{"id":3755,"date":"2013-01-25T23:29:31","date_gmt":"2013-01-25T22:29:31","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3755"},"modified":"2013-01-25T23:29:31","modified_gmt":"2013-01-25T22:29:31","slug":"informe-anual-de-los-contenidos-digitales-en-espana-edicion-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/informe-anual-de-los-contenidos-digitales-en-espana-edicion-2012\/","title":{"rendered":"Informe Anual de los contenidos digitales en Espa\u00f1a (edici\u00f3n 2012)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/ontsi.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3756\" alt=\"ONTSI\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/ontsi.jpg\" width=\"645\" height=\"243\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Es mejor tarde de que nunca, pero acabo de ver que el Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a del <a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Observatorio Nacional de las telecomunicaciones y SI<\/a>, durante el a&#xF1;o de 2011 (apesar de que publicado en &#xA0;2012) ha sido publicado. El documento presenta los principales datos de la Industria de los Contenidos Digitales , as&#xED; como las tendencias m&#xE1;s importantes de cada uno de los sectores analizados.<\/p>\n<div>\n<p>Algunos de los principales datos del informe referidos al sector son:<\/p>\n<ul>\n<li>En 2011 la industria de los contenidos digitales rompi&#xF3; la tendencia alcista de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, reduciendo su facturaci&#xF3;n un 4,2% hasta los 8.553 Mill &#x20AC;. El negocio digital supone el 52,8% de la facturaci&#xF3;n total del sector de los Contenidos en Espa&#xF1;a.<\/li>\n<li>Por importancia econ&#xF3;mica, el sector audiovisual es el que m&#xE1;s ingresos gener&#xF3;, con un 43,6% del total (3.733 Mill &#x20AC;). La Televisi&#xF3;n Digital Terrestre aport&#xF3; en 2011 el 58,6% de los ingresos del sector audiovisual, siendo la principal plataforma tecnol&#xF3;gica de emisi&#xF3;n..<\/li>\n<li>Le sigue en importancia el sector de cine y v&#xED;deo que aport&#xF3; al conjunto de la industria de los Contenidos Digitales el 28,2% de la facturaci&#xF3;n total (2.412 Mill &#x20AC;).<\/li>\n<li>La inversi&#xF3;n publicitaria en Internet es la tercera en importancia, alcanzando los 899,2 Mill &#x20AC;. Se trata de la &#xFA;nica actividad de las analizadas que incrementa su volumen de negocio (12,6%).<\/li>\n<li>La facturaci&#xF3;n del negocio digital del sector publicaciones alcanz&#xF3; en 2011 los 708 Mill &#x20AC;, siendo el sector que menos tasa de digitalizaci&#xF3;n presenta, situ&#xE1;ndose esta en el 10,4%.<\/li>\n<li>La situaci&#xF3;n del sector de los videojuegos est&#xE1; marcada por una ca&#xED;da importante en el consumo en 2011, un 13,2%. El importe obtenido por la venta de software de videojuegos en Espa&#xF1;a fue de 499 Mill &#x20AC;.<\/li>\n<li>La facturaci&#xF3;n del sector de la m&#xFA;sica ascendi&#xF3; a 190 Mill &#x20AC;, disminuyendo un 1,3% respecto a 2010. La m&#xFA;sica descargable supone el 35,6% del total del negocio digital de la m&#xFA;sica.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El informe describe tambi&eacute;n la propuesta incluida en la Agenda Digital para Espa&ntilde;a para impulsar la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> y distribuci&oacute;n a trav&eacute;s de Internet de Contenidos Digitales a trav&eacute;s de un conjunto de seis medidas.<\/p>\n<p>Por &#xFA;ltimo, el informe detalla las principales tendencias detectadas para los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os en el sector, que son las siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>R&#xE1;pido desarrollo de las redes de alta velocidad en los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os y despliegue de redes m&#xF3;viles de cuarta generaci&#xF3;n<\/li>\n<li>Incremento de la competencia en los dispositivos de acceso, tanto en lo que se refiere a tel&#xE9;fonos m&#xF3;viles, tabletas, televisores conectados y set top boxes.<\/li>\n<li>Necesidad de crear est&#xE1;ndares para estas nuevas plataformas de distribuci&#xF3;n que facilitaran el desarrollo de aplicaciones y la reducci&#xF3;n de costes por parte de los proveedores de contenidos.<\/li>\n<li>El contenido es lo principal. El mercado girar&#xE1; en torno a quien disponga de los derechos de distribuci&#xF3;n y el modelo de optimizaci&#xF3;n de distribuci&#xF3;n de los contenidos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Algo que no me gusta de los contenidos digitales, es que&#xA0;&#xFA;ltimamente&#xA0;quieren englobar todo, incluido videojuegos, y de esta forma quieren meter en el mismo saco, a videojuegos, webtv, ebooks y paginas webs, con un videojuego, algo que es totalmente diferente y que no tiene nada de&#xA0;com&#xFA;n&#xA0;con esos otros medios digitales, y cuyo&#xA0;&#xFA;nico&#xA0;que comparte es precisamente el&#xA0;c&#xF3;digo&#xA0;binario con que son almacenados. La comparaci&#xF3;n es como decir que un coche y un cami&#xF3;n TIR son lo mismo, porque ambos utilizan ruedas y ambos circulan por la&#xA0;carretera&#xA0; Es lo mismo? Sinceramente creo que no, porque tiene un fin diferente, tienen unas&#xA0;caracter&#xED;sticas&#xA0;diferentes y por lo cuanto no son lo mismo.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/presentacion_informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Presentaci&#xF3;n del Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a (Edici&#xF3;n 2012)<\/a><a title=\"presentacion_informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/presentacion_informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" rel=\"license noopener\" target=\"_blank\">&#xB7;<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a (Edici&#xF3;n 2012)<\/a><\/li>\n<li>(ingles)&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/the_digital_content_industry_in_spain_ppt.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Digital Content Industry in Spain<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Update: muy recomendable tambi&#xE9;n las noticias mensuales, a trav&#xE9;s de unas notas muy interesantes:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height:13px\"><a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/es\/informacion-y-recursos\/notas-mensuales\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/es\/informacion-y-recursos\/notas-mensuales<\/a><br>\n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es mejor tarde de que nunca, pero acabo de ver que el Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a del Observatorio Nacional de las telecomunicaciones y SI, durante el a&#xF1;o de 2011 (apesar de que publicado en &#xA0;2012) ha sido publicado. El documento presenta los principales datos de la Industria de los Contenidos Digitales [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[2180,28],"tags":[2334,2440,2749,1825,2750],"class_list":["post-3755","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-contenidos-digitales","category-datos-informes-de-sector","tag-contenidos-digitales-2012","tag-estado-de-los-contenidos-digitales-en-espana-en-2011","tag-sociedad-del-conocimiento","tag-sociedad-digital-2","tag-sociedad-tecnologica"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":303723,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/industria-del-videojuego-en-europa-2025\/","url_meta":{"origin":3755,"position":0},"title":"Industria del videojuego en Europa 2025: datos, tendencias y cambios normativos","author":"danielparente","date":"26 August, 2026","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego en Europa factura 29.700 millones de euros y re\u00fane a 199 millones de jugadores en 16 pa\u00edses, seg\u00fan el informe All About Video Games 2025 de Video Games Europe. An\u00e1lisis de cifras, perfil de jugador, PEGI 2026, CPC Network, beneficios del juego y posici\u00f3n de Espa\u00f1a.","rel":"","context":"In &quot;Industria interacional de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria interacional de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-interacional-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Industria del videojuego en Europa 2025: mapa con datos de ingresos, jugadores y empleo","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/industria-videojuego-europa-2025-informe.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3755,"position":1},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. Sin embargo, existen claras diferencias entre la industria espa\u00f1ola y la de pa\u00edses l\u00edderes como Estados Unidos, Jap\u00f3n o Corea del Sur. En este art\u00edculo analizaremos el tama\u00f1o, caracter\u00edsticas y retos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/Diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/Diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/Diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/Diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/08\/Diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":4034,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/informe-oferta-y-demanda-de-profesionales-en-contenidos-digitales\/","url_meta":{"origin":3755,"position":2},"title":"Informe OFERTA Y DEMANDA DE PROFESIONALES EN CONTENIDOS DIGITALES","author":"danielparente","date":"22 February, 2013","format":false,"excerpt":"Veo que la ONTSI (Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la SI) acaba de publicar un nuevo informe sobre la oferta y la demanda de profesionales en contenidos digitales en que procuran retratar la cara del empleo en las tecnologias TIC y de contenidos digitales ( donde infelizmente para\u2026","rel":"","context":"In &quot;Contenidos digitales&quot;","block_context":{"text":"Contenidos digitales","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/contenidos-digitales\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/ONTSI_profesionales_contenidos_2013.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/ONTSI_profesionales_contenidos_2013.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/ONTSI_profesionales_contenidos_2013.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/ONTSI_profesionales_contenidos_2013.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":4157,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/impacto-de-la-pirateria-en-el-consumo-de-contenidos-digitales-durante-2012\/","url_meta":{"origin":3755,"position":3},"title":"Impacto de la pirater\u00eda en el consumo de contenidos digitales durante 2012","author":"danielparente","date":"9 March, 2013","format":false,"excerpt":"ADESE ha publicado hace unos d\u00edas un informe interesante sobre el impacto de la\u00a0pirater\u00eda\u00a0en el consumo de contenidos digitales durante el a\u00f1o 2012, en un estudio realizado por la empresa de consultoria de investigaci\u00f3n de mercado,GfK. Se puede estar de acuerdo o no con este tipo de informes, y sus\u2026","rel":"","context":"In &quot;Contenidos digitales&quot;","block_context":{"text":"Contenidos digitales","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/contenidos-digitales\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/porque_pirateria_gfk.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/porque_pirateria_gfk.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/porque_pirateria_gfk.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":3755,"position":4},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! Vamos a sumergirnos en el fascinante universo del videojuego espa\u00f1ol. Un sector que no para de crecer y sorprender, con\u00a0perspectivas muy optimistas para 2025. Puntos Clave para Entender el Momento Actual\u00a0\u2728 Crecimiento imparable:\u00a0La\u2026","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Industria Espan\u0303ola de videojuegos en 2024","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303581,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/11-anos-de-evolucion-en-la-industria-del-videojuego-espanola-2014-2025-datos-y-analisis\/","url_meta":{"origin":3755,"position":5},"title":"11 A\u00f1os de Evoluci\u00f3n en la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola (2014-2025): Datos y An\u00e1lisis","author":"danielparente","date":"7 July, 2026","format":false,"excerpt":"La \u00faltima d\u00e9cada ha transformado el desarrollo de videojuegos en Espa\u00f1a de una pasi\u00f3n artesanal a un motor econ\u00f3mico de m\u00e1s de 1.400 millones de euros. Sum\u00e9rgete en este an\u00e1lisis integral con datos hist\u00f3ricos sobre facturaci\u00f3n, empleo, diversidad y la revoluci\u00f3n del teletrabajo.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/industria-del-videojuego-espanola-analisis-2025.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/industria-del-videojuego-espanola-analisis-2025.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/industria-del-videojuego-espanola-analisis-2025.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/industria-del-videojuego-espanola-analisis-2025.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/industria-del-videojuego-espanola-analisis-2025.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/industria-del-videojuego-espanola-analisis-2025.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-Yz","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3755","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3755"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3755\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3755"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3755"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3755"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}