{"id":4189,"date":"2013-03-12T22:14:15","date_gmt":"2013-03-12T22:14:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4189"},"modified":"2013-03-12T22:14:15","modified_gmt":"2013-03-12T22:14:15","slug":"7-errores-mortales-en-diseno-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/7-errores-mortales-en-diseno-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"7 errores mortales en dise\u00f1o de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4190\" alt=\"7sins_gamedesign\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"413\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign-300x193.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/7sins_gamedesign.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El ego humano es tal, que uno de los grandes problemas en la industria espa&#xF1;ola de videojuegos, es que todos se creen los mejores creadores de videojuegos del mundo ( ya no solamente de Espa&#xF1;a), y grande parte de las divisiones y subdivisiones que existen en los estudios, que acaban en problemas y&#xA0;conflictos&#xA0; vienen generalmente de la mano del ego creativo que puede llegar a existir.<\/p>\n<p>Por estos motivos y muchos otros, cada estudio es del punto de vista creativo llevado por el equipo de socios fundadores, y el resto del equipo, est&#xE1; para &#xA0;rellenar los huecos y bajar &#xA0;el&#xA0;nivel&#xA0;de detalle asociado con el proceso. El problema resulta en que el crear un videojuego ser bastante mas complejo que lo que parece, y que no se trata solamente de tener unas buenas ideas y hacer unos dibujos muy bonitos para ilustrarlo, si no ser capaz de controlar toda una serie de detalles &#xA0;y peque&#xF1;os ajustes sobre la idea&#xA0;inicial, que son el suficientemente minuciosos como para que se vuelvan aburridos, pero que de grande importancia para el impacto final del videojuego.<\/p><div id=\"danie-2424659499\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El tener consciencia de esto, es ya un grande paso para entender que se est&#xE1; haciendo algo mal y buscar la soluci&#xF3;n mas adecuada para el problema planteado.<\/p>\n<p>Dentro de este enfoque, a trav&#xE9;s de facebook y del grupo de Game Design Guild, he encontrado un articulo muy buen promovido por la gente de Nokia, sobre <a href=\"http:\/\/www.stumbleupon.com\/su\/4Ku7JU\/conversations.nokia.com\/2012\/10\/30\/the-7-sins-of-bad-video-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los 7 errores mortales del dise&#xF1;o de un videojuegos<\/a>, y de como podemos meter la &#x201C;pata&#x201D; tan hundo que no podamos salir del sitio.<\/p>\n<p>Cuales son?<\/p>\n<p><strong>1. Controles imposibles<\/strong><\/p>\n<p>Los controles est&#xE1;n para ayudar, y no para hacer acrobacias imposibles. Los controles deben permitir una herramienta de controle intuitiva y facil de usar por parte del jugador para poder &#xA0;sacar pleno provecho del videojuego.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>2. Falta de tutorial, o muy mala calidad de los mismos<\/strong><\/p>\n<p>Hoy en&#xA0;d&#xED;a, ya nadie lee manuales, y el videojuego debe tener un tutorial que permita al jugador meterse de forma&#xA0;f&#xE1;cil&#xA0;y gradual dentro del videojuego, para de esta forma poder conducir el jugador de una forma gradual en su viaje de comprensi&#xF3;n del videojuego.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>3. &#xA0;Curva de&#xA0;dificultad&#xA0;que&#xA0;har&#xED;a&#xA0;orgulloso al monte Everest<\/strong><\/p>\n<p>Como dicho muchas veces, un juego no es un batalla de intelecto entre el dise&#xF1;ador del videojuego y el jugador, si no una forma de entretenimiento para este ultimo, y en que la experiencia de juego debe ser graduada de una forma adecuada a maximizar el factor de diversi&#xF3;n del jugador. Intentar hacer un videojuego sin este balanceo, puede generar la impresi&#xF3;n de ser demasiado f&#xE1;cil o&#xA0;dif&#xED;cil, lo que se&#xA0;traducir&#xED;a&#xA0;en grandes problemas para el videojuego, y el abandono del jugador.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>4. &#xA0;Principio de acci&#xF3;n reacci&#xF3;n.<\/strong><\/p>\n<p>POr cada acci&#xF3;n debe haber una reacci&#xF3;n. En videojuegos tambi&#xE9;n es asi, cualquier acci&#xF3;n que el jugador haga buena o mala, debe proveerlo con una respuesta que le permita entender si lo ha hecho, muy bien o al rev&#xE9;s mal. El no hacerlo, acabar por crear problemas de motivaci&#xF3;n en el jugador del videojuego.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>5. Estrategia optima de ganar<\/strong><\/p>\n<p>Lo mas realista o lo mejor, no siempre hace un buen videojuego, y muchas veces es necesario saber seleccionar opciones mas antiguas o menos ambiciosas para poder hacer le videojuego mas divertido. De este punto viene la afirmaci&#xF3;n de que un juego es un juego, y por muy sofisticado y grande que sea, siempre estar&#xE1; lo suficientemente alejado de la realidad como para ser divertido.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>6. Falta de toma de decisiones<\/strong><\/p>\n<p>Sid Meier, creador de &#xA0;Civilization,&#xA0;defini&#xF3;&#xA0;los videojuegos como una seria de toma de decisiones interesantes&#x201D;.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>7. Falta de recompensas, falta de objetivos<\/strong><\/p>\n<p>Pensar siempre que en el fondo de todo, el videojuego tiene un efecto sobre la zona de diversi&#xF3;n del&#xA0;cerebro&#xA0; y el creador utiliza los mecanismos de estimulaci&#xF3;n del cerebro para ajustar los parametros de &#xA0;los mecanismos de inteligencia artificial que se ir&#xE1;n utilizar, si no est&#xE1; ajustados de forma correcta, acabar&#xE1;n por generar problemas de conocimiento cognitivos y no acabar&#xE1;n por conseguir estimular el cerebro el suficiente como para poder disfrutar del videojuego.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; El ego humano es tal, que uno de los grandes problemas en la industria espa&#xF1;ola de videojuegos, es que todos se creen los mejores creadores de videojuegos del mundo ( ya no solamente de Espa&#xF1;a), y grande parte de las divisiones y subdivisiones que existen en los estudios, que acaban en problemas y&#xA0;conflictos&#xA0; vienen [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4190,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,23,24,30],"tags":[2986,2984,2985],"class_list":["post-4189","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-crear-videojuegos","category-creatividad","category-diseno-de-videojuegos","tag-como-fastidiar-un-diseno-de-videojuegos","tag-errores-en-el-diseno-de-videojuegos","tag-mal-diseno-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":302491,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rompiendo-el-molde-el-proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes\/","url_meta":{"origin":4189,"position":0},"title":"Rompiendo el molde: El proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","author":"danielparente","date":"3 November, 2023","format":false,"excerpt":"El dise\u00f1o de videojuegos independientes se refiere a la creaci\u00f3n de videojuegos por desarrolladores independientes o peque\u00f1os equipos, sin el respaldo financiero o apoyo de una gran editora de videojuegos. 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