{"id":4073,"date":"2013-03-01T08:50:58","date_gmt":"2013-03-01T08:50:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4073"},"modified":"2013-03-01T09:10:21","modified_gmt":"2013-03-01T09:10:21","slug":"la-vision-de-jonathan-blow-braid-sobre-juegos-indie-y-la-definicion-de-diversion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/03\/01\/la-vision-de-jonathan-blow-braid-sobre-juegos-indie-y-la-definicion-de-diversion\/","title":{"rendered":"La visi\u00f3n de Jonathan Blow (Braid) sobre juegos indie y la definici\u00f3n de diversi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4074\" aria-describedby=\"caption-attachment-4074\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4074\" alt=\"Jonathan Blow, creador de Braid\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"363\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow-642x362.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/jonathan_blow.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4074\" class=\"wp-caption-text\">Jonathan Blow, creador de Braid<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si tengo una&#xA0;categor&#xED;a&#xA0;que se llama &#x201C;Aprender con los mejores&#x201D; es porque creo que realmente se puede aprender mucho de observar y escuchar a los mejores creadores de videojuegos, para de esta forma poder interiorizar parte de su experiencia bajo nuestra visi&#xF3;n propria del concepto. Hay que recuerdar que durante a&#xF1;os, la transmisi&#xF3;n de conocimiento y de habilidad de hacia&#xA0;v&#xED;a&#xA0;relaci&#xF3;n Maestro-Aprentiz, lo que&#xA0;permit&#xED;a&#xA0;una evoluci&#xF3;n controlada y de calidad de la evoluci&#xF3;n de los profesionales pasados.<\/p>\n<p>Hay un tesoro infinito de conocimiento escondido dentro de la entrevista a Jonathan Blow, el creador de Braid, desde la diversi&#xF3;n y su definici&#xF3;n, el respecto al jugador, los&#xA0;g&#xE9;neros&#xA0;de videojuegos, las expectativas sobre los videojuegos, la diferencia entre los videojuegos&#xA0;occidentales&#xA0;y japoneses, la aestetica de los videojuegos, la cultura &#x2026; todo un mundo de idea muy fuertes que pueden dejar ver los&#xA0;engranajes&#xA0;mentales del creador de un juego de referencia como puede ser Braid.<\/p><div id=\"danie-4092484331\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<!--YouTube Error: bad URL entered-->\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Si tengo una&#xA0;categor&#xED;a&#xA0;que se llama &#x201C;Aprender con los mejores&#x201D; es porque creo que realmente se puede aprender mucho de observar y escuchar a los mejores creadores de videojuegos, para de esta forma poder interiorizar parte de su experiencia bajo nuestra visi&#xF3;n propria del concepto. 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