{"id":4283,"date":"2013-04-03T09:35:26","date_gmt":"2013-04-03T09:35:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4283"},"modified":"2013-04-03T16:30:14","modified_gmt":"2013-04-03T16:30:14","slug":"en-defensa-de-alien-spidy-o-el-jugador-mantequilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/04\/03\/en-defensa-de-alien-spidy-o-el-jugador-mantequilla\/","title":{"rendered":"Salvando a  Alien Spidy o el jugador mantequilla"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4285\" alt=\"rescue_spidy\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1-1024x617.jpg?strip=all\" width=\"598\" height=\"360\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1-1024x617.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1-300x181.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all 1200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=600 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=720 720w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=840 840w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=960 960w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all&amp;w=1080 1080w\" sizes=\"(max-width: 598px) 100vw, 598px\"\/><\/a><\/p>\n<p>No hay duda que en videojuegos nunca sabes por donde van a venir los tiros, y cuando crees que sabes, la industria se encarga de dejar claro que no sabes ;).<\/p>\n<p>Alien Spidy es un juego que durante todos los previews que se hicieran por parte de&#xA0;medios&#xA0;gusto mucho por su jugabilidad y por sus&#xA0;gr&#xE1;ficos&#xA0; y fue siempre comparado con Super Meat Boy por su&#xA0;dificultad&#xA0;elevada. Tan poco nunca&#xA0;tuvimos&#xA0;ning&#xFA;n&#xA0;tipo de reparo en salir del armario y dejar claro que hacemos juegos divertidos pero&#xA0;dif&#xED;ciles&#xA0; y que utilizamos una aproximaci&#xF3;n a los videojuegos que se define como&#xA0;f&#xE1;ciles&#xA0;de aprender a jugar, pero&#xA0;dif&#xED;ciles&#xA0;de dominar\/controlar. El juego est&#xE1; basado en ese principio desde el principio y en&#xA0;ning&#xFA;n&#xA0;momento bloquea al jugador y le deja ir jugando el juego completo, pero eso si penalizando en el numero de estrellas que el jugador consigue.<\/p><div id=\"danie-3017555919\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Controlar es muy&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0; y no se consigue con 2 minutos de juego, controlar todas las dimensiones del momento del personaje a trav&#xE9;s de los aires, mientras que se prepara la aproximaci&#xF3;n al pr&#xF3;ximo reto, y exige una habilidad de maestro para apuntar y disparar la tela al sitio correcto, es parte fundamental de como el juego est&#xE1; hecho y por eso utilizamos el stick&#xA0;anal&#xF3;gico&#xA0;para controlar ese movimiento porque queremos que el jugador se exime en el control. Todas las personas que vimos jugando el videojuego&#xA0;tuvieran&#xA0;ciertas&#xA0;dificultades&#xA0;en enfrentarse por primera vez al juego, pero una vez entendido el sistema, la diversi&#xF3;n estaba garantizada.<\/p>\n<p>Pues infelizmente para nosotros, despu&#xE9;s de un buen inicio de reviews, la mayor parte de los medios (internacionales &#xA0;porque los nacionales se est&#xE1;n portando razonablemente bien con el juego ) &#xA0;se&#xA0;contagiaran&#xA0;unos de otros y empezaran a criticar de forma bastante dura precisamente lo que hace que sea un juego divertido y exigente, entrando en un loop cuasi infinito de criticas a la forma como el juego se controla, si es impreciso, si es frustrante, &#xA0;de si un auto apuntado &#x2026;.. etc&#x2026; &#xA0;Lo que de alguna forma tambi&#xE9;n refleja como se testean los juegos hoy en&#xA0;d&#xED;a, porque precisamente el juego tiene un modo de auto-apuntado claramente indicado en el mapa de controles ( X en Xbox y SQUARE en la PS3), y que hace que el hilo sea&#xA0;autom&#xE1;ticamente&#xA0;lanzado al punto correcto sin a&#xF1;adir&#xA0;dificultad, &#xA0;pero claro, no leemos las&#xA0;instrucciones&#xA0;y tan poco miramos los mapas de controles de los videojuegos. Claro que el auto apuntado tambi&#xE9;n requiere su adaptaci&#xF3;n, a no ser que lo se quiere es que Spidy haga de forma&#xA0;aut&#xF3;noma&#xA0;e&#xA0;autom&#xE1;tica&#xA0; el nivel y que el jugador se limite a pulsar la tecla de direcci&#xF3;n y a ver el juego?<\/p>\n<p>Dentro de la&#xA0;vor&#xE1;gine&#xA0;de malas criticas, algunas&#xA0;dir&#xED;a&#xA0;que virulentas, es bueno ver que otros&#xA0;medios&#xA0; y jugadores, que sin han tomado el tiempo para aprender a disfrutar del videojuego y de su sistema de controle, han puesto notas buenas, y otros incluso salen en defensa del videojuego lo que es de doblemente agradecer.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.mundogamers.com\/noticia-al-espanol-alien-spidy-se-le-castiga-por-su-dificultad.2047.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mundogamers<\/a> (gracias a Flavio Escribano de haberme lo apuntado en Facebook) publica un articulo &#xA0;donde pone en causa de si con tanto juego casual, no est&#xE1;n los jugadores&#xA0;volvi&#xE9;ndose&#xA0;descafeinados y edulcorados, y que ahora lo&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;no se lleva a no ser que que venga de&#xA0;alguien&#xA0;<strong>Cool <\/strong>y con<strong> Pedigree<\/strong> como&#xA0;podr&#xED;an&#xA0;ser los creadores indies de moda (esto lo digo yo, no MundoGamers) , y que si no lo eres, los juegos est&#xE9;n condenados &#xA0;a ser meras&#xA0;pel&#xED;culas&#xA0;con&#xA0;alg&#xFA;n&#xA0;toque suave de interactividad?<\/p>\n<p>Me&#xA0;gustar&#xED;a&#xA0;pensar que no, y me&#xA0;gustar&#xED;a&#xA0;pensar tambi&#xE9;n que el tiempo y los jugadores, como bien lo refiere mundogamers, acaben por dar su trozito de gloria a un videojuego que merece la pena ser explorado y disfrutado con tiempo y paciencia.<\/p>\n<p>Agradecer a Mundgamers y sus redactores, asi como a Flavio Escribano, su apoyo &#xA0;y el trozito de salvavidas ;)<\/p>\n<p>Que os parece a vosotros? Nos estamos volviendo blanduchos? Es Spidy demasiado dificil? Deberiamos haber hecho la pelicula y no el videojuego?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hay duda que en videojuegos nunca sabes por donde van a venir los tiros, y cuando crees que sabes, la industria se encarga de dejar claro que no sabes ;). Alien Spidy es un juego que durante todos los previews que se hicieran por parte de&#xA0;medios&#xA0;gusto mucho por su jugabilidad y por sus&#xA0;gr&#xE1;ficos&#xA0; y [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4285,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[38],"tags":[3021,3020,3022,3018,3019],"class_list":["post-4283","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-enigmasp-2","tag-jugadores-blandos","tag-mundogamers","tag-nivel-de-dificuldad-en-videojuegos","tag-reviews-alien-spidy","tag-salvando-a-spidy"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/rescue_spidy1.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303017,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/10\/20\/salsa-secreta-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4283,"position":0},"title":"La Salsa Secreta del Desarrollo de Videojuegos: Del Concepto al Lanzamiento \ud83c\udfae","author":"danielparente","date":"20 October, 2024","format":false,"excerpt":"La Salsa Secreta del Desarrollo de Videojuegos El desarrollo de videojuegos no es solo programaci\u00f3n y gr\u00e1ficos bonitos. 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