{"id":4309,"date":"2013-04-08T21:47:05","date_gmt":"2013-04-08T21:47:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4309"},"modified":"2013-07-03T21:22:26","modified_gmt":"2013-07-03T21:22:26","slug":"programar-para-la-ouya","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/programar-para-la-ouya\/","title":{"rendered":"Programar para la Ouya? (Actualizado 3 julio 2013)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4310\" alt=\"ouya_homescreen\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all\" width=\"700\" height=\"394\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all 700w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen-300x168.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen-642x362.png?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen-128x72.png?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&amp;w=70 70w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&amp;w=210 210w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&amp;w=489 489w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/ouya_homescreen.png?strip=all&amp;w=560 560w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Muchos ser&#xE1;n los que habr&#xE1;n pensado desarrollar para la nueva consola Ouya, que dado su sistema de base ser Android, permite portar de forma bastante f&#xE1;cil todos los juegos Android que tengamos para una nueva consola (Sin saber&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;del potencial de&#xA0;&#xE9;xito&#xA0;de la misma).<\/p>\n<p>Para los que est&#xE9;n pensando en llevar a cabo esa labor, o directamente empezar a desarrollar un videojuego para dicha consola, se ha publicado,<a href=\"http:\/\/gamasutra.com\/blogs\/NathanFouts\/20130405\/189905\/Design_Tips_When_Porting_Mobile_to_Console.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> en Gamasutra<\/a>, una serie de referencias muy interesantes para ayudarnos en el proceso de adaptarnos a esta consola. El articulo es bastante interesante y f&#xE1;cil de leer y lleno de peque&#xF1;os detalles, que de no sabernos, son los tipos &#xA0;problemillas que pueden transformar un buena juego en un fracaso, o hacernos perder muchas horas de investigaci&#xF3;n hasta que seamos capaces de dar con la soluci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-2665078611\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En este caso, atenci&#xF3;n tambi&#xE9;n a los comentarios que tambi&#xE9;n tienen su grande contenido de informaci&#xF3;n&#xA0;&#xFA;til, dado que algunos lectores han aportado elementos bastante&#xA0;constructivos&#xA0;a la&#xA0;discusi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Los consejos van desde la inclusi&#xF3;n de menus adaptados a un pad, &#xA0;borrado de interfaces de toque, gesti&#xF3;n de los sticks, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Es importante que cuando una nueva consola se&#xA0;lance&#xA0; tengamos el detalle de adecuar nuestros videojuegos a la misma, bajo pena, de que los videojuegos no sean mas que malas experiencias para los jugadores, fruto de ports &#xA0;mal realizados, lo que acabar&#xE1; por lanzar la consola en un&#xA0;descr&#xE9;dito&#xA0;que puede acabar con su existencia.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En <a href=\"http:\/\/gamedev.tutsplus.com\/articles\/how-to-learn\/how-to-learn-ouya-gamedev\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamedevtut<\/a>&#xA0;tambi&#xE9;n compilan un grande tutorial de desarrollo para Ouya, donde incluyen paso a paso el proceso necesario, as&#xED; como las herramientas y recursos, necesarios para dar los primeros pasos en el desarrollo de una plataforma que ha empezado muy fuerte (se bien que en los &#xFA;ltimos tiempos se ha ido desinflando), y que representa una ventana mas de distribuci&#xF3;n de nuestros videojuegos, y como tal un canal para llegar a mas jugadores.<\/p>\n<p>El articulo es mas completo que el de Gamasutra porque entra a fondo en la consola, su arquitectura, que software es necesario, como se publica, como se desarrolla, que ventajas y que defectos tiene la consola, as&#xED; como sitios webs a&#xF1;adidos donde poder buscar mas referencias o mas recursos para poder poner en practica nuestro videojuego para Ouya.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Muchos ser&#xE1;n los que habr&#xE1;n pensado desarrollar para la nueva consola Ouya, que dado su sistema de base ser Android, permite portar de forma bastante f&#xE1;cil todos los juegos Android que tengamos para una nueva consola (Sin saber&#xA0;todav&#xED;a&#xA0;del potencial de&#xA0;&#xE9;xito&#xA0;de la misma). 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