{"id":4269,"date":"2013-03-27T00:11:15","date_gmt":"2013-03-27T00:11:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4269"},"modified":"2013-03-27T00:11:15","modified_gmt":"2013-03-27T00:11:15","slug":"un-poco-de-pragmatismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/03\/27\/un-poco-de-pragmatismo\/","title":{"rendered":"Un poco de pragmatismo?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4270\" alt=\"house_of_cards\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"385\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards-300x179.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma&#xA0;&#xE1;cida, sobre la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;generaci&#xF3;n de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/inlandstudios.com\/en\/?p=1922\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/inlandstudios.com\/en\/?p=1922<\/a><\/p><div id=\"danie-2441198569\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El articulo refleja la realidad de una industria que est&#xE1; pasando ( como visto en un post anterior) por una crisis existencialista profunda, donde nada de lo que se daba por sentado hace unos a&#xF1;os, &#xA0;sigue de pi&#xE9;, y son mas las dudas sobre la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;decisi&#xF3;n que tomar, que las certezas de cual el&#xA0;pr&#xF3;ximo&#xA0;que podemos hacer. Pasamos del todo se vende de hace unos a&#xF1;os, en que presentando un dise&#xF1;o sobre papel se&#xA0;pod&#xED;a&#xA0;vender un videojuego, a una situaci&#xF3;n en que muchas veces ni la mejor de las demos es capaz de convencer unos publishers con asfixia financiera de arriesgar a comprar nuestro videojuego.<\/p>\n<p>En el articulo, el autor se pregunta sobre donde vamos, intentando poner las bases de una ejercicio de sanidad mental, &#xA0;para entender que direcci&#xF3;n tomar, cuando los publishers y estudios cierran sus puertas, los CEOs de los grandes publishers &#xA0;se&#xA0;van&#xA0;de sus&#xA0;compa&#xF1;&#xED;as, previsiones de ventas cada vez mas&#xA0;dif&#xED;ciles&#xA0;de &#xA0;garantizar, y a todo esto &#xA0;una ley de Moore que no para de tirar los presupuestos de desarrollo hacia arriba. Porque a mas capacidad, mas contenidos, mas detalles que requieren mas tiempo y mas artistas, mas inteligencia y mas efectos que requieren mas&#xA0;programadores&#xA0;durante mas tiempo, y que hacen que la tensi&#xF3;n financiera sobre los estudios y los publishers no pare de crecer.<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n&#xA0;sal&#xED;an&#xA0;en unas noticias hace unos&#xA0;d&#xED;as&#xA0; el ultimo <a href=\"http:\/\/www.vg247.com\/2013\/03\/22\/bioshock-infinite-cost-2k-around-200-million-analysts-say\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bioshock puede haber costado 100 Millones de Dolares<\/a>. Si 100. Con todo ese dinero, cinco a&#xF1;os de desarrollo y toda una fuente de talento bien pago, es realmente&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;hacer un videojuego 10? Cuasi&#xA0;dir&#xED;a&#xA0;que realmente lo mas&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;es conseguir esos 100 Millones para conseguir desarrollar el videojuego.<\/p>\n<p>Muchos pensar&#xE1;n, que con esto, estoy tirando la toalla a favor de los&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0; como lo han hecho muchos desarrolladores a trav&#xE9;s de Europa, haciendo que estudios multiplataforma sean cuasi una especie en&#xA0;v&#xED;as&#xA0;de extinci&#xF3;n, pero no podemos olvidarnos que el mismo principio se aplica a los&#xA0;m&#xF3;viles&#xA0;y a los tablets. Van unos a&#xF1;os detr&#xE1;s de PCs y Consolas, mas por restricciones&#xA0;f&#xED;sicas&#xA0;que por capacidad, pero est&#xE1;n en un ciclo hiper agresivo ( y muy da&#xF1;ino para la industria) de una generaci&#xF3;n cada 8-10 meses, lo que complica mucho la vida a los desarrolladores ( tal como&#xA0;hab&#xED;a&#xA0;pasado anteriormente con el PC hasta &#xA0;los ciclos de consolas) dado que los juegos son cada vez mas complejos de producir ( Xbox de primera generaci&#xF3;n). Pero no, me reafirmo en los juegos multiplataforma, simplesmente buscando el espirito mas alejado del purismo&#xA0;gr&#xE1;fico&#xA0; y volviendo a buscar los senderos de la jugabilidad como mucho les gusta a los jugadores en los juegos indies y retro.<\/p>\n<p>Mayor potencia no tiene que ser utilizar en mayor realismo, si no en conseguir pintar la realidad de mas colores y de diversas formas de ver esa realidad, un poco como pasa como el mundo de la pintura que no deja de sorprendernos con nuevas formas de ver lo obvio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma&#xA0;&#xE1;cida, sobre la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;generaci&#xF3;n de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal? http:\/\/inlandstudios.com\/en\/?p=1922 El articulo refleja la realidad de una industria que est&#xE1; pasando ( como [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4270,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2180,23,24,2184],"tags":[3016,974,3015],"class_list":["post-4269","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-contenidos-digitales","category-crear-videojuegos","category-creatividad","category-economia-creativa-2","tag-bioshock-budget","tag-futuro-videojuegos-2","tag-pragmatismo-en-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/03\/house_of_cards.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":4269,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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