{"id":3895,"date":"2013-02-06T20:23:29","date_gmt":"2013-02-06T19:23:29","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3895"},"modified":"2013-02-10T07:36:29","modified_gmt":"2013-02-10T07:36:29","slug":"modelos-de-ingresos-en-moviles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/02\/06\/modelos-de-ingresos-en-moviles\/","title":{"rendered":"Modelos de ingresos en moviles"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_3899\" aria-describedby=\"caption-attachment-3899\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/mobile_revenues_model.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3899\" alt=\"Mobile games revenues model\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/mobile_revenues_model.jpg\" width=\"645\" height=\"307\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3899\" class=\"wp-caption-text\">Mobile games revenues model<\/figcaption><\/figure>\n<p>Cuando pensamos en desarrollar para&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; lo primero que se nos viene a la cabeza, es poner el juego a bajo precio en una de las stores, o ponerlo gratis con publicidad activa.<\/p>\n<p>La verdad es que los modelos de ingresos de los&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;han avanzado mucho en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, y cuasi es necesario hacer un&#xA0;m&#xE1;ster&#xA0;para entender todas las posibilidades que existen para generar un flujo de ingresos estables de nuestros videojuegos, y poder de esta forma afrontar la continuidad de nuestro&#xA0;negocio.<\/p><div id=\"danie-790589063\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Entrando en slideshare para actualizar algunas presentaciones que tengo publicadas, el sistema me ha recomendado una presentaci&#xF3;n bastante interesante sobre algunos de los modelos de ingresos en&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;que se utilizan mas, presentando un resumen de los pros y contras de cada uno de ellos, y analizando como lo est&#xE1;n haciendo de los juegos de&#xA0;&#xE9;xito&#xA0;del momento para mezclar modelos en plataformas diferentes, para de esta forma ir&#xA0;pudiendo&#xA0;probar y conocer un poco mejor la&#xA0;psicolog&#xED;a&#xA0;del jugador de&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; y&#xA0;as&#xED;&#xA0;poder aumentar la generaci&#xF3;n de ingresos asociados con el juego.<\/p>\n<p>La presentaci&#xF3;n analiza el modelo de compra, publicidad,&#xA0;suscripci&#xF3;n&#xA0; compra items,advergames, demo-gratis\/juego de pago, merchandising, para terminar en una serie de ejemplos, Angry Birds y Cut The Rope, de como se pueden mezclar los diversos modelos, para conformar una soluci&#xF3;n ganadora dependiente del tipo de juego y del tipo de audiencia del videojuego.<br>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/11139092\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando pensamos en desarrollar para&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; lo primero que se nos viene a la cabeza, es poner el juego a bajo precio en una de las stores, o ponerlo gratis con publicidad activa. La verdad es que los modelos de ingresos de los&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;han avanzado mucho en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, y cuasi es necesario hacer un&#xA0;m&#xE1;ster&#xA0;para entender todas las [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3931,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2177,30,43,2189,76,77,78,98,109],"tags":[2307,2332,2451,2452,2499,2605,2609],"class_list":["post-3895","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business-model","category-diseno-de-videojuegos","category-financiacion-2","category-free2play-2","category-mobile-gaming","category-modelo-de-negocio","category-monetizacion","category-sociedad-digital","category-videojuegos","tag-como-ganar-dinero-con-juego-movil","tag-consultoria-de-monetizacion","tag-experto-en-free2play","tag-experto-en-modelos-de-negocio-moviles","tag-generacion-de-ingresos-en-videojuegos","tag-mobile-games","tag-modelo-de-negocio-moviles"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/mobile_revenues_model.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303350,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/12\/el-publishing-en-videojuegos-ilustrado\/","url_meta":{"origin":3895,"position":0},"title":"El publishing en videojuegos ilustrado","author":"danielparente","date":"12 May, 2026","format":false,"excerpt":"El publishing en videojuegos es un pilar clave de la industria interactiva. 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