{"id":4269,"date":"2013-03-27T00:11:15","date_gmt":"2013-03-27T00:11:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4269"},"modified":"2013-03-27T00:11:15","modified_gmt":"2013-03-27T00:11:15","slug":"un-poco-de-pragmatismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/un-poco-de-pragmatismo\/","title":{"rendered":"Un poco de pragmatismo?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4270\" alt=\"house_of_cards\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"385\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards-300x179.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma&#xA0;&#xE1;cida, sobre la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;generaci&#xF3;n de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/inlandstudios.com\/en\/?p=1922\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/inlandstudios.com\/en\/?p=1922<\/a><\/p><div id=\"danie-561077736\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El articulo refleja la realidad de una industria que est&#xE1; pasando ( como visto en un post anterior) por una crisis existencialista profunda, donde nada de lo que se daba por sentado hace unos a&#xF1;os, &#xA0;sigue de pi&#xE9;, y son mas las dudas sobre la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;decisi&#xF3;n que tomar, que las certezas de cual el&#xA0;pr&#xF3;ximo&#xA0;que podemos hacer. Pasamos del todo se vende de hace unos a&#xF1;os, en que presentando un dise&#xF1;o sobre papel se&#xA0;pod&#xED;a&#xA0;vender un videojuego, a una situaci&#xF3;n en que muchas veces ni la mejor de las demos es capaz de convencer unos publishers con asfixia financiera de arriesgar a comprar nuestro videojuego.<\/p>\n<p>En el articulo, el autor se pregunta sobre donde vamos, intentando poner las bases de una ejercicio de sanidad mental, &#xA0;para entender que direcci&#xF3;n tomar, cuando los publishers y estudios cierran sus puertas, los CEOs de los grandes publishers &#xA0;se&#xA0;van&#xA0;de sus&#xA0;compa&#xF1;&#xED;as, previsiones de ventas cada vez mas&#xA0;dif&#xED;ciles&#xA0;de &#xA0;garantizar, y a todo esto &#xA0;una ley de Moore que no para de tirar los presupuestos de desarrollo hacia arriba. Porque a mas capacidad, mas contenidos, mas detalles que requieren mas tiempo y mas artistas, mas inteligencia y mas efectos que requieren mas&#xA0;programadores&#xA0;durante mas tiempo, y que hacen que la tensi&#xF3;n financiera sobre los estudios y los publishers no pare de crecer.<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n&#xA0;sal&#xED;an&#xA0;en unas noticias hace unos&#xA0;d&#xED;as&#xA0; el ultimo <a href=\"http:\/\/www.vg247.com\/2013\/03\/22\/bioshock-infinite-cost-2k-around-200-million-analysts-say\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bioshock puede haber costado 100 Millones de Dolares<\/a>. Si 100. Con todo ese dinero, cinco a&#xF1;os de desarrollo y toda una fuente de talento bien pago, es realmente&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;hacer un videojuego 10? Cuasi&#xA0;dir&#xED;a&#xA0;que realmente lo mas&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;es conseguir esos 100 Millones para conseguir desarrollar el videojuego.<\/p>\n<p>Muchos pensar&#xE1;n, que con esto, estoy tirando la toalla a favor de los&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; como lo han hecho muchos desarrolladores a trav&#xE9;s de Europa, haciendo que estudios multiplataforma sean cuasi una especie en&#xA0;v&#xED;as&#xA0;de extinci&#xF3;n, pero no podemos olvidarnos que el mismo principio se aplica a los&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;y a los tablets. Van unos a&#xF1;os detr&#xE1;s de PCs y Consolas, mas por restricciones&#xA0;f&#xED;sicas&#xA0;que por capacidad, pero est&#xE1;n en un ciclo hiper agresivo ( y muy da&#xF1;ino para la industria) de una generaci&#xF3;n cada 8-10 meses, lo que complica mucho la vida a los desarrolladores ( tal como&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;pasado anteriormente con el PC hasta &#xA0;los ciclos de consolas) dado que los juegos son cada vez mas complejos de producir ( Xbox de primera generaci&#xF3;n). Pero no, me reafirmo en los juegos multiplataforma, simplesmente buscando el espirito mas alejado del purismo&#xA0;gr&#xE1;fico&#xA0; y volviendo a buscar los senderos de la jugabilidad como mucho les gusta a los jugadores en los juegos indies y retro.<\/p>\n<p>Mayor potencia no tiene que ser utilizar en mayor realismo, si no en conseguir pintar la realidad de mas colores y de diversas formas de ver esa realidad, un poco como pasa como el mundo de la pintura que no deja de sorprendernos con nuevas formas de ver lo obvio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma&#xA0;&#xE1;cida, sobre la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;generaci&#xF3;n de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal? http:\/\/inlandstudios.com\/en\/?p=1922 El articulo refleja la realidad de una industria que est&#xE1; pasando ( como [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4270,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[2180,23,24,2184],"tags":[3016,974,3015],"class_list":["post-4269","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-contenidos-digitales","category-crear-videojuegos","category-creatividad","category-economia-creativa-2","tag-bioshock-budget","tag-futuro-videojuegos-2","tag-pragmatismo-en-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4269,"position":0},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. 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