{"id":4199,"date":"2013-03-13T16:00:25","date_gmt":"2013-03-13T16:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4199"},"modified":"2013-04-29T20:08:01","modified_gmt":"2013-04-29T20:08:01","slug":"adese-publica-su-informe-del-sector-de-los-videojuegos-para-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/adese-publica-su-informe-del-sector-de-los-videojuegos-para-2012\/","title":{"rendered":"ADESE publica su informe del sector de los videojuegos para 2012 (actualizado 29 Abril)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4206\" alt=\"adese_logo\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all\" width=\"580\" height=\"199\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all 580w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo-300x102.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=58 58w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=116 116w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=174 174w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=232 232w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=406 406w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=464 464w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=522 522w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\"\/><\/a><\/p>\n<p>ADESE acaba de publicar su informe sobre el mercado de los videojuego en 2012, representa una nueva&nbsp;ca&iacute;da&nbsp;del consumo, un poco en la linea de lo que ha pasado en USA y en otros mercados europeos. El informe tiene su enfoque del punto de vista de comercializaci&oacute;n y&nbsp;distribuci&oacute;n&nbsp;de videojuegos y&nbsp;accesorios&nbsp; y no representa un&nbsp;bar&oacute;metro&nbsp; muy fino para el tema de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos, pero teniendo en cuenta como esta la&nbsp;econom&iacute;a&nbsp;del punto de vista de financiaci&oacute;n, y con la&nbsp;ca&iacute;da&nbsp;del consumo de videojuego, no es necesario serse un genio, para ver que la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. 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Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> tambi&eacute;n est&aacute; bajando, y todos los que vivimos de vender nuestros videojuegos en el mercado internacional, llevamos a&ntilde;os viendo un retroceso y un cierto miedo a invertir por parte de muchos publishers.<\/p>\n<p>Todos los ojos est&#xE1;n puestos sobre las nuevas consolas, y sobre los nuevos modelos de&#xA0;negocio&#xA0; pero tambi&#xE9;n hay que mirar a los indicadores&#xA0;econ&#xF3;micos&#xA0;para verificar que realmente el final de la crisis mundial est&#xE9; lista para acabar de verse la industria repuntar y volver a crecer como un todo (porque a pesar de que algunos mercados&#xA0;caigan&#xA0; otros est&#xE1;n creciendo lo que hace que la industria mundial de videojuegos siga creciendo, pero a un menor ritmo.) Pero de internacional no viven los creadores espa&#xF1;oles,&#xA0;as&#xED;&#xA0;que nos espera un a&#xF1;o mas de&#xA0;dificultades&#xA0;para seguir haciendo nuestro trabajo de creaci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-1992038908\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/ADESE_presentbalance.pdf\">ADESE_presentbalance<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.adese.es\/images\/pdf\/presentbalance.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El informe de ADESE<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.adese.es\/anuario2012\/ANUARIO_ADESE_2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Informe Completo ADESE 2012<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunos datos de la nota de prensa de ADESE:<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El consumo de videojuegos en Espa&#xF1;a se situ&#xF3; en&#xA0;822 millones &#x20AC; en 2012<\/p>\n<p>&#x2013; En el &#xFA;ltimo a&#xF1;o se vendieron en Espa&#xF1;a un total de 12.743.000 unidades de &#xA0;videojuegos, 1.492.000 consolas y 5.031.000 perif&#xE9;ricos.<\/p>\n<p>&#x2013; El 35 % de los espa&#xF1;oles entre 16 y 64 a&#xF1;os compr&#xF3; alg&#xFA;n videojuego a lo&#xA0;largo de 2012, seg&#xFA;n el estudio Videogames in Europe elaborado por ISFE. La<\/p>\n<p>compra f&#xED;sica de videojuegos sigue siendo la primera opci&#xF3;n de compra.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El consumo en el sector del videojuego en Espa&#xF1;a alcanz&#xF3; la&#xA0;cifra de 822 millones de euros a lo largo del pasado ejercicio (fuente Gfk), lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro pa&#xED;s.<\/p>\n<p>Estas ventas, que corresponden al canal f&#xED;sico (software + hardware + perif&#xE9;ricos) representan un descenso del 16% respecto al a&#xF1;o anterior, pero que siguen situando a nuestro pa&#xED;s como uno de los cuatro principales mercados europeos en t&#xE9;rminos de consumo.<\/p>\n<p>Ventas por segmento de negocio<\/p>\n<p>Por segmentos de negocio &#x2013;hardware, software y perif&#xE9;ricos- el consumo en todos ellos&#xA0;experiment&#xF3; descensos en valor respecto al pasado a&#xF1;o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4200\" alt=\"adese_img_1\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"264\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1-300x122.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1-642x264.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ventas por unidades<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta el n&#xFA;mero de unidades vendidas por el canal f&#xED;sico, el hardware es el&#xA0;segmento que experiment&#xF3; un mayor descenso con 1,49 millones de unidades comercializadas&#xA0;(-22%). Por otra parte, el software, con 12,74 millones de unidades vendidas, sufri&#xF3; una ca&#xED;da&#xA0;del 15%, mientras que las ventas de perif&#xE9;ricos y accesorios se mantuvieron en niveles&#xA0;similares a 2011 con 5 millones de unidades.<\/p>\n<p>En cuanto a la tipolog&#xED;a de productos, el hardware tuvo la mayor ca&#xED;da, principalmente las&#xA0;consolas de sobremesa, que suponen el 58% del mercado y cuyo valor ha ca&#xED;do un 24%.&#xA0;Por otra parte, el valor del mercado del software para consola, que supone el 93% del total,&#xA0;decreci&#xF3; en 2012 un 15%. PS3 (43% del mercado), Wii (18%) y Xbox360 (14%) contin&#xFA;an&#xA0;liderando el mercado, si bien 3DS fue la &#xFA;nica que experiment&#xF3; un crecimiento en ventas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4201\" alt=\"adese_img_2\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"264\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2-300x122.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2-642x264.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En cuanto a la tipolog&#xED;a de productos, el hardware tuvo la mayor ca&#xED;da, principalmente las&#xA0;consolas de sobremesa, que suponen el 58% del mercado y cuyo valor ha ca&#xED;do un 24%.&#xA0;Por otra parte, el valor del mercado del software para consola, que supone el 93% del total,&#xA0;decreci&#xF3; en 2012 un 15%. PS3 (43% del mercado), Wii (18%) y Xbox360 (14%) contin&#xFA;an &#xA0;liderando el mercado, si bien 3DS fue la &#xFA;nica que experiment&#xF3; un crecimiento en ventas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4202\" alt=\"adese_img_3\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"484\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3-300x225.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Tipolog&#xED;a de software<br>\nEn relaci&#xF3;n a la tipolog&#xED;a del software preferido en Espa&#xF1;a, los juegos tradicionales contin&#xFA;an&#xA0;siendo los l&#xED;deres del mercado y suponen el 79,8% de todas las unidades vendidas. Call of&#xA0;Dutty Black Ops II, FIFA 13 y Pro Evolution Soccer fueron los juegos m&#xE1;s comercializados a lo&#xA0;largo del pasado a&#xF1;o. Atendiendo a la clasificaci&#xF3;n PEGI, del TOP 20 de los juegos m&#xE1;s&#xA0;vendidos el 65% fueron aptos para todos los p&#xFA;blicos, un 10% a partir de 12 a&#xF1;os, un 10%<br>\npara 16 y un 15 para 18.<br>\nPreferencias de compra de videojuegos entre los espa&#xF1;oles<br>\nSeg&#xFA;n el estudio Videogames in Europe, elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of&#xA0;Europe) en colaboraci&#xF3;n con Ipsos, el 35% de los espa&#xF1;oles encuestados entre los 14 y los 64&#xA0;a&#xF1;os afirm&#xF3; haber comprado alg&#xFA;n videojuego a lo largo del pasado a&#xF1;o.<br>\nRespecto a las preferencias de compra a la hora de adquirir un videojuego, la compra de disco&#xA0;o cartucho es la preferida por el 20% de los espa&#xF1;oles consultados, seguido de la compra de&#xA0;segunda mano tambi&#xE9;n de disco o cartucho (10%) y en tercer lugar la descarga online ( 5%).<br>\nS&#xF3;lo el 3% de los consultados se decanta por pagar en el caso de dispositivos m&#xF3;viles (apps).<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ranking europeo<br>\nTomando las principales plazas de la UE (s&#xF3;lo software y consolas, excluidos perif&#xE9;ricos), UK se&#xA0;mantiene un a&#xF1;o m&#xE1;s en la primera posici&#xF3;n en t&#xE9;rminos de volumen de consumo, aunque&#xA0;sufre el descenso m&#xE1;s notable del panorama europeo. Espa&#xF1;a por su parte, se consolida como&#xA0;uno de los cuatro principales mercados europeos, s&#xF3;lo superada por UK, Alemania y Francia).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4203\" alt=\"adese_img_4\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all\" width=\"434\" height=\"318\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all 434w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4-300x219.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all&amp;w=86 86w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all&amp;w=173 173w\" sizes=\"(max-width: 434px) 100vw, 434px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Perspectivas del sector<br>\n2013 continuar&#xE1; siendo un a&#xF1;o dif&#xED;cil para la industria espa&#xF1;ola del videojuego en l&#xED;nea con el&#xA0;escenario macroecon&#xF3;mico, por cuanto la recuperaci&#xF3;n del poder adquisitivo y capacidad de&#xA0;consumo de los espa&#xF1;oles todav&#xED;a no presenta visos de recuperaci&#xF3;n.<br>\nLa cuarta generaci&#xF3;n de consolas puede suponer un empuje para la recuperaci&#xF3;n del mercado,&#xA0;pues siempre representa un elemento dinamizador. A ello se sumar&#xE1; una progresiva&#xA0;incorporaci&#xF3;n de nuevos modelos de comercializaci&#xF3;n, tanto en el canal f&#xED;sico como online,&#xA0;que ir&#xE1;n dotando al sector de una mayor versatilidad a la hora seguir abriendo mercado.<br>\nA medio y largo plazo, tambi&#xE9;n la progresiva expansi&#xF3;n del videojuego a otros entornos m&#xE1;s&#xA0;all&#xE1; del ocio hace prever un mayor peso todav&#xED;a de esta industria cultural.<br>\nPero igualmente importante ser&#xE1; la creaci&#xF3;n un marco legislativo verdaderamente eficaz que&#xA0;de definitivamente permita hacer frente al grave problema pirater&#xED;a si se quiere garantizar la&#xA0;sostenibilidad de la industria. La legislaci&#xF3;n vigente no funciona. Es ineficaz, y ello hace m&#xE1;s&#xA0;necesario que nunca disponer de una nueva Ley de Propiedad Intelectual que proteja los&#xA0;intereses del videojuego y de todas las industrias culturales y de contenidos en nuestro pa&#xED;s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ADESE acaba de publicar su informe sobre el mercado de los videojuego en 2012, representa una nueva&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;del consumo, un poco en la linea de lo que ha pasado en USA y en otros mercados europeos. El informe tiene su enfoque del punto de vista de comercializaci&#xF3;n y&#xA0;distribuci&#xF3;n&#xA0;de videojuegos y&#xA0;accesorios&#xA0; y no representa un&#xA0;bar&#xF3;metro&#xA0; muy fino [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4206,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,56],"tags":[2989,2991,2990],"class_list":["post-4199","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-industria-espanola-de-videojuegos","tag-informe-adese-2012","tag-mercado-de-videojuegos-2012","tag-sector-consumo-de-videojuegos-2012"],"jetpack-related-posts":[{"id":5822,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-consumo-de-videojuegos-en-espana-en-2013\/","url_meta":{"origin":4199,"position":0},"title":"El consumo de videojuegos en Espa\u00f1a en 2013","author":"danielparente","date":"25 March, 2014","format":false,"excerpt":"Inicialmente hab\u00eda llamado a este articulo, la industria del videojuego en Espa\u00f1a, antes de darme cuenta que estaba yo mismo cayendo en la trampa de llamar manzanas como si fueran peras, y que los datos eran solamente \u00a0la venta de videojuegos y accesorios, dado que la industria \u00a0incluye ventas digitales,\u2026","rel":"","context":"In &quot;Datos &amp; Informes de Sector&quot;","block_context":{"text":"Datos &amp; Informes de Sector","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/datos-informes-de-sector\/"},"img":{"alt_text":"ADESE","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?resize=525%2C300 1.5x"},"classes":[]},{"id":2040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/anuario-adese-2011\/","url_meta":{"origin":4199,"position":1},"title":"Anuario ADESE 2011","author":"danielparente","date":"13 June, 2012","format":false,"excerpt":"aDeSe, la asociaci\u00f3n de editores y distribuidores de videojuegos, ha publicado su anuario 2011 de la industria del videojuego espa\u00f1ola vista desde la optica de consumo, pero que no deja de ser interesante, por la cuantidad de informaci\u00f3n que incluye a lo largo de sus 13 cap\u00edtulos, en que recoge\u2026","rel":"","context":"In &quot;Datos &amp; Informes de Sector&quot;","block_context":{"text":"Datos &amp; Informes de Sector","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/datos-informes-de-sector\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/portada_adese_2011.png?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":4199,"position":2},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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