{"id":3765,"date":"2013-01-26T14:09:30","date_gmt":"2013-01-26T13:09:30","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3765"},"modified":"2013-01-26T14:09:30","modified_gmt":"2013-01-26T13:09:30","slug":"quieres-disenar-un-rpg-y-no-sabes-como","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/quieres-disenar-un-rpg-y-no-sabes-como\/","title":{"rendered":"Quieres dise\u00f1ar un RPG,  y no sabes como?"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3768\" aria-describedby=\"caption-attachment-3768\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/rpg-game.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3768\" alt=\"Ultima 1 RPG Game\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/rpg-game.png\" width=\"320\" height=\"200\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3768\" class=\"wp-caption-text\">Ultima 1 RPG Game<\/figcaption><\/figure>\n<p>Me gustar desarrollar&nbsp;varios&nbsp;videojuegos de forma simultanea( Legends of War, Alien Spidy, Eggbot y ahora una &nbsp;nueva peque&ntilde;a estrella llamada LittleNauts), lo hago en parte &nbsp;porque es una forma de intentar diversificar riesgos de las empresas, es tambi&eacute;n una forma de mantener un contacto mas continuo en el tiempo con los publishers, y es adem&aacute;s una forma de seguir aprendiendo a lo largo de los duros procesos de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> que suelen acompa&ntilde;ar su desarrollo&nbsp;profesional, y sobre todo sus cierres.<\/p>\n<p>Aprender, porque en videojuegos todo cambiar a una velocidad de&#xA0;infarto, y lo que ayer era verdadero, hoy ya no lo&#xA0;es&#xA0; haciendo que los ajustes tengan que darse cuasi de continuo. Adem&#xE1;s en esta&#xA0;&#xE9;poca&#xA0;tan turbulenta, donde nadie tiene dinero para financiar juegos &#xA0;donde los publishers que est&#xE1;n dispuestos a invertir en el desarrollo de juegos son cada vez mas exigentes en la calidad de los juegos, conviene aprender muy&#xA0;r&#xE1;pido porque si no la muerte te espera la final del camino ( y siempre te est&#xE1; persiguiendo).<\/p><div id=\"danie-3955298462\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En este sentido uno de los&#xA0;g&#xE9;neros&#xA0;que estoy mirando con mas detalle para un posible&#xA0;pr&#xF3;ximo&#xA0;juego, es un RPG, role playing game, que es de los pocos&#xA0;g&#xE9;neros&#xA0;que no he tocado&#xA0;todav&#xED;a de pleno. &#xA0;Como siempre, la&#xA0;teor&#xED;a&#xA0;se conoce, pero un juego no se hace desde la&#xA0;teor&#xED;a&#xA0; si no desde la practica, y desde el conocimiento minucioso de cada detalle de las&#xA0;caracter&#xED;sticas&#xA0;que hacen de un juego, un buen juego, que agrade a&#xA0;cr&#xED;ticos&#xA0;y a jugadores.<\/p>\n<p>En este sentido para ir reforzando los conocimientos mientras voy estableciendo los detalles del videojuego, he conseguido encontrar algunos recursos muy interesantes sobre el tema, que comparto con todos los que quieran tambi&#xE9;n aventurarse en este genero con tanto potencial.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gamasutra.com\/view\/feature\/185353\/focusing_creativity_rpg_genres.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra: Focusing creativity, focusing on RPG genres<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/hamsterprophet.wordpress.com\/rpg-design-handbook\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RPG Handbook<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.darkshire.net\/jhkim\/rpg\/systemdesign\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RPG System Design<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/132457\/game_design_essentials_20_rpgs.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra: Essential game design: 20 RPGs<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/01\/rpg_design_patterns_9_26_05.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RPG_Design_Patterns_9_26_05<\/a>&#xA0;(<a href=\"http:\/\/folk.uio.no\/gahegsvo\/dragonnet.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/folk.uio.no\/gahegsvo\/dragonnet.php<\/a>)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gamedesign.wikidot.com\/rpgdesign:rpg-design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/gamedesign.wikidot.com\/rpgdesign:rpg-design<\/a><\/p>\n<p>No directamente relacionado con RPGs pero que estructura bastante bien el proceso de dise&#xF1;o y sus diversos componentes:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lostgarden.com\/2005\/04\/practical-definition-of-innovation-in.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lost Garden Game Design Onion Layers<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me gustar desarrollar&#xA0;varios&#xA0;videojuegos de forma simultanea( Legends of War, Alien Spidy, Eggbot y ahora una &#xA0;nueva peque&#xF1;a estrella llamada LittleNauts), lo hago en parte &#xA0;porque es una forma de intentar diversificar riesgos de las empresas, es tambi&#xE9;n una forma de mantener un contacto mas continuo en el tiempo con los publishers, y es adem&#xE1;s una [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,2213,30,109],"tags":[2313,2326,2382,991,2568,2721,2722,2795,2031],"class_list":["post-3765","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-diseno-de-rpgs","category-diseno-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-como-se-disena-un-videojuego-rpg","tag-consejos-para-disenar-un-rpg","tag-disenar-un-rpg","tag-game-design","tag-los-secretos-de-hacer-un-rpg","tag-role-playing-game","tag-rpg-system","tag-ultima-1","tag-videogames"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":303545,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/bucle-reto-accion-recompensa-en-diseno-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3765,"position":0},"title":"Bucle Reto Acci\u00f3n Recompensa: El Secreto del Dise\u00f1o de Videojuegos para Retener Jugadores","author":"danielparente","date":"24 June, 2026","format":false,"excerpt":"Todo videojuego exitoso comparte un secreto: un ciclo deceptivamente simple llamado bucle reto-acci\u00f3n-recompensa. Descubre c\u00f3mo este patr\u00f3n de dise\u00f1o conductual activa la dopamina, impulsa el engagement y mantiene a los jugadores volviendo sesi\u00f3n tras sesi\u00f3n.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/bucle-reto-accion-recompensa-diseno-videojuegos-destacada.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":300084,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-desarrollar-un-juego-sin-conocimientos-de-programacion-9-motores-de-juego-que-no-requieren-conocimientos-de-programacion\/","url_meta":{"origin":3765,"position":1},"title":"C\u00f3mo desarrollar un juego sin conocimientos de programaci\u00f3n: 9 motores de juego que no requieren conocimientos de programaci\u00f3n","author":"danielparente","date":"2 September, 2021","format":false,"excerpt":"C\u00f3mo desarrollar un juego sin conocimientos de programaci\u00f3n. 9 motores de juego que no requieren conocimientos de programaci\u00f3n. No es ning\u00fan secreto que para desarrollar juegos de ordenador hay que tener buenos conocimientos de programaci\u00f3n, de dise\u00f1o, de arte, y muchos otros conocimientos generales, sin los cuales no podr\u00e1s ir\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo desarrollar un juego sin conocimientos de programaci\u00f3n","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-9.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-9.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-9.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-9.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":301937,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-proceso-de-diseno-de-niveles-una-guia-para-principiantes\/","url_meta":{"origin":3765,"position":2},"title":"El proceso de dise\u00f1o de niveles: una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"18 December, 2022","format":false,"excerpt":"El proceso de dise\u00f1o de niveles es una parte fundamental de la creaci\u00f3n de videojuegos. Los niveles son el escenario en el que se desarrolla la acci\u00f3n del juego y son responsables de establecer la atm\u00f3sfera y el ambiente del juego, as\u00ed como de presentar los desaf\u00edos y recompensas que\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"proceso de dise\u00f1o de niveles - Dise\u00f1o de un mapa de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/12\/image-3.png?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":4142,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/un-tutorial-de-desarrollo-de-rpg-en-coco2d\/","url_meta":{"origin":3765,"position":3},"title":"Un tutorial de desarrollo de RPG en Coco2D","author":"danielparente","date":"8 March, 2013","format":false,"excerpt":"En el mundo de internet, hay por veces situaciones que pueden crear problemas para entender. Hay casos que se busca\u00a0informaci\u00f3n\u00a0y no se encuentra, y hay otras ocasiones en que no se busca y de repente la informaci\u00f3n videne dar contigo. Este el caso de este tutorial sobre como desarrollar un\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/RPG_tutorial-1024x703.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/RPG_tutorial-1024x703.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/RPG_tutorial-1024x703.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/RPG_tutorial-1024x703.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":2659,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/recursos-gratis-sobre-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3765,"position":4},"title":"Recursos gratis sobre dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos","author":"danielparente","date":"10 September, 2012","format":false,"excerpt":"En algunos posts anteriores,\u00a0 he publicado de forma suelta, algunos materiales del GDC Vault, el repositorio de cursos, tutoriales y otros recursos de las Game Developer Conference (GDC). La mayor parte de los materiales suelen de pago, porque est\u00e1n alineados con las conferencias f\u00edsicas del mismo nombre que tambi\u00e9n son\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/vault_video_logo.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/vault_video_logo.jpg?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/09\/vault_video_logo.jpg?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":3765,"position":5},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. O mejor\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-YJ","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3765","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3765"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3765\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3765"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3765"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3765"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}