{"id":408,"date":"2011-10-05T20:18:10","date_gmt":"2011-10-05T19:18:10","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=408"},"modified":"2011-10-05T20:18:10","modified_gmt":"2011-10-05T19:18:10","slug":"madrid-game-conference-10-de-octubre-videojuegos-integracion-y-solidariedad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-10-de-octubre-videojuegos-integracion-y-solidariedad\/","title":{"rendered":"Madrid Game Conference: 10 De Octubre , Videojuegos: Integraci\u00f3n y solidaridad"},"content":{"rendered":"<p>En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os los videojuegos han ganado una relevancia importante en nuestra sociedad actual, y con el auge de las nuevas consolas, nuevos controles, y el apogeo de los smartphones, los videojuegos son jugado por un gran porcentaje de la poblaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>De tiempo a tiempo, siguen apareciendo en los medios las noticias asociadas a actos de violencia cometidos en nombre de alg&#xFA;n videojuego, o sobre la apat&#xED;a de los jugadores de videojuegos,&#xA0; y todo un sin-fin de connotaciones negativas que acompa&#xF1;an los videojuegos desde su nacimiento.<\/p><div id=\"danie-3418694410\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La verdad, es que a d&#xED;a de hoy, los videojuegos se han convertido en un gran medio\/herramienta para poder actuar sobre muchos campos de nuestra sociedad. En charlas anteriores de MGC, vimos ya, que los videojuegos sobre la forma de Serious Games pueden ser la mejor forma de aprender, o la mejor forma de hacer ensayos peligrosos.<\/p>\n<p>Pero hay un otro campo de los videojuegos que son todav&#xED;a muy desconocidos, dado que en muchos casos son llevados a cabo, sin pompa y circunstancias por peque&#xF1;os grupos de personas motivadas por el objetivo com&#xFA;n de mejorar la calidad de vida de colectivos&#xA0; que nuestra sociedad por veces se olvida. Esta olvido puede venir dada por la diferencias, de clase, f&#xED;sica o intelectual , que hace que parte de la sociedad rechaza\/ignore a otra parte minoritaria.<\/p>\n<p>Los videojuegos aqu&#xED; pueden y est&#xE1;n jugando un factor diferenciador muy importante a la hora de generar esta integraci&#xF3;n&#xA0; y esta solidaridad, que puede contribuir a mejorar la calidad de vida de mucha gente. Desde ni&#xF1;os a mayores, desde gente rechazada por su raza y su clase a su diferencia f&#xED;sica\/intelectual con lo que el resto de la sociedad considera normal.<\/p>\n<p>En las jornadas del d&#xED;a 10 de Octubre, en el auditorio del ESNE, vamos a poder hacer un peque&#xF1;o viaje por grupos de personas altruistas que a trav&#xE9;s del videojuego, como lenguaje, han conseguido de alguna forma ayudar a nuestros semejantes en estar un poco mas dentro de nuestra sociedad, ni que sea por el derecho&#xA0;&#xA0; a poder divertirse.<\/p>\n<p>Veremos con los videojuegos pueden ayudar&#xA0; a nuestros mayores a ganar confianza en sus capacidades psicomotoras, o como pueden ganar calidad de vida a trav&#xE9;s del ejercicios sobre forma de videojuegos, veremos como los videojuegos pueden hacer mas llevaderos las largas sesiones de quimioterapia en ni&#xF1;os con c&#xE1;ncer; como los videojuegos pueden ayudar en la rehabilitaci&#xF3;n de personas accidentas; como los videojuegos pueden frenar los avances del Alzheimer, como los videojuegos pueden ser una puerta abierta para que personas discapacitadas pueden divertirse; y como los videojuegos pueden ayudar a integrar ni&#xF1;os socialmente excluidos a estar un poco mas cerca de nuestra sociedad. Sin ser videojuegos, pero muy cerca, veremos tambi&#xE9;n el caso de como la animaci&#xF3;n digital, puede ser utilizara para dar el primero puesto de trabajo a gente discapacitada.<\/p>\n<p>Aprovecho para dar las gracias a Laura Vadillo y Rafael Conde, profesores del ESNE, por la ayuda prestada en conseguir gente tan especializada.<\/p>\n<p>Un larga sessi&#xF3;n de experiencias positivas&#xA0; con los siguientes ponentes:<\/p>\n<p>&#x2013; Luc&#xED;a P&#xE9;rez-Castilla, Psicologa del CEAPAT-IMSERSO<\/p>\n<p>&#x2013; Flavio Escribano y Euridice Caba&#xF1;es, de Ars Games<\/p>\n<p>&#x2013; Manuel Mejide, de Arviho, Ilux y Mundos Digitales<\/p>\n<p>&#x2013; Ricardo de Santiago, de Juegaterapia<\/p>\n<p>&#x2013; Miguel &#xC1;ngel Valero , de la Universidad Politecnica de Madrid<\/p>\n<p>&#x2013; Yolanda Hern&#xE1;ndez. del ASPAYM<\/p>\n<p>&#x2013; Pedro Pablo Gomez Martin, de la Universidad Complutense<\/p>\n<p>&#x2013; Luis Castillo, Consultor TecnoSocial<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os los videojuegos han ganado una relevancia importante en nuestra sociedad actual, y con el auge de las nuevas consolas, nuevos controles, y el apogeo de los smartphones, los videojuegos son jugado por un gran porcentaje de la poblaci&#xF3;n. 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