{"id":4007,"date":"2013-02-20T23:25:07","date_gmt":"2013-02-20T23:25:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4007"},"modified":"2013-02-21T00:16:22","modified_gmt":"2013-02-21T00:16:22","slug":"financiacion-publica-agenda-digital-para-espana-y-programa-media-europa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/02\/20\/financiacion-publica-agenda-digital-para-espana-y-programa-media-europa\/","title":{"rendered":"Financiaci\u00f3n p\u00fablica: Agenda Digital para Espa\u00f1a y programa  MEDIA (Europa)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4008\" alt=\"media-logo\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all\" width=\"777\" height=\"479\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all 777w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo-300x184.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=77 77w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=155 155w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=233 233w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=388 388w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=466 466w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=543 543w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=621 621w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all&amp;w=699 699w\" sizes=\"(max-width: 777px) 100vw, 777px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El principio de cada a&#xF1;o es una buena oportunidad para intentar encontrar financiaci&#xF3;n p&#xFA;blica, &#xA0;en Espa&#xF1;a&#xA0;ten&#xED;amos&#xA0;hasta el a&#xF1;o pasado &#xA0;los programas <a title=\"AVANZA\" href=\"http:\/\/www.minetur.gob.es\/plan_idi\/avanzaid\/Paginas\/Index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AVANZA<\/a> cuyo , que este a&#xF1;o se&#xA0;re-enfocan&#xA0;desde la <a href=\"https:\/\/agendadigital.gob.es\/images\/doc\/PropuestadeAgendaDigitalparaEspana.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AGENDA DIGITAL<\/a> y tendr&#xE1; que ser un poco mas especificados, y en Europa, el <a href=\"http:\/\/ec.europa.eu\/culture\/media\/fundings\/independent-producers\/interactive-works\/index_en.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Programa MEDIA<\/a>, cuyo segundo plazo termina el 12 de Abril de 2013, y dedicado a la financiaci&#xF3;n de obras creativas audiovisuales y&#xA0;te&#xF3;ricamente&#xA0;puede cubrir videojuegos.<br>\nLa Agenda Digital para Espa&#xF1;a contiene 106 l&#xED;neas de actuaci&#xF3;n estructuradas en torno a seis grandes objetivos:<\/p>\n<p>1.Fomentar el despliegue de redes ultrarr&#xE1;pidas.<br>\n2.Desarrollar la econom&#xED;a digital.<br>\n3.Mejorar la administraci&#xF3;n electr&#xF3;nica y los servicios p&#xFA;blicos digitales.<br>\n4.Reforzar la confianza en el &#xE1;mbito digital.<br>\n5.Impulsar la I+D+i en las industrias de futuro.<br>\n6.Apoyar inclusi&#xF3;n digital y la formaci&#xF3;n de nuevos profesionales TIC.<\/p><div id=\"danie-1199452311\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Y su puesta en marcha &#xA0;se apoya sobre diferentes iniciativas que procuran reducir la brecha que existe con Europa y se apoyan sobre 9 puntos:<\/p>\n<ol>\n<li>Plan de telecomunicaciones y redes ultra-r&#xE1;pidas para fomentar la inversi&#xF3;n eficiente en nuevas redes de banda ancha. El plan tiene entre sus objetivos principales para 2015, incrementar la cobertura de redes de fibra &#xF3;ptica hasta el 50 por 100 de la poblaci&#xF3;n y que, al menos, un 5 por 100 de los hogares contraten servicios de banda ancha superiores a 100 Mbps.<\/li>\n<li>Plan de TIC en PYME y comercio electr&#xF3;nico orientado a maximizar las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnolog&#xED;as para mejorar la productividad y competitividad. Entre los objetivos del plan a 2015 se encuentran que el 40 por 100 de las PYME incorporen la factura electr&#xF3;nica, que el 33 por 100 de las PYME compren y vendan a trav&#xE9;s de Internet y que el 50 por 100 de la poblaci&#xF3;n realice compras a trav&#xE9;s de Internet.<\/li>\n<li>Plan integral para la industria de contenidos digitales para aprovechar su potencial de crecimiento e impulsar la econom&#xED;a. Se persigue un incremento de un 20 por 100 en la facturaci&#xF3;n del sector en el periodo 2011-2015 (las aplicaciones m&#xF3;viles, publicidad on-line, cine de animaci&#xF3;n digital, videojuegos, m&#xFA;sica, cine, libros).<\/li>\n<li>Plan de Internacionalizaci&#xF3;n de Empresas Tecnol&#xF3;gicas para fomentar su presencia internacional e incrementar en un 30 por 100 las exportaciones del sector TIC en el periodo 2011-2015.<\/li>\n<li>Plan de Acci&#xF3;n de Administraci&#xF3;n Electr&#xF3;nica de la Administraci&#xF3;n General del Estado para maximizar la eficiencia de la Administraci&#xF3;n mediante las TIC y el uso de los servicios de Administraci&#xF3;n Electr&#xF3;nica en un 50 por 100.<\/li>\n<li>Plan de Servicios P&#xFA;blicos Digitales para continuar impulsando la digitalizaci&#xF3;n de la Justicia, la Salud y la Educaci&#xF3;n Digital.<\/li>\n<li>Plan de confianza en el &#xE1;mbito digital para generar sistemas de seguridad y confianza para el usuario. La ciberseguridad es un elemento fundamental para impulsar el comercio electr&#xF3;nico y la econom&#xED;a digital. El objetivo es aumentar del 50 por 100 al 70 por 100 el porcentaje de usuarios que conf&#xED;a mucho o bastante en Internet en 2015.<\/li>\n<li>Plan de desarrollo e innovaci&#xF3;n del sector TIC para aprovechar el potencial de crecimiento y de creaci&#xF3;n de empleo de las industrias de futuro como la computaci&#xF3;n en la nube (Cloud Computing), las ciudades inteligentes (Smart Cities) y el tratamiento masivo de datos (Big Data).<\/li>\n<li>Plan de inclusi&#xF3;n digital para conseguir que m&#xE1;s del 75 por 100 la poblaci&#xF3;n use Internet con regularidad en 2015 y para aprovechar las posibilidades de la banda ancha m&#xF3;vil, estableciendo como objetivo un 75 por 100 de penetraci&#xF3;n de la banda ancha m&#xF3;vil entre los usuarios de telefon&#xED;a.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El programa MEDIA ofrece ayudas para filmes y programas europeos de calidad con el objetivo de impulsar la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> y distribuci&oacute;n europeas y fomentar el cine y otras obras audiovisuales europeas, as&iacute; como las nuevas tecnolog&iacute;as digitales de Europa.<\/p>\n<p>Los valores financiados &#xA0;pueden ir desde los 10 000 Euros hasta los 150 000 Euros y pueden representar una buena ayuda para empezar un&#xA0;proyecto&#xA0;creativo dentro de los contenidos interactivos. Es de las pocas financiaciones existentes que citan expresamente el videojuego, se bien que despu&#xE9;s en la letra mas peque&#xF1;a crean alguna duda, al referirse siempre a documentales, animaciones y otros productos mas audiovisuales.<\/p>\n<p>El&#xA0;&#xFA;nico&#xA0;problema, que se debe ser una empresa constituida y con&#xA0;t&#xED;tulos&#xA0;comerciales ya lanzados en el mercado en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, pero esta limitaci&#xF3;n se puede contraponer al hacer un consorcio, de preferencia europeo, en que uno de los socios del consorcio si tenga esa experiencia previa.<\/p>\n<p>Para los que no saben muy bien abordar este proceso, hay empresas que, contra comisi&#xF3;n, ayudan las empresas a poder presentar proyectos a estas convocatorias.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.minetur.gob.es\/plan_idi\/avanzaid\/Paginas\/Index.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#xA0;<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ec.europa.eu\/culture\/media\/fundings\/independent-producers\/interactive-works\/index_en.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/ec.europa.eu\/culture\/media\/fundings\/independent-producers\/interactive-works\/index_en.htm<\/a><\/p>\n<p>en Espa&#xF1;ol<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.mediadeskspain.eu\/inicio2.asp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.mediadeskspain.eu\/inicio2.asp<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; El principio de cada a&#xF1;o es una buena oportunidad para intentar encontrar financiaci&#xF3;n p&#xFA;blica, &#xA0;en Espa&#xF1;a&#xA0;ten&#xED;amos&#xA0;hasta el a&#xF1;o pasado &#xA0;los programas AVANZA cuyo , que este a&#xF1;o se&#xA0;re-enfocan&#xA0;desde la AGENDA DIGITAL y tendr&#xE1; que ser un poco mas especificados, y en Europa, el Programa MEDIA, cuyo segundo plazo termina el 12 de Abril de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4008,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,29,32,43],"tags":[2870,2872,906,2868,2463,2871,2869],"class_list":["post-4007","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-economia","category-financiacion-2","tag-avanza","tag-financiacion-de-tecnologia","tag-financiacion-de-videojuegos","tag-financiacion-idi","tag-financiacion-publica","tag-fondos-publicos","tag-programa-media"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/02\/media-logo.png?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":4426,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/05\/05\/interesante-oportunidad-de-financiacion-de-videojuegos-en-francia\/","url_meta":{"origin":4007,"position":0},"title":"Interesante oportunidad de financiaci\u00f3n de videojuegos en Francia","author":"danielparente","date":"5 May, 2013","format":false,"excerpt":"Revisando las noticias, veo una oportunidad muy interesante que tiene lugar este mes de Mayo en el sur de Francia, donde la agencia publica de desarrollo regional, lanza un foro de inversi\u00f3n en videojuegos. 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