{"id":4199,"date":"2013-03-13T16:00:25","date_gmt":"2013-03-13T16:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4199"},"modified":"2013-04-29T20:08:01","modified_gmt":"2013-04-29T20:08:01","slug":"adese-publica-su-informe-del-sector-de-los-videojuegos-para-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/03\/13\/adese-publica-su-informe-del-sector-de-los-videojuegos-para-2012\/","title":{"rendered":"ADESE publica su informe del sector de los videojuegos para 2012 (actualizado 29 Abril)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4206\" alt=\"adese_logo\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all\" width=\"580\" height=\"199\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all 580w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo-300x102.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=58 58w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=116 116w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=174 174w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=232 232w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=406 406w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=464 464w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all&amp;w=522 522w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\"\/><\/a><\/p>\n<p>ADESE acaba de publicar su informe sobre el mercado de los videojuego en 2012, representa una nueva&nbsp;ca&iacute;da&nbsp;del consumo, un poco en la linea de lo que ha pasado en USA y en otros mercados europeos. El informe tiene su enfoque del punto de vista de comercializaci&oacute;n y&nbsp;distribuci&oacute;n&nbsp;de videojuegos y&nbsp;accesorios&nbsp; y no representa un&nbsp;bar&oacute;metro&nbsp; muy fino para el tema de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos, pero teniendo en cuenta como esta la&nbsp;econom&iacute;a&nbsp;del punto de vista de financiaci&oacute;n, y con la&nbsp;ca&iacute;da&nbsp;del consumo de videojuego, no es necesario serse un genio, para ver que la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. 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Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> tambi&eacute;n est&aacute; bajando, y todos los que vivimos de vender nuestros videojuegos en el mercado internacional, llevamos a&ntilde;os viendo un retroceso y un cierto miedo a invertir por parte de muchos publishers.<\/p>\n<p>Todos los ojos est&#xE1;n puestos sobre las nuevas consolas, y sobre los nuevos modelos de&#xA0;negocio&#xA0; pero tambi&#xE9;n hay que mirar a los indicadores&#xA0;econ&#xF3;micos&#xA0;para verificar que realmente el final de la crisis mundial est&#xE9; lista para acabar de verse la industria repuntar y volver a crecer como un todo (porque a pesar de que algunos mercados&#xA0;caigan&#xA0; otros est&#xE1;n creciendo lo que hace que la industria mundial de videojuegos siga creciendo, pero a un menor ritmo.) Pero de internacional no viven los creadores espa&#xF1;oles,&#xA0;as&#xED;&#xA0;que nos espera un a&#xF1;o mas de&#xA0;dificultades&#xA0;para seguir haciendo nuestro trabajo de creaci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-3258406607\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/ADESE_presentbalance.pdf\">ADESE_presentbalance<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.adese.es\/images\/pdf\/presentbalance.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El informe de ADESE<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.adese.es\/anuario2012\/ANUARIO_ADESE_2012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Informe Completo ADESE 2012<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunos datos de la nota de prensa de ADESE:<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El consumo de videojuegos en Espa&#xF1;a se situ&#xF3; en&#xA0;822 millones &#x20AC; en 2012<\/p>\n<p>&#x2013; En el &#xFA;ltimo a&#xF1;o se vendieron en Espa&#xF1;a un total de 12.743.000 unidades de &#xA0;videojuegos, 1.492.000 consolas y 5.031.000 perif&#xE9;ricos.<\/p>\n<p>&#x2013; El 35 % de los espa&#xF1;oles entre 16 y 64 a&#xF1;os compr&#xF3; alg&#xFA;n videojuego a lo&#xA0;largo de 2012, seg&#xFA;n el estudio Videogames in Europe elaborado por ISFE. La<\/p>\n<p>compra f&#xED;sica de videojuegos sigue siendo la primera opci&#xF3;n de compra.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El consumo en el sector del videojuego en Espa&#xF1;a alcanz&#xF3; la&#xA0;cifra de 822 millones de euros a lo largo del pasado ejercicio (fuente Gfk), lo que la consolida como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro pa&#xED;s.<\/p>\n<p>Estas ventas, que corresponden al canal f&#xED;sico (software + hardware + perif&#xE9;ricos) representan un descenso del 16% respecto al a&#xF1;o anterior, pero que siguen situando a nuestro pa&#xED;s como uno de los cuatro principales mercados europeos en t&#xE9;rminos de consumo.<\/p>\n<p>Ventas por segmento de negocio<\/p>\n<p>Por segmentos de negocio &#x2013;hardware, software y perif&#xE9;ricos- el consumo en todos ellos&#xA0;experiment&#xF3; descensos en valor respecto al pasado a&#xF1;o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4200\" alt=\"adese_img_1\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"264\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1-300x122.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1-642x264.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_1.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ventas por unidades<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta el n&#xFA;mero de unidades vendidas por el canal f&#xED;sico, el hardware es el&#xA0;segmento que experiment&#xF3; un mayor descenso con 1,49 millones de unidades comercializadas&#xA0;(-22%). Por otra parte, el software, con 12,74 millones de unidades vendidas, sufri&#xF3; una ca&#xED;da&#xA0;del 15%, mientras que las ventas de perif&#xE9;ricos y accesorios se mantuvieron en niveles&#xA0;similares a 2011 con 5 millones de unidades.<\/p>\n<p>En cuanto a la tipolog&#xED;a de productos, el hardware tuvo la mayor ca&#xED;da, principalmente las&#xA0;consolas de sobremesa, que suponen el 58% del mercado y cuyo valor ha ca&#xED;do un 24%.&#xA0;Por otra parte, el valor del mercado del software para consola, que supone el 93% del total,&#xA0;decreci&#xF3; en 2012 un 15%. PS3 (43% del mercado), Wii (18%) y Xbox360 (14%) contin&#xFA;an&#xA0;liderando el mercado, si bien 3DS fue la &#xFA;nica que experiment&#xF3; un crecimiento en ventas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4201\" alt=\"adese_img_2\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"264\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2-300x122.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2-642x264.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_2.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En cuanto a la tipolog&#xED;a de productos, el hardware tuvo la mayor ca&#xED;da, principalmente las&#xA0;consolas de sobremesa, que suponen el 58% del mercado y cuyo valor ha ca&#xED;do un 24%.&#xA0;Por otra parte, el valor del mercado del software para consola, que supone el 93% del total,&#xA0;decreci&#xF3; en 2012 un 15%. PS3 (43% del mercado), Wii (18%) y Xbox360 (14%) contin&#xFA;an &#xA0;liderando el mercado, si bien 3DS fue la &#xFA;nica que experiment&#xF3; un crecimiento en ventas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4202\" alt=\"adese_img_3\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"484\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3-300x225.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_3.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Tipolog&#xED;a de software<br>\nEn relaci&#xF3;n a la tipolog&#xED;a del software preferido en Espa&#xF1;a, los juegos tradicionales contin&#xFA;an&#xA0;siendo los l&#xED;deres del mercado y suponen el 79,8% de todas las unidades vendidas. Call of&#xA0;Dutty Black Ops II, FIFA 13 y Pro Evolution Soccer fueron los juegos m&#xE1;s comercializados a lo&#xA0;largo del pasado a&#xF1;o. Atendiendo a la clasificaci&#xF3;n PEGI, del TOP 20 de los juegos m&#xE1;s&#xA0;vendidos el 65% fueron aptos para todos los p&#xFA;blicos, un 10% a partir de 12 a&#xF1;os, un 10%<br>\npara 16 y un 15 para 18.<br>\nPreferencias de compra de videojuegos entre los espa&#xF1;oles<br>\nSeg&#xFA;n el estudio Videogames in Europe, elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of&#xA0;Europe) en colaboraci&#xF3;n con Ipsos, el 35% de los espa&#xF1;oles encuestados entre los 14 y los 64&#xA0;a&#xF1;os afirm&#xF3; haber comprado alg&#xFA;n videojuego a lo largo del pasado a&#xF1;o.<br>\nRespecto a las preferencias de compra a la hora de adquirir un videojuego, la compra de disco&#xA0;o cartucho es la preferida por el 20% de los espa&#xF1;oles consultados, seguido de la compra de&#xA0;segunda mano tambi&#xE9;n de disco o cartucho (10%) y en tercer lugar la descarga online ( 5%).<br>\nS&#xF3;lo el 3% de los consultados se decanta por pagar en el caso de dispositivos m&#xF3;viles (apps).<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ranking europeo<br>\nTomando las principales plazas de la UE (s&#xF3;lo software y consolas, excluidos perif&#xE9;ricos), UK se&#xA0;mantiene un a&#xF1;o m&#xE1;s en la primera posici&#xF3;n en t&#xE9;rminos de volumen de consumo, aunque&#xA0;sufre el descenso m&#xE1;s notable del panorama europeo. Espa&#xF1;a por su parte, se consolida como&#xA0;uno de los cuatro principales mercados europeos, s&#xF3;lo superada por UK, Alemania y Francia).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all&w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4203\" alt=\"adese_img_4\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all\" width=\"434\" height=\"318\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all 434w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4-300x219.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all&amp;w=86 86w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_img_4.jpg?strip=all&amp;w=173 173w\" sizes=\"(max-width: 434px) 100vw, 434px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Perspectivas del sector<br>\n2013 continuar&#xE1; siendo un a&#xF1;o dif&#xED;cil para la industria espa&#xF1;ola del videojuego en l&#xED;nea con el&#xA0;escenario macroecon&#xF3;mico, por cuanto la recuperaci&#xF3;n del poder adquisitivo y capacidad de&#xA0;consumo de los espa&#xF1;oles todav&#xED;a no presenta visos de recuperaci&#xF3;n.<br>\nLa cuarta generaci&#xF3;n de consolas puede suponer un empuje para la recuperaci&#xF3;n del mercado,&#xA0;pues siempre representa un elemento dinamizador. A ello se sumar&#xE1; una progresiva&#xA0;incorporaci&#xF3;n de nuevos modelos de comercializaci&#xF3;n, tanto en el canal f&#xED;sico como online,&#xA0;que ir&#xE1;n dotando al sector de una mayor versatilidad a la hora seguir abriendo mercado.<br>\nA medio y largo plazo, tambi&#xE9;n la progresiva expansi&#xF3;n del videojuego a otros entornos m&#xE1;s&#xA0;all&#xE1; del ocio hace prever un mayor peso todav&#xED;a de esta industria cultural.<br>\nPero igualmente importante ser&#xE1; la creaci&#xF3;n un marco legislativo verdaderamente eficaz que&#xA0;de definitivamente permita hacer frente al grave problema pirater&#xED;a si se quiere garantizar la&#xA0;sostenibilidad de la industria. La legislaci&#xF3;n vigente no funciona. Es ineficaz, y ello hace m&#xE1;s&#xA0;necesario que nunca disponer de una nueva Ley de Propiedad Intelectual que proteja los&#xA0;intereses del videojuego y de todas las industrias culturales y de contenidos en nuestro pa&#xED;s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ADESE acaba de publicar su informe sobre el mercado de los videojuego en 2012, representa una nueva&#xA0;ca&#xED;da&#xA0;del consumo, un poco en la linea de lo que ha pasado en USA y en otros mercados europeos. El informe tiene su enfoque del punto de vista de comercializaci&#xF3;n y&#xA0;distribuci&#xF3;n&#xA0;de videojuegos y&#xA0;accesorios&#xA0; y no representa un&#xA0;bar&#xF3;metro&#xA0; muy fino [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4206,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[28,56],"tags":[2989,2991,2990],"class_list":["post-4199","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-industria-espanola-de-videojuegos","tag-informe-adese-2012","tag-mercado-de-videojuegos-2012","tag-sector-consumo-de-videojuegos-2012"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/adese_logo.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":4199,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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