{"id":4128,"date":"2013-03-06T22:28:36","date_gmt":"2013-03-06T22:28:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4128"},"modified":"2013-03-06T22:28:36","modified_gmt":"2013-03-06T22:28:36","slug":"cuanto-se-puede-ganar-desarrollando-videojuegos-indie-para-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/cuanto-se-puede-ganar-desarrollando-videojuegos-indie-para-pc\/","title":{"rendered":"Cuanto se puede ganar desarrollando videojuegos indie para PC?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4129\" alt=\"howmuch_pc\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"363\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc-642x362.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/howmuch_pc.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una pregunta interesante que tiene una respuesta&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;mas interesante:) ,fruto del continuo cambio que est&#xE1; ocurriendo en la industria en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, y principalmente en los dos a&#xF1;os.<\/p>\n<p>En la actualidad, y como visto en alg&#xFA;n anterior, el saber cual el videojuego en que debemos concentrar nuestros esfuerzos, es un autentico acto de f&#xE9;, y un especie de salto de ojos cerrados a un precipicio obscuro, sobre el cual no tenemos la menor indicaci&#xF3;n de su profundidad. Esta es una realidad independiente de la plataforma porque no hay ninguna&#xA0;garant&#xED;a&#xA0;de&#xA0;&#xE9;xito&#xA0;y de retorno de la inversi&#xF3;n. Hay que seleccionar muy bien el videojuego, hacer un grande trabajo de desarrollo, y un grande trabajo de promoci&#xF3;n (o rodearse de los mejores partners).<\/p><div id=\"danie-1907426977\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>He publicado a lo largo de los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;meses, business cases de XBLIG, de Iphone, Android, y hoy he visto en <a href=\"http:\/\/www.game-developers.org\/?paged=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Developers<\/a> que apunta a <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/DavidGalindo\/20130306\/187977\/How_much_do_indie_PC_devs_make_anyways_Part_IV.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a>, &#xA0;el ejemplo de un juego PC, contado de la mano de su creador, que a lo largo de un magnifico trabajo de explicitar toda la experiencia, nos permite tener una idea mas clara de como podemos obtener una rentabilidad de un videojuego para PC, y de que formas podemos maximizar esa probabilidad. El juego &#x201C;<a href=\"http:\/\/www.vertigogaming.net\/blog\/?portfolio=cook-serve-delicious\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cook, Serve, Delicious!<\/a>&#x201D; salio en 2012, y su creador a lo largo de un detallado post-mortem nos cuenta todas las aventuras y desventuras de un peque&#xF1;o creador indie.<\/p>\n<p>Con todo el lujo de detalles, el autor, David Galindo, va&#xA0;detallando cada uno de los pasos y de las decisiones tomadas, entre el lanzamiento de la idea, la selecci&#xF3;n de la&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0; la forma de publicitar el juego y a trav&#xE9;s de que medios, la decisi&#xF3;n de finalmente&#xA0;portar-lo&#xA0;a IOS, y claro no&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;estar los retornos de las ventas realizadas por el videojuego &#xA0;durante el proceso.<\/p>\n<p>Es un articulo realmente muy bueno, y que puede ayudar a muchos nuevos desarrolladores un poco perdidos a entender mejor una forma interesante de meter un pi&#xE9; en la industria.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/DavidGalindo\/20130306\/187977\/How_much_do_indie_PC_devs_make_anyways_Part_IV.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/DavidGalindo\/20130306\/187977\/How_much_do_indie_PC_devs_make_anyways_Part_IV.php<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una pregunta interesante que tiene una respuesta&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;mas interesante:) ,fruto del continuo cambio que est&#xE1; ocurriendo en la industria en los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os, y principalmente en los dos a&#xF1;os. 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