{"id":3755,"date":"2013-01-25T23:29:31","date_gmt":"2013-01-25T22:29:31","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3755"},"modified":"2013-01-25T23:29:31","modified_gmt":"2013-01-25T22:29:31","slug":"informe-anual-de-los-contenidos-digitales-en-espana-edicion-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/01\/25\/informe-anual-de-los-contenidos-digitales-en-espana-edicion-2012\/","title":{"rendered":"Informe Anual de los contenidos digitales en Espa\u00f1a (edici\u00f3n 2012)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/ontsi.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3756\" alt=\"ONTSI\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/ontsi.jpg\" width=\"645\" height=\"243\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Es mejor tarde de que nunca, pero acabo de ver que el Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a del <a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Observatorio Nacional de las telecomunicaciones y SI<\/a>, durante el a&#xF1;o de 2011 (apesar de que publicado en &#xA0;2012) ha sido publicado. El documento presenta los principales datos de la Industria de los Contenidos Digitales , as&#xED; como las tendencias m&#xE1;s importantes de cada uno de los sectores analizados.<\/p>\n<div>\n<p>Algunos de los principales datos del informe referidos al sector son:<\/p>\n<ul>\n<li>En 2011 la industria de los contenidos digitales rompi&#xF3; la tendencia alcista de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, reduciendo su facturaci&#xF3;n un 4,2% hasta los 8.553 Mill &#x20AC;. El negocio digital supone el 52,8% de la facturaci&#xF3;n total del sector de los Contenidos en Espa&#xF1;a.<\/li>\n<li>Por importancia econ&#xF3;mica, el sector audiovisual es el que m&#xE1;s ingresos gener&#xF3;, con un 43,6% del total (3.733 Mill &#x20AC;). La Televisi&#xF3;n Digital Terrestre aport&#xF3; en 2011 el 58,6% de los ingresos del sector audiovisual, siendo la principal plataforma tecnol&#xF3;gica de emisi&#xF3;n..<\/li>\n<li>Le sigue en importancia el sector de cine y v&#xED;deo que aport&#xF3; al conjunto de la industria de los Contenidos Digitales el 28,2% de la facturaci&#xF3;n total (2.412 Mill &#x20AC;).<\/li>\n<li>La inversi&#xF3;n publicitaria en Internet es la tercera en importancia, alcanzando los 899,2 Mill &#x20AC;. Se trata de la &#xFA;nica actividad de las analizadas que incrementa su volumen de negocio (12,6%).<\/li>\n<li>La facturaci&#xF3;n del negocio digital del sector publicaciones alcanz&#xF3; en 2011 los 708 Mill &#x20AC;, siendo el sector que menos tasa de digitalizaci&#xF3;n presenta, situ&#xE1;ndose esta en el 10,4%.<\/li>\n<li>La situaci&#xF3;n del sector de los videojuegos est&#xE1; marcada por una ca&#xED;da importante en el consumo en 2011, un 13,2%. El importe obtenido por la venta de software de videojuegos en Espa&#xF1;a fue de 499 Mill &#x20AC;.<\/li>\n<li>La facturaci&#xF3;n del sector de la m&#xFA;sica ascendi&#xF3; a 190 Mill &#x20AC;, disminuyendo un 1,3% respecto a 2010. La m&#xFA;sica descargable supone el 35,6% del total del negocio digital de la m&#xFA;sica.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El informe describe tambi&eacute;n la propuesta incluida en la Agenda Digital para Espa&ntilde;a para impulsar la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> y distribuci&oacute;n a trav&eacute;s de Internet de Contenidos Digitales a trav&eacute;s de un conjunto de seis medidas.<\/p>\n<p>Por &#xFA;ltimo, el informe detalla las principales tendencias detectadas para los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os en el sector, que son las siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>R&#xE1;pido desarrollo de las redes de alta velocidad en los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os y despliegue de redes m&#xF3;viles de cuarta generaci&#xF3;n<\/li>\n<li>Incremento de la competencia en los dispositivos de acceso, tanto en lo que se refiere a tel&#xE9;fonos m&#xF3;viles, tabletas, televisores conectados y set top boxes.<\/li>\n<li>Necesidad de crear est&#xE1;ndares para estas nuevas plataformas de distribuci&#xF3;n que facilitaran el desarrollo de aplicaciones y la reducci&#xF3;n de costes por parte de los proveedores de contenidos.<\/li>\n<li>El contenido es lo principal. El mercado girar&#xE1; en torno a quien disponga de los derechos de distribuci&#xF3;n y el modelo de optimizaci&#xF3;n de distribuci&#xF3;n de los contenidos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Algo que no me gusta de los contenidos digitales, es que&#xA0;&#xFA;ltimamente&#xA0;quieren englobar todo, incluido videojuegos, y de esta forma quieren meter en el mismo saco, a videojuegos, webtv, ebooks y paginas webs, con un videojuego, algo que es totalmente diferente y que no tiene nada de&#xA0;com&#xFA;n&#xA0;con esos otros medios digitales, y cuyo&#xA0;&#xFA;nico&#xA0;que comparte es precisamente el&#xA0;c&#xF3;digo&#xA0;binario con que son almacenados. La comparaci&#xF3;n es como decir que un coche y un cami&#xF3;n TIR son lo mismo, porque ambos utilizan ruedas y ambos circulan por la&#xA0;carretera&#xA0; Es lo mismo? Sinceramente creo que no, porque tiene un fin diferente, tienen unas&#xA0;caracter&#xED;sticas&#xA0;diferentes y por lo cuanto no son lo mismo.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/presentacion_informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Presentaci&#xF3;n del Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a (Edici&#xF3;n 2012)<\/a><a title=\"presentacion_informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/presentacion_informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" rel=\"license noopener\" target=\"_blank\">&#xB7;<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/informe_contenidos_digitales_edicion2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a (Edici&#xF3;n 2012)<\/a><\/li>\n<li>(ingles)&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/sites\/default\/files\/the_digital_content_industry_in_spain_ppt.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Digital Content Industry in Spain<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Update: muy recomendable tambi&#xE9;n las noticias mensuales, a trav&#xE9;s de unas notas muy interesantes:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"line-height:13px\"><a href=\"http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/es\/informacion-y-recursos\/notas-mensuales\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.ontsi.red.es\/ontsi\/es\/informacion-y-recursos\/notas-mensuales<\/a><br>\n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es mejor tarde de que nunca, pero acabo de ver que el Informe Anual de los Contenidos Digitales en Espa&#xF1;a del Observatorio Nacional de las telecomunicaciones y SI, durante el a&#xF1;o de 2011 (apesar de que publicado en &#xA0;2012) ha sido publicado. 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