#xE1; ya satisfaciendo su necesidad de jugar, y por lo cual puede ocurrir dos cosas: i) Que el usuario se harte del tipo de juegos de smartphone y acabe por evolucionar a los de consola; ii) que el usuario jugando al juego m&#xF3;vil se queda ya satisfecho, y no tiene necesidad de seguir jugando mas o a juegos mas complejos.<\/p>\n<p>Este ultimo caso es interesante, porque viene mas o menos a ser como que cuando tenemos hambre, comeremos lo primero que encontremos, como por ejemplo un hamburguesa, y si despu&#xE9;s nos viene un filet mignon, nuestra hambre estar&#xE1; ya saciada, y a no ser que sea un glot&#xF3;n que comer&#xED;a todo lo que le venga al plato, no comer&#xE1; nada mas. Esto es, el videojuego m&#xF3;vil cumple entonces con un funci&#xF3;n que es complementaria y substitutiva del tradicional de consola de PC, como lo seria otro videojuego de consola. Tambi&#xE9;n es cierto que los nuevos&#xA0;tel&#xE9;fonos&#xA0;est&#xE1;n trayendo muchos nuevos jugadores a la industria, que de otra forma no habr&#xED;an entrado en la industria, y que poco a poco, se ir&#xE1;n cansando de comer &#x201C;hamburguesas&#x201D; y se pasar&#xE1;n al &#x201C;Filet Mignon&#x201D;. Esto ya est&#xE1; pasando, dado que el segmento de los juegos de mas de 15 euros (si mas de 15) est&#xE1; creciendo y los desarrolladores y editores que est&#xE1;n operando en este campo, obteniendo buenos retornos sobre sus inversiones (como ya escrito en un post del blog).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer&#xA0;tuve&#xA0;la suerte de poder charlar de forma despreocupada con otra persona, que tambi&#xE9;n trabaja en la industria del videojuego, pero desde el lado de las grandes multinacionales, mientras que estoy del lado de los desarrolladores de peque&#xF1;a\/media dimensi&#xF3;n, lo que no es un impedimento para poder intercambiar algunas opiniones que cada uno de nosotros tenemos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[76,77,90,2203,96,102,103,2206,109],"tags":[2278,2279,1034,3808,2627,2805,2031,2035],"class_list":["post-3738","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-mobile-gaming","category-modelo-de-negocio","category-psicologia-del-videojuego","category-smartphones-2","category-social-games-juegos-sociales","category-tecnologia","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","category-tendencias-tecnologicas","category-videojuegos","tag-bubble-mobile-gaming","tag-burbuja-juegos-moviles","tag-gaming","tag-mobile-gaming","tag-necesidad-de-juegos","tag-ventana-de-ocio","tag-videogames","tag-videojuego"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":301916,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retos-de-la-industria-del-videojuego-para-2023-y-mas-alla\/","url_meta":{"origin":3738,"position":0},"title":"Retos de la industria del videojuego para 2023 y m\u00e1s all\u00e1","author":"danielparente","date":"7 December, 2022","format":false,"excerpt":"Son varios los Retos de la industria del videojuego a los que probablemente se enfrente para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, con algunos de ellos con capacidad para modelar dr\u00e1sticamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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