{"id":380,"date":"2011-09-23T11:15:20","date_gmt":"2011-09-23T10:15:20","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=380"},"modified":"2011-09-23T11:15:20","modified_gmt":"2011-09-23T10:15:20","slug":"que-es-un-game-pitch-y-para-que-lo-utilizo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/09\/23\/que-es-un-game-pitch-y-para-que-lo-utilizo\/","title":{"rendered":"\u00bf que es un game pitch, y para que lo utilizo?"},"content":{"rendered":"<p>Una noticia salida hoy en <a title=\"Dungeon duel\" href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/dungeon-duel-el-rts-para-consolas-que-irrational-abandono-por-el-camino\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vida Extra<\/a> sobre un videojuego, Dungeon Duel, abandonado por Irrational games antes de su desarrollo, y que tal como lo habian hecho ya para otro juego, liberan parte del game pitch del videojuego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/downloads.2kgames.com\/irrational\/artwork\/dungeonduel\/irrationalgames_dungeonduel.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Click to access irrationalgames_dungeonduel.pdf<\/a><\/p><div id=\"danie-1060802827\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/09\/irrationalgames_dungeonduel.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">irrationalgames_dungeonduel<\/a><\/p>\n<p>El post original de Irrational es de lectura obligatoria porque dice mucho del proceso tambi&#xE9;n.<\/p>\n<p>http:\/\/irrationalgames.com\/insider\/from-the-vault-dungeon-duel\/<\/p>\n<p>Esto mi hizo acuerdar que habia quedado de explicar la diferencia entre muchos de los nombres que se mueven en la terminologia anglosaxonica del videojuego, y que crea por veces grandes confusiones a la hora de pensar en que documentos hay que hacer en que momentos.<\/p>\n<p>Estas son mi opiniones basadas en mi experiencia, porque si alguien cree que puede a&#xF1;adir algo, todos los comentarios ser&#xE1;n bien recebidos.<\/p>\n<p>i) La idea.<\/p>\n<p>Como en todo en la vida, lo primero que existe de un videojuego es una idea o v&#xE1;rias ideas. Las ideas pueden&#xA0; pueden ser generados de forma intuitiva o ser generadas a trav&#xE9;s de procesos de reflexi&#xF3;n y generaci&#xF3;n de ideas. Las ideas deberian ser todas apuntadas en alguno documento fisico, para que no se puedan olvidar, porque mismo que pasado el primer momento de inspiraci&#xF3;n donde creemos haber encontrado al formula de la teoria a la relatividad, o la formula secreta de Coca Cola, muchas veces nos parecen&#xA0; normales y grises, no mereciendo continuar su desarrollo. Equivocado, porque una idea puede ser normal por si misma, pero combinada con otra puede transformarse en algo importante.&#xA0; Asi que que hay apuntarlas y reverlas de tiempo a tiempo.<\/p>\n<p>Otro error que se hace muchas veces, es el efecto de Goblum en el Se&#xF1;or de Los Anillos &#x2026; &#x201C;Miiii tessooooorrrooooo&#x201D;,y pensar que la idea es un bien precioso, que hay que guardar en lo mas profundo de las catacumbas mentales que seamos capaces de crear, para que nadie nos la robe. Las ideas no tienen valor. Como? Si, las ideas en si no tienen valor, lo genera el valor de una idea es ponerla en marcha lo mas rapidamente posible para hacer de ella una realidad. Yo puedo tener una idea un a&#xF1;o antes de otro competidor, pero la guardo celosamente en mi cerebro, durante 1 mes, y tardo 5 meses en decidirme que hacer con ella, y otros 7 meses en ponerla en marcha; y me llega mi competidor a&#xF1;o despu&#xE9;s, con la misma idea, tarda 5 minutos en compartirla con gente que podria estar interesada, y que por el efecto multiplicador de recursos la monta en 3 semanas. Es capaz de llegar al mercado una semana antes de la mia, ele se queda con todo, y yo me quedo sin nada.<\/p>\n<p>Las ideas hay que hacerlas circular para que cojan impulso y se beneficien del trabajo consolidado de varias personas. Con esto, no estoy diciendo que lo primero que haya que hacer es colgar la idea en internt para que todos vean la brillantez del autor. No, estoy diciendo hacerla circular gente de confianza y del medio, que podr&#xE1;n ayudar y no robar.<\/p>\n<p>ii) El concept Doc<\/p>\n<p>El concept doc, es simplesmente una descripcion de la idea sobre una forma mas o menos standard de forma describir negro sobre blanco lo que estamos pensando&#xA0;&#xA0; de nuestra idea. La grande mayoria de concept docs nunca llegan a videojuego, porque basicamente una vez que se v&#xE9; plasmado lo que pensavamos&#xA0; sobre papel, se v&#xE9; mas nitido todos los fallos y incongruencias de la misma.<\/p>\n<p>Que deberia en un concept doc? Una explicaci&oacute;n del juego, que tipo (2D, 3D, casual, <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a>) ,que genero, su historia, a que plataformas. Se puede tambien empezar a pensar cual es el publico objectivo del mismo. El todo no deberia ir mas alla de una p&aacute;gina.<\/p>\n<p>El objectivo es documentar el juego para poder compartirlo con otras personas, o si estamos dentro de una estrucutra de estudio, presentarla a los jefes.<\/p>\n<p>Una pregunta que siempre se hace en este momento es: &#x201C;Si, yo tengo un concept doc, lo puedo mandar a un estudio, para ver si les interesa, me la compran, la implementan y me vuelvo famoso?&#x201D;. La respuesta depende de cada estudio. Muchos dicen, que no hay idea que ellos no sean capaces de tener, y que por lo cuanto no necesitan de ideas externas. Mi respuesta es, si existe una idea buena, y hay creencia y f&#xE9; en ella, pero no ay conocimientos para desarrollarla, pues intenta encontrar personas que puedan creer tambi&#xE9;n en el proyecto.<\/p>\n<p>Los concepts docs son evaluados, aceptados o descartados.<\/p>\n<p>Los concept docs aceptados, pueden despu&#xE9;s ser extendidos , para incluir mas informaci&#xF3;n, concept art, mas informaci&#xF3;n sobre las mecanicas de juegos, los tipos personaje y enemigos, modos de juego,&#xA0; etc&#x2026; Y es en esto momento que se puede pensar en Game Pitch.<\/p>\n<p>iii) Game Pitch<\/p>\n<p>Que es el game pitch? El game pitch est&#xE1; para un videojuego, como el folleto de Telepizza en el buzon de correo, o como cuando vamos a un McDonalds\/BurgerKing, miramos al menu y vemos unas suculentas fotos&#xA0; de unos deliciosas y fresquissimas pizzas o hamburguesas, y que nos la hacen comprar. (claro que despu&#xE9;s en la realidad gastronomica, cuando abres la caja, lo que encuentras no tiene realmente nada que ver con las fotos ;) ).<\/p>\n<p>El game pitch es esa imagen del juego que haga &#x201C;salivar&#x201D; a nuestros jefes, o a un editor, y que le haga suspirar por tener mas informaci&#xF3;n sobre el juego.<\/p>\n<p>El game pitch no es un solo documento, tiene que ir siempre acompa&#xF1;ado de mas informaci&#xF3;n como puede ser informaci&#xF3;n sobre el estudio\/desarrollador, Concept art de alta calidad del juego, video o hasta demos.<\/p>\n<p>El documento tiene que ser capaz de ilusionar el editor o el jefe de un estudio en una vista rapida de algunos minutos, para que despu&#xE9;s invirta mas tiempo adicional sobre nuestro material o jugando nuestra demo.<\/p>\n<p>Y que deber ir&#xA0; en el documento? Pues una versi&#xF3;n resumida del concept, a&#xF1;adida de lo que se llama el &#x201C;hook&#x201D; o gancho de venta, que es una frase que resume el porque de que nuestro juego es el mejor del mundo. Los Unique Selling Points (USP) que son los 3-5 elementos que hagan que nuestro juego sea totalmente diferenciales de los dem&#xE1;s.<\/p>\n<p>Ademas yo suelo siempre a&#xF1;adir,&#xA0; las referencias en que me bas&#xE9; para hacer el gameplay del juego, y en la competencia que el juego v&#xE1; a tener y desde que aspectos del gameplay v&#xE1; a tenerla.<\/p>\n<p>Lo todo es metido en un paquete muy illustrado con imagenes del juego, como en el ejemplo de Irrational y enviado al editor.<\/p>\n<p>En un pitch nunca se pone el precio o presupuesto del juego, porque el objectivo no es vender en ese momento el juego, si no enamorar a lo que lo est&#xE1; leyendo, para que despu&#xE9;s quiera invertir m&#xE1;s tiempo en conocerlo.<\/p>\n<p>Si pasamos la fase de Pitch ya nos pedir&#xE1;n mas informaci&#xF3;n y mas documentaci&#xF3;n sobre el juego.<\/p>\n<p>Dentro de esa informaci&#xF3;n a&#xF1;adida, ir&#xE1;n Game Proposal, Game Design, Tecnical Game Design.<\/p>\n<p>iv) Game Proposal<\/p>\n<p>El game proposal no es mas que el game concept con el a&#xF1;adido que se adjunta la informaci&#xF3;n de presupuesto y de tiempos del juego, asi como muchas veces una peque&#xF1;o perfil de las personas que participarian en el proyecto y de&#xA0; la lista de proyectos en que han participado antes.<\/p>\n<p>v) Game Design ( GDD)<\/p>\n<p>El game design es la evoluci&#xF3;n del Game concept, a&#xF1;adiendo toda la informaci&#xF3;n completa y detallada sobre todos los elementos que ir&#xE1;n configurar el juegos; listado de personajes con sus descripciones, atributos y concept, mecanicas de juegos, modos de juego, Descripcion de niveles, Dise&#xF1;o de sonido, visuales, tecnologia utilizada, etc&#x2026;. Es un documento que puede extenderse por muchas centenas de paginas.<\/p>\n<p>vi)&#xA0; Technical Game Design (TDD)<\/p>\n<p>Es el documento de dise&#xF1;o tecnico del juego, es donde se listan y detallan todas las decisiones tecnicas que se toman para hacer el juego, como ser&#xE1;n las reglas y algoritmos de inteligencia artificial, que librerias se utilizan, que herramientas y en que configuraciones, etc&#x2026;<\/p>\n<p>El GDD y el TDD son documentos iterativos muy intensos en recursos, y se v&aacute; haciendo en los primeros compasos de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de un videojuego, y que muy a menudo cambia para reflejar nuevas soluciones que han tenido que tomar los desarrolladores. Nadie espera antes de vender un juego de que alguien llegue con el GDD y el TDD debajo del brazo, porque para poder completarlos hay que tener ya un idea muy definida y muy balanceada de la jugabilidad que se v&aacute; a querer incluir en el juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una noticia salida hoy en Vida Extra sobre un videojuego, Dungeon Duel, abandonado por Irrational games antes de su desarrollo, y que tal como lo habian hecho ya para otro juego, liberan parte del game pitch del videojuego. Click to access irrationalgames_dungeonduel.pdf irrationalgames_dungeonduel El post original de Irrational es de lectura obligatoria porque dice mucho [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[20,23,30,34,48,84],"tags":[446,700,1004,1639],"class_list":["post-380","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-concept","category-crear-videojuegos","category-diseno-de-videojuegos","category-educacion-2","category-grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos","category-produccion","tag-concept-doc","tag-documentos-utilizandos-en-videojuegos","tag-game-pitch","tag-proceso-de-documentacion-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":380,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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