{"id":3912,"date":"2012-11-23T07:14:45","date_gmt":"2012-11-23T06:14:45","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=3092"},"modified":"2012-11-23T07:14:45","modified_gmt":"2012-11-23T06:14:45","slug":"la-importancia-de-la-existencia-de-limitaciones-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/11\/23\/la-importancia-de-la-existencia-de-limitaciones-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"La importancia de la existencia de limitaciones en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/project-constraints.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3262\" title=\"project-constraints\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/11\/project-constraints.jpg\" height=\"333\" width=\"500\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hoy en d&#xED;a, &#xA0;el hacer un videojuego es algo que todos creen que puede hacer.Llevan a&#xF1;os jugando, llevan a&#xF1;os leyendo sobre tema, y algunos casos hasta hablando sobre el tema. Conocen las herramientas, conocen el proceso, y piensan que f&#xE1;cil es hacer un videojuego. Y lo gracioso es que tienen raz&#xF3;n ;)<\/p>\n<p>Hacer un videojuego (no estoy hablando de un buen videojuego) es f&#xE1;cil. Las herramientas modernas de authoring de juegos, lo hacen por veces tan f&#xE1;cil como arrastrar gr&#xE1;ficos por la pantalla, juntarle unas cuantas flechas de proceso, y&#xA0;alg&#xFA;n&#xA0;caso con un poco de c&#xF3;digo et voila, tenemos un videojuego.<\/p><div id=\"danie-3533253038\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El problema, es que la&#xA0;dificultad&#xA0;de hacer un videojuego, no est&#xE1; en hacerlo, sino en cerrarlo, en calibrarlo, en hacer que funci&#xF3;n de forma estable sin bugs, si ocupar toda la memoria, o sin quemar en CPU de tenerlo continuamente a 100%.<\/p>\n<p>Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no hacer lo que queremos, si no hacer lo que nos dejan hacer, tanto el hardware que vamos a utilizar, las audiencias a quien&#xA0;va&#xA0;dirigido el juego, la estabilidad y balanceo del dise&#xF1;o y del juego. Todo un sin fin de limitaciones, que si no tenemos en cuenta desde un primer momento que existen, nos pueden amargar mucho el crear un videojuego.<\/p>\n<p>Ademas el trabajar con libertad, muchas veces no nos hace realmente creativos, mientras que el encontrarse con limitaciones, muchas veces nos hace exprimir nuestfas capacidades creativas al m&#xE1;ximo, para conseguir sobrepasarlas y dar forma a nuestra idea.<\/p>\n<p>En un <a href=\"http:\/\/gamedev.tutsplus.com\/articles\/business-articles\/constraints-are-an-essential-aspect-of-game-development\/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=constraints-are-an-essential-aspect-of-game-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo muy interesante<\/a> que he encontrado hace unos&#xA0;d&#xED;as&#xA0; hacen un resumen muy interesante de algunos de eso puntos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en d&#xED;a, &#xA0;el hacer un videojuego es algo que todos creen que puede hacer.Llevan a&#xF1;os jugando, llevan a&#xF1;os leyendo sobre tema, y algunos casos hasta hablando sobre el tema. 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