{"id":4146,"date":"2013-03-08T13:56:37","date_gmt":"2013-03-08T13:56:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4146"},"modified":"2013-03-08T23:19:51","modified_gmt":"2013-03-08T23:19:51","slug":"4146","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/03\/08\/4146\/","title":{"rendered":"Un blog sobre audio en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2182\" alt=\"sound_design\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all\" width=\"600\" height=\"368\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design-300x184.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><br>\nA trav&#xE9;s&#xA0;de una de mis conexiones en facebook &#xA0;(grupo desarrollo de videojuegos&#xA0;en&#xA0;Colombia), he encontrado <a href=\"http:\/\/gameaudiostuff.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un blog enfocado<\/a>&#xA0;<a href=\"http:\/\/gameaudiostuff.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a audio en videojuegos<\/a>.<\/p>\n<p>No tiene&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;muchas entradas porque es de reciente&#xA0;creaci&#xF3;n&#xA0;pero&#xA0;tiene un par de posts&#xA0;que son interesantes de leerse por el enfoque de los mismos.<\/p><div id=\"danie-3550036886\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ademas en la parte de documentaci&#xF3;n, se puede leer &#xA0;un paper muy interesante sobre<\/p>\n<p>el papel del sonido en la inmersi&#xF3;n del jugador dentro<\/p>\n<p>del mundo del videojuego por &#xA0;Naila Burney.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gameaudiostuff.files.wordpress.com\/2013\/03\/immersionsound_nburney.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/gameaudiostuff.files.wordpress.com\/2013\/03\/immersionsound_nburney.pdf<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Cuando pensamos en videojuegos pensamos siempre en el visual,&#xA0;y son muy pocos los que piensan&#xA0;en las&#xA0;caracter&#xED;sticas&#xA0;multi-dimensionales del&#xA0;medio,&#xA0;para entender que el sonido y los efectos de sonido&#xA0;son una parte importante de la experiencia de diversi&#xF3;n. Para verificar esto, basta&#xA0;con desconectar el sonido mientras que jugamos a un videojuego para darnos cuenta&#xA0;de forma inmediata de su importancia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav&#xE9;s&#xA0;de una de mis conexiones en facebook &#xA0;(grupo desarrollo de videojuegos&#xA0;en&#xA0;Colombia), he encontrado un blog enfocado&#xA0;a audio en videojuegos. No tiene&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;muchas entradas porque es de reciente&#xA0;creaci&#xF3;n&#xA0;pero&#xA0;tiene un par de posts&#xA0;que son interesantes de leerse por el enfoque de los mismos. Ademas en la parte de documentaci&#xF3;n, se puede leer &#xA0;un paper muy interesante sobre [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2182,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[2949,2951,2950],"class_list":["post-4146","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-audio-design","tag-audio-en-videojuegos","tag-diseno-de-audio-en-videojuegos","tag-importancia-del-audio"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/sound_design.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":4146,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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