{"id":4385,"date":"2013-04-19T16:08:04","date_gmt":"2013-04-19T16:08:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4385"},"modified":"2013-04-19T21:42:59","modified_gmt":"2013-04-19T21:42:59","slug":"madrid-game-conference-25-de-abril-audio-y-musica-la-tercera-dimension-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-25-de-abril-audio-y-musica-la-tercera-dimension-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Madrid Game Conference 25 de Abril: Audio y Musica la tercera dimensi\u00f3n del videojuego"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La pr&#xF3;xima Madrid Game Conference est&#xE1; ya cerca, como comentado en un post anterior, y de <a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1686\" alt=\"Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all\" width=\"800\" height=\"235\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4-300x88.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=560 560w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=720 720w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\"\/><\/a>esta vez vamos acercarnos a lo que Considero la tercera dimensi&#xF3;n del videojuegos, siendo las dos primeras el gameplay y los visuales.<\/p>\n<p>Nunca nos damos cuenta de lo importante del audio y de la m&#xFA;sica en un videojuego, hasta que no nos encontremos con su ausencia o con la mala calidad que por veces nos brindan algunos videojuegos.<\/p><div id=\"danie-552801022\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Como muchos otros temas en videojuegos, el aspecto sonoro de un videojuego tiene que ser imaginado, dise&#xF1;ado, realizado y inserido en el videojuego de una forma harmoniosa y bien planificada para que sea una pieza mas fundamental en ese engrenaje fino que debe ser un videojuego. El no hacerlo desde el principio del dise&#xF1;o puede resultar en peque&#xF1;as atrocidades que acaben por destruir una buena idea de videojuego.<\/p>\n<p>Para ello vamos a contar con un panel de ponentes de lujo que nos ayudaran a tener una visi&#xF3;n de conjunto y a poder entender mejor todo el proceso:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fernando Rom&#xE1;n<\/strong> (se ha encargado del dise&ntilde;o de sonido de las &uacute;ltimas producciones de Pyro Studios (Imperial Glory, Commandos Strike Force y Planet 51), adem&aacute;s de otras producciones para empresas como Freedom Factory Studios (Stonewall &amp; Brick&acute;s) y Over the Top Games (NyxQuest: Kindred Spirits)) y desde 2010, director de Audio en Virtual Toys;<\/li>\n<li><strong>David Garc&#xED;a D&#xED;az<\/strong> (nominado en 2013 a los premios GANG. premios que se dan a la Excelencia en el campo del Audio)<\/li>\n<li><strong>Juan Pablo Ord&#xF3;&#xF1;ez<\/strong> (profesor de ESNE y Engagement Manager on Gamification Experiences at Frequentia)<\/li>\n<li>&#xA0;<strong>Gabriel Guti&#xE9;rrez<\/strong> (profesor de ESNE que ha trabajado con directores como Steven Soderbergh (Traffic, Erin Brockovick, Oceans Eleven), Roland Joff&#xE9; (The Mission, The Killing Fields) &#xF3; Tran Anh Hung (El Olor de la Papaya Verde, Cyclo). )<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como siempre vamos a comentar por twitter con el &#xA0;<strong>Hashtag: #MGCaudio<\/strong> y haremos el streaming a trav&#xE9;s de&#xA0;<a href=\"http:\/\/web.esne.es\/madrid-game-conference\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/web.esne.es\/madrid-game-conference\/<\/a>.<\/p>\n<p>La participaci&#xF3;n es gratuito y el registro de podr&#xE1; hacer en <a title=\"creaci&#xF3;n de audio y musica en videojuegos\" href=\"http:\/\/www.madridgameconference.com\/?page_id=8&amp;ee=9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.madridgameconference.com<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; La pr&#xF3;xima Madrid Game Conference est&#xE1; ya cerca, como comentado en un post anterior, y de esta vez vamos acercarnos a lo que Considero la tercera dimensi&#xF3;n del videojuegos, siendo las dos primeras el gameplay y los visuales. Nunca nos damos cuenta de lo importante del audio y de la m&#xFA;sica en un videojuego, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1686,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[14,71,80],"tags":[3082,3078,3080,3079,3081],"class_list":["post-4385","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-audio-design","category-madrid-game-conference","category-musica","tag-audio-y-musica-en-videojuegos","tag-creacion-de-audio-en-videojuegos","tag-diseno-y-composicion-de-musica-para-videojuegos","tag-diseno-y-creacion-de-audio-para-videojuegos","tag-planificar-el-audio-de-un-videojuego"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":4350,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-25-de-abril-audio-y-musica-la-3-dimension-de-los-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4385,"position":0},"title":"Madrid Game Conference 25 de Abril: Audio y Musica, la 3 dimensi\u00f3n de los videojuegos","author":"danielparente","date":"12 April, 2013","format":false,"excerpt":"Todos los abueletes de la industria, en los que me incluyo, saltaran de sus sillas con las puertas que se abr\u00edan y cerraban en Wolfvenstein 3D, y cuasi sufr\u00edan un infarto cuando se o\u00eda la voz de alg\u00fan soldado nazi grit\u00e1ndonos. 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