{"id":3870,"date":"2013-02-05T12:49:27","date_gmt":"2013-02-05T11:49:27","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3870"},"modified":"2013-02-10T07:44:46","modified_gmt":"2013-02-10T07:44:46","slug":"el-xna-esta-muerto-y-ahora-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/02\/05\/el-xna-esta-muerto-y-ahora-que\/","title":{"rendered":"El XNA\/XBLIG est\u00e1 muerto, y ahora que?"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3873\" aria-describedby=\"caption-attachment-3873\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/xbox-live-xna-community-games.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3873\" alt=\"XNA XBLIG\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/xbox-live-xna-community-games.jpg\" width=\"550\" height=\"340\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3873\" class=\"wp-caption-text\">XNA XBLIG<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;d&#xED;as, de forma oficial, Microsoft ha &#x201C;matado&#x201D; el XNA y cuasi de forma paralela dado el certificado de defunci&#xF3;n al Xbox Live Indie Games, XBLIG para los amigos.<\/p>\n<p>Esta era una noticia que la propria gente de Microsoft venia comentando desde hace unos meses, este hecho, y el proprio posicionamiento de la empresa en relaci&#xF3;n a la plataforma XBLIG y XNA demostraba cada vez mas un cierto dejar estar y abandono, que hacia del entorno algo de interesante para empezar a desarrollar y intentar publicar, pero que gradualmente fue perdiendo&#xA0;inter&#xE9;s&#xA0; cuando comparado con las nuevas tiendas digitales que lanzaran Apple y Google.<\/p><div id=\"danie-3741501614\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No voy a entrar en muchos detalles sobre el tema, porque <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/ThomasSteinke\/20130202\/185921\/What_went_wrong_with_XNAXBLIG.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a>, publica un articulo muy interesante y muy completo sobre el tema, de la autor&#xED;a de&#xA0;<em>Thomas Steinke (&#xA0;<\/em><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/ThomasSteinke\/20120731\/175044\/Lessons_From_CastleMiner__Avatar_Paintball_How_to_make_it_on_Xbox_Live_Indie_Games.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lessons from CastleMiner<\/a>,&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/ThomasSteinke\/20120726\/174826\/The_Myths_about_Xbox_Live_Indie_Game_Development.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Myths about Xbox Live<\/a>)<\/p>\n<p><em><\/em>creador de juegos conocidos como&#xA0;<em>CastleMiner, Avatar Laser Wars,&#xA0;<\/em>y que se&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;resumir a:<\/p>\n<p>&#x2013; Microsoft nunca le dio importancia. &#xA0;El XNA se actualizaba poco, era poco compatible con herramientas de terceros, el XBLIG es&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;de encontrar en el XBLA, y cambio&#xA0;varias&#xA0;veces de sitio cada vez mas obscuros. La mayor parte de las veces ni funciona.<\/p>\n<p>Ademas no&#xA0;cumpli&#xF3;&#xA0;con la expectativa que&#xA0;ten&#xED;an&#xA0;los desarrolladores indies de encontrar una plataforma de calidad, con unos requisitos de entrada muchos mas ligeros de que la XBLA y la XBOX360, para de esta forma poder entrar en el ecosistema de la XBOX. La XBLA, en sus inicios, era muy&#xA0;f&#xE1;cil&#xA0;de entrar para los &#xA0;desarrolladores oficiales de la XBOX, y ademas daba una&#xA0;promoci&#xF3;n&#xA0;importante a los juegos ( dado que se quedaban una semana entera en la portada de la&#xA0;categor&#xED;a&#xA0;de juegos). Con el tiempo &#xA0;esa particularidad se desactivo, y se&#xA0;volvi&#xF3;&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;conseguir publicar en el XBLA sin un publisher.<\/p>\n<p>( Paralelamente el XNA soportaba el Zune, y Windowsphone, una atractivo para los desarrolladores indies en&#xA0;b&#xFA;squeda&#xA0;de capilaridad multiplataforma)<\/p>\n<p>De esta forma con la XBLIG, los peque&#xF1;os desarrolladores pensaran encontrar un puerta mas&#xA0;f&#xE1;cil&#xA0;( y para algunos lo fue porque hubo juegos que saltaran de la XBLIG a la XBLA), pero para muchos otros, lo que encontraran fue un&#xA0;caj&#xF3;n&#xA0;desastre de mucha mezcla de juegos que variaban entre muy malos, malos y buenos (siendo muy pocos estos).<\/p>\n<p>&#x2013; El sistema de&#xA0;revisi&#xF3;n&#xA0;y aceptaci&#xF3;n basado en los miembros del XNA\/XBLIG, era bastante frustrante y con criterios de calidad mas que dudosos, generando una plataforma llena de &#x201C;basura&#x201D;,juegos open source, clones, etc&#x2026;<\/p>\n<p>&#x2013; La plataforma era muy&#xA0;problem&#xE1;tica, con&#xA0;discontinuidades&#xA0;de servicio, fallos continuos de las descargas, juegos que no llegaban a ser juegos, etc&#x2026;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Para mi, que he vivido los dos lanzamientos digitales de Microsoft y Sony, debo decir, que Microsoft lo&#xA0;empez&#xF3;&#xA0;realmente haciendolo bastante bien.Todo, con Microsoft, eran facilidades, desde la forma en que se instalaban los kits, hasta la forma como se&#xA0;somet&#xED;an&#xA0;los videojuegos y se aprobaban. Esta facilidad fue la que se&#xA0;percibi&#xF3;&#xA0;y se pens&#xF3; que&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;venir a ser la XBLIG con el XNA. La posibilidad de poder crear videojuegos con una XBOX360 comercial y poder subir a una versi&#xF3;n lite de la XBLA, donde se&#xA0;pod&#xED;a&#xA0;llegar si el juego fuese bueno, tenia mucho encanto.<\/p>\n<p>Por esas fechas Sony era el rev&#xE9;s todo complicaciones, desde la puesta en marcha del KIt, hasta la posibilidad de presentar y someter videojuegos.<\/p>\n<p>Con el tiempo, las tornas se fueran&#xA0;invirtiendo&#xA0; y mientras que Microsoft fue &#xA0;ignorando a los desarrolladores indies, Sony procuro abrazarlos. Con kits mas&#xA0;f&#xE1;ciles&#xA0;y mas baratos, un PSN con muchas facilidades de&#xA0;sumisi&#xF3;n&#xA0;y aceptaci&#xF3;n de videojuegos (pero siempre con calidad), los minis, y ahora el Playstation Mobile.<\/p>\n<p>Creo que por el camino Microsoft se olvido que lo importante de una consola son los &#xA0;videojuegos, y en una&#xA0;&#xE9;poca&#xA0;donde hay mucha competencia, el poder tener videojuegos frescos y originales en una plataforma, puede marcar el resultado de una plataforma o otra a medio largo plazo.<\/p>\n<p>Ahora bien. Microsoft siempre ha demostrado un capacidad para rectificar de su errores, impresionante y no tengo la menor duda que probablemente esta decisi&#xF3;n esta basada en recuperar de los errores hechos hasta la fecha, y lanzar una nueva plataforma en linea con los nuevos dispositivos y nuevas soluciones que est&#xE1; lanzando o prestes a lanzar al mercado.<\/p>\n<p>Asi que podemos esperar? un XBLIG 2.0 como lo&#xA0;deber&#xED;a&#xA0;haber sido desde principio? Porque no. Imagino que lo sabremos en 2013.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; En los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;d&#xED;as, de forma oficial, Microsoft ha &#x201C;matado&#x201D; el XNA y cuasi de forma paralela dado el certificado de defunci&#xF3;n al Xbox Live Indie Games, XBLIG para los amigos. Esta era una noticia que la propria gente de Microsoft venia comentando desde hace unos meses, este hecho, y el proprio posicionamiento de la empresa [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3941,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,39,45,49,58,75,77,109,2211],"tags":[3807,2618,2619,2655,3817,2135,2826],"class_list":["post-3870","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","category-game-engine-motores-de-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-microsoft","category-modelo-de-negocio","category-videojuegos","category-xblig-2","tag-microsoft","tag-muerte-del-xblig","tag-muerte-del-xna","tag-plataformas-de-desarrollo-de-microsoft","tag-xbla","tag-xblig","tag-xna"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/xbox-live-xna-community-games.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":302951,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/25\/el-impacto-de-la-inteligencia-artificial-en-la-industria-de-los-videojuegos-en-2024\/","url_meta":{"origin":3870,"position":0},"title":"El Impacto de la Inteligencia Artificial en la Industria de los Videojuegos en 2024","author":"danielparente","date":"25 May, 2024","format":false,"excerpt":"En un mundo donde la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados, el informe de Unity Gaming Report 2024 ha puesto de manifiesto un dato revelador: el 62% de los desarrolladores de videojuegos est\u00e1n actualmente utilizando herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus flujos de trabajo. 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