{"id":39,"date":"2011-03-30T14:48:15","date_gmt":"2011-03-30T14:48:15","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=39"},"modified":"2011-03-30T14:48:15","modified_gmt":"2011-03-30T14:48:15","slug":"la-epoca-dorada-de-los-videojuegos-espanoles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/03\/30\/la-epoca-dorada-de-los-videojuegos-espanoles\/","title":{"rendered":"LA EPOCA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS ESPA\u00d1OLES"},"content":{"rendered":"<p>:) Dentro del espirito de construir una industria nuevamente fuerte de los videojuegos, no hay mejor forma de hacerlo que mirar a los exitos y fracasos de nuestro pasado reciente, y de oirlo de primera voz, de quien ha tenido un papel fulcral en ello, y medirlo a luz de lo que sabemos hoy en dia.<br>\nEsto es lo que precisamente vamos a hacer este viernes 1 de Abril en el ESNE a &#xA0;partir de las 15h00.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>IV Conferencia:&#xA0;&#xC9;POCA&#xA0;DORADA VIDEOJUEGOS ESPA&#xD1;OLES<\/strong><\/p><div id=\"danie-3957796011\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Dentro del Programa anual de Jornadas y Conferencias sobre la industria del Videojuego, MADRID GAME CONFERENCE, organizado por la Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o ESNE, y la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela, tendr&#xE1; lugar una conferencia\/mesa redonda sobre la &#xE9;poca dorada del Videojuego espa&#xF1;ol.<\/p>\n<p>ESNE, la Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela, ofrecer&#xE1;&#xA0;<strong>el pr&#xF3;ximo viernes 1 de abril a todos los estudiantes de la carrera de Grado de Dise&#xF1;o y Desarrollo de Videojuegos,<\/strong> as&#xED; como a todos los interesados en contenidos digitales y ocio interactivo, una mesa redonda sobre la &#xE9;poca dorada de los videojuegos en Espa&#xF1;a, dentro del Programa anual de Jornadas y Conferencias organizadas para el a&#xF1;o 2011, MADRID GAME CONFERENCE.<\/p>\n<p>La mesa redonda&#xA0;<strong>&#x201C;La d&#xE9;cada dorada del videojuego espa&#xF1;ol&#x201D; reunir&#xE1; a algunos de los grandes protagonistas <\/strong>empresas y desarrolladores-&#xA0;<strong>de esta Edad de Oro que situ&#xF3; al videojuego espa&#xF1;ol no s&#xF3;lo en la vanguardia internacional sino tambi&#xE9;n como industria l&#xED;der en el mercado internacional.<\/strong><\/p>\n<p>El encuentro, enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME CONFERENCE, que se celebrar&#xE1; el pr&#xF3;ximo a&#xF1;o en Madrid, contar&#xE1; con la participaci&#xF3;n de &#x201C;viejas glorias&#x201D; del videojuego 2D como Paco Su&#xE1;rez (Cibernesis), Fernando Rada (Zigurat), &#xA0;Jos&#xE9; Manuel Mu&#xF1;oz&#xA0;(Topo) acompa&#xF1;ados por estudiosos de esa &#xE9;poca como Rafa Corrales (AUIC, Asociaci&#xF3;n de Usuarios de Inform&#xE1;tica Cl&#xE1;sica y Retromadrid) y Jaume Est&#xE9;vez (Periodista y autor del primer libro sobre esta d&#xE9;cada prodigiosa).<\/p>\n<p><strong>Entre 1983 y 1992 el videojuego 2D espa&#xF1;ol vivi&#xF3; una aut&#xE9;ntica edad de oro<\/strong>, tanto desde el punto de vista de la creaci&#xF3;n y el desarrollo como del de las ventas. En esos a&#xF1;os, Espa&#xF1;a lleg&#xF3; a ser el segundo productor europeo de software de entretenimiento para m&#xE1;quinas de 8 bits, convirti&#xE9;ndose en uno de los grandes referentes mundiales de la industria del videojuego. La desaparici&#xF3;n de esta tecnolog&#xED;a, que dio un salto a los nuevos sistemas de 16 bits provoc&#xF3;, a principios de los 90, la disoluci&#xF3;n progresiva de muchas compa&#xF1;&#xED;as como Dinamic Software, Topo Soft, Made in Spain, Opera Soft o Zigurat.<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n Daniel Parente, Director del grado de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, &#x201C;Esta es una oportunidad de oro para poder entender de primera mano algunas de los aspectos fundamentales que han hecho de Espa&#xF1;a una referencia dentro del panorama internacional del videojuego, y poder aprender de forma a replicar los factores de &#xE9;xito de esa &#xE9;poca, en la nueva industria del Siglo XXI&#x201D;.<\/p>\n<p>De acuerdo con Rafael D&#xED;az, director de la Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o de ESNE de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela,&#xA0;<strong>&#x201C;queremos que ESNE se convierta en el punto de encuentro de los especialistas del videojuego y el ocio interactivo.<\/strong> Es un honor para nosotros contar con los que lideraron la industria del videojuego en su mejor momento, de los que seguro que nuestros alumnos tendr&#xE1;n mucho que aprender.&#x201D;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) Dentro del espirito de construir una industria nuevamente fuerte de los videojuegos, no hay mejor forma de hacerlo que mirar a los exitos y fracasos de nuestro pasado reciente, y de oirlo de primera voz, de quien ha tenido un papel fulcral en ello, y medirlo a luz de lo que sabemos hoy en [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-39","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":39,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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