{"id":4256,"date":"2013-03-26T17:18:06","date_gmt":"2013-03-26T17:18:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4256"},"modified":"2013-03-26T18:05:56","modified_gmt":"2013-03-26T18:05:56","slug":"estamos-ante-un-posible-crash-de-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/estamos-ante-un-posible-crash-de-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Estamos ante un posible crash de la industria de los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_4255\" aria-describedby=\"caption-attachment-4255\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4255\" alt=\"apocalipsis_videojuegos\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"386\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos-300x179.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/apocalipsis_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4255\" class=\"wp-caption-text\">)<\/figcaption><\/figure>\n<p>No, &#xA0;no &#xA0;me he vuelto el Nostradamus de la industria del videojuego y intentando predecir el apocalipsis de la industria antes del tiempo para despu&#xE9;s ser recuerdado durante los&#xA0;pr&#xF3;ximos&#xA0;1000 a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Entrando en Linkedin, he visto que uno de mis contactos en la red profesional,&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;publicado un documental muy interesante sobre la posibilidad de que estemos generando un nuevo crash de la industria, parecido al que&#xA0;tuvimos&#xA0;hace unos a&#xF1;os. El&#xA0;v&#xED;deo&#xA0;hace un viaje temporal en direcci&#xF3;n al pasado mediados de los 80, para intentar retratar ciertas similitudes entre lo que paso por estas fechas, de lo que&#xA0;podr&#xED;amos&#xA0;estar cultivando en la actualidad.<\/p><div id=\"danie-4020791018\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La verdad, &#xA0;que el documental hace unos paralelismos muy interesantes entre el ayer y el hoy, y&#xA0;podr&#xED;amos&#xA0;ser llevados a la tentaci&#xF3;n de caer en una situaci&#xF3;n de Deja Vu, pero la verdad es que hay un par grande diferencias entre esas dos&#xA0;&#xE9;pocas, &#xA0;grande parte de la crisis que estamos viviendo hoy en&#xA0;d&#xED;a, es financiera que ha generado una&#xA0;dificultad&#xA0;de financiaci&#xF3;n de publishers, y que las nuevas plataformas est&#xE1;n generando un ruido muy grande en el mercado, pero est&#xE1;n haciendo que la industria como un todo siga creciendo.<\/p>\n<p>Es cierto que las plataformas digitales y&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;est&#xE1;n llena de&#xA0;basuras, pero hoy en&#xA0;d&#xED;a&#xA0;los jugadores ya se habituaran a ella, y son capaces de&#xA0;r&#xE1;pidamente&#xA0;borrar y criticarla a trav&#xE9;s de los mecanismos de comunidad existentes, haciendo que muy&#xA0;r&#xE1;pidamente&#xA0;los juegos malos se hunden en el mar de los&#xA0;sargazos&#xA0;que son hoy en&#xA0;d&#xED;as&#xA0;las tiendas digitales.<\/p>\n<p>Quitando esos apuntes, el&#xA0;v&#xED;deo&#xA0;es una lecci&#xF3;n de historia &#xA0;relativamente &#xA0;bien hecho ( hay que descuentar algunos apuntos que creo que son demasiado tendenciosas en direcci&#xF3;n a Nintendo y muy negativo en relaci&#xF3;n a otros compa&#xF1;ias) que&#xA0;analiza&#xA0;de una forma muy interesante los&#xA0;&#xFA;ltimos&#xA0;a&#xF1;os de la industria internacional de los videojuegos y refiere a muchos problemas que de facto tenemos hoy en la industria, que si no fuese por ser una industria mas solida &#xA0;y mas madura&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;haber generado un problema mucho mayor.<\/p>\n<!--YouTube Error: bad URL entered-->\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Por casualidad he encontrado otro video de youtube con un debate televisivo bastante bueno sobre la industria y sus retos:<\/p>\n<!--YouTube Error: bad URL entered-->\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No, &#xA0;no &#xA0;me he vuelto el Nostradamus de la industria del videojuego y intentando predecir el apocalipsis de la industria antes del tiempo para despu&#xE9;s ser recuerdado durante los&#xA0;pr&#xF3;ximos&#xA0;1000 a&#xF1;os. Entrando en Linkedin, he visto que uno de mis contactos en la red profesional,&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;publicado un documental muy interesante sobre la posibilidad de que estemos generando [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4265,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,39,50,51,56,58],"tags":[3009,3013,3012,3014,3010,3011],"class_list":["post-4256","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","category-historia-del-videojuego","category-historia-del-videojuego-espanol","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-crash-industria-videojuegos","tag-crisis-industria-videojuegos","tag-fin-de-la-industria-de-los-videojuegos","tag-impacto-de-la-crisis-en-la-industria-de-los-videojuegos","tag-problema-de-la-industria-de-los-videojuegos","tag-problemas-industria-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4256,"position":0},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. 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