{"id":3841,"date":"2013-02-01T16:44:34","date_gmt":"2013-02-01T15:44:34","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3841"},"modified":"2013-02-01T16:44:34","modified_gmt":"2013-02-01T15:44:34","slug":"desconstruyendo-a-supercell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/desconstruyendo-a-supercell\/","title":{"rendered":"Desconstruyendo a SuperCell"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3845\" aria-describedby=\"caption-attachment-3845\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/supercell_clash.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3845\" alt=\"Supercell y Clash of Clans\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/supercell_clash.jpg\" width=\"630\" height=\"417\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3845\" class=\"wp-caption-text\">Supercell y Clash of Clans<\/figcaption><\/figure>\n<p>Una de las empresas del momento, no hay duda, es Supercell. Una empresa que con sus dos primer juegos es capaz de <a href=\"http:\/\/pandodaily.com\/2013\/01\/04\/now-pulling-in-1m-a-day-supercell-reflects-on-a-banner-year\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">facturar 1 Million de Euros al d&#xED;a<\/a>, es realmente digna de un caso de estudio, para intentar averiguar donde est&#xE1; el secreto de su &#xE9;xito, y porque triunfan donde otros fracasan?<\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/185406\/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php#.UQvS7VfW4uc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, intentan analizar la receta secreta de Supercell&#xA0; y descontruir las razones de su &#xE9;xito. No voy a entrar a describir el articulo porque para eso est&#xE1; su lectura, pero si voy a resumir algunos de los puntos que ellos mencionan que puede estar en el origen del &#xE9;xito del juego. No sigo el orden del articulo original, si no mi proprio orden, pero sigo manteniendo la numeraci&#xF3;n del articulo para una comparaci&#xF3;n mas directa.<\/p><div id=\"danie-2121013216\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<h1>1) Conseguir atraer a jugadores casuales y <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a><\/h1>\n<p>El estudio creo que por la mezcla de look&amp;feel neutral que puede agradar tanto a casuals como a hardcores, y dado que hicimos el mismo ejercicio con Alien Spidy, no creo que sea realmente de las mas importantes, porque si el gameplay est&aacute; bien construido, yo creo que el visual de un videojuego queda relegado para un segundo plano. El visual es importante para el primer impacto y para retener el jugador durante esos primeros 20 segundos donde se puede perder para nunca mas volver. Pero una vez que el jugador ya entiende las mec&aacute;nicas e ya est&aacute; jugando no creo que realmente se fije en los gr&aacute;ficos.<\/p>\n<p>La atracci&#xF3;n de las dos comunidades de jugadores cuasi seguro viene por un balanceo de juego muy fino, en que el impacto del jugador de pago, sobre los usuarios que no paguen, est&#xE9;n de tal forma definidos, que se equilibren perfectamente al medio y largo plazo y contribuyan para la generaci&#xF3;n de una competitividad sana.<\/p>\n<h1>4) La competici&#xF3;n es buena<\/h1>\n<p>Muy relacionado con el punto anterior. La capacidad de un juego de fomentar la competitividad entre jugadores casual y <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. 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Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a>, o entre de pago y gratis, es clave para que un juego social funcione bien y empiece a facturar dinero virtual, porque es cuando el factor ego y estatus quo social entran en juego, y hacen que jugadores que de otra forma no invertir&iacute;an un solo c&eacute;ntimo en el juego, se vuelvan de forma repentina autenticas maquinas de gastar monedas virtuales, en una af&aacute;n de conseguir satisfacer su ego y su deseo de estatus ante los dem&aacute;s jugadores.<\/p>\n<p>Si un juego no es capaz de crear esta chispa de competici&#xF3;n, no conseguir&#xE1; funcionar como debe ser.<\/p>\n<h1>3) No matar con el tutorial<\/h1>\n<p>el tutorial es una peque&#xF1;a ayuda para meter el jugador en contexto, no debe ser una prueba a la paciencia&#xA0; y al limite de exasperaci&#xF3;n del jugador. Mas una vez, es necesario acordarse de la m&#xE9;trica de que en los primeros 20 segundos del juego se pierde o se gana un jugador. Queremos que nuestro jugador est&#xE9; probando el juego, o que est&#xE9; luchando por conseguir escapar de las garras del tutorial que lo tienen totalmente aburrido y cabreado?<\/p>\n<p>Los ni&#xF1;os peque&#xF1;os aprenden por prueba y error, cuando los videojuegos eran tan complejos que eran necesarios manuales de 200 paginas para aprender a jugarlos, que hac&#xED;amos los jugadores? Leer las 200 paginas o experimentar? Creo que el hecho de que hoy no se hagan manuales de 200 paginas habla por si mismo de la respuesta.<\/p>\n<p>El tutorial tiene que simplemente limitar el nivel de pruebas y errores que puede hacer el jugador, dentro de esa ventana de 20 segundos.<\/p>\n<p>5) Perder el jugador en el medio de contenido nuevo<\/p>\n<p>Esto le llamo el <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/S%C3%ADndrome_de_Di%C3%B3genes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sindroma de diogenes<\/a>, o sea el sindrome donde la gente guarda tantos recuerdos y tanta vasura que acaba por transformar su casa, en un enorme basurero o bazaar donde es muy f&#xE1;cil perderse y muy dificil reencontrarse. Pasa los mismos con los juegos sociales, el jugador quiere nuevo contenido que le facilite el camino en direcci&#xF3;n a su objetivo de jugar mejor, o de exhibirse mejor ante los otros jugadores. Pero no quiere perder 2 dias en tomar una decisi&#xF3;n, porque lo primero que quier hacer es jugar. Por esto cuando un juego inunda el jugador con contenidos y opciones, al final el efecto es perverso y contrario al objetivo original, porque provoca el rechazo del jugador.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Para mi hay un punto numero 6 (en la numeraci&#xF3;n seguida por el articulo)<\/p>\n<h1>6) Acceso a financiaci&#xF3;n<\/h1>\n<p>Un juego como los de Supercell no se hace con 20 000 euros, o con 5 amigos a tiempo parcial desde su casa. Es necesario un equipo profesional con herramientas profesionales trabajando durante bastante tiempo para conseguir esos resultados y ese balanceo y calibraci&#xF3;n de juego.&#xA0; Los videojuegos son muy lineares en este aspecto a mas dinero mas potencial de hacerse cosas interesantes (pero sin garant&#xED;as, porque hay muchos juegos de muchos millones de euros que no llegaran nunca ni a salir).&#xA0; Sin la capacidad de estar trabajando durante por lo menos un a&#xF1;o, sin presi&#xF3;n financiera para aguentar a flote, en unas aguas muy turbulentas, a una nueva empresa sin experiencia en el sector, habr&#xED;a sido totalmente imposible haberlo hecho.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las empresas del momento, no hay duda, es Supercell. 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