{"id":4466,"date":"2013-05-07T17:27:40","date_gmt":"2013-05-07T17:27:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4466"},"modified":"2013-05-07T17:27:40","modified_gmt":"2013-05-07T17:27:40","slug":"starterpack-de-videojuego-para-windows-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/starterpack-de-videojuego-para-windows-8\/","title":{"rendered":"Starterpack de videojuego para Windows 8"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4467\" alt=\"starterpack_img1\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1.png?strip=all\" width=\"864\" height=\"486\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1.png?strip=all 864w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1-300x168.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1-642x362.png?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1-128x72.png?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1.png?strip=all&amp;w=432 432w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1.png?strip=all&amp;w=518 518w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/starterpack_img1.png?strip=all&amp;w=777 777w\" sizes=\"(max-width: 864px) 100vw, 864px\"\/><\/p>\n<p>Para los que est&#xE1;n familiarizados con la forma como Microsoft se acerca a preparar el desarrollo de contenidos sobre sus plataformas, sabr&#xE1; que utiliza en muchas ocasiones el concepto de starterpack, que no es mas que el conjunto completo que forma el c&#xF3;digo fuente y recursos (assets ) de un videojuego, de forma a que cualquier interesado en aprender en mas profundidad el proceso, puede a trav&#xE9;s de la observaci&#xF3;n del ejemplo, entenderlo mejor, y en el caso de que quiera desarrollar algo, utilizar ese starterpack de &#xA0;punto de partida para facilitar el arranque del desarrollo.<\/p>\n<p>Lo tenia ya para la el XNA y ahora lanza un starterpack para el windows8 que permite entender el funcionamiento de un videojuego de plataformas.<\/p><div id=\"danie-1719925651\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El conjunto incluye diferentes lineas art&iacute;sticas para poder cambiar el look&amp;feel del videojuego.<\/p>\n<h2>Free Game Art<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/mediafiles.w00t.ms\/Content\/win8platstarter\/downloads\/space-pack-v1.0.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Outer Space<\/a>\n<ul>\n<li>characters<\/li>\n<li>ships<\/li>\n<li>land bots<\/li>\n<li>space bits<\/li>\n<li>effects<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/mediafiles.w00t.ms\/Content\/win8platstarter\/downloads\/steampunk-pack-v1.0.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam Punk<\/a>\n<ul>\n<li>characters<\/li>\n<li>weapons<\/li>\n<li>accessories<\/li>\n<li>effects<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/mediafiles.w00t.ms\/Content\/win8platstarter\/downloads\/zombies-pack-v1.0.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zombie<\/a>\n<ul>\n<li>characters<\/li>\n<li>weapons<\/li>\n<li>accessories<\/li>\n<li>environmental assets<\/li>\n<li>effects<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/mediafiles.w00t.ms\/Content\/win8platstarter\/downloads\/dead-pack-v1.0.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Day of the Dead<\/a>\n<ul>\n<li>characters<\/li>\n<li>accessories<\/li>\n<li>effects<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.msdn.com\/b\/uk_faculty_connection\/archive\/2013\/04\/23\/build-your-next-great-windows-8-game-using-these-free-resources.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blogs.msdn.com\/b\/uk_faculty_connection\/archive\/2013\/04\/23\/build-your-next-great-windows-8-game-using-these-free-resources.aspx<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wootstudio.ca\/win8platstarter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/wootstudio.ca\/win8platstarter<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para los que est&#xE1;n familiarizados con la forma como Microsoft se acerca a preparar el desarrollo de contenidos sobre sus plataformas, sabr&#xE1; que utiliza en muchas ocasiones el concepto de starterpack, que no es mas que el conjunto completo que forma el c&#xF3;digo fuente y recursos (assets ) de un videojuego, de forma a que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4467,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,29,75,109,112,113],"tags":[2296,3104,3807,2164],"class_list":["post-4466","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-microsoft","category-videojuegos","category-windows","category-windows-phone-2","tag-codigo-fuente-de-videojuegos","tag-desarrollo-de-videojuegos-para-windows-8","tag-microsoft","tag-recursos-de-desarrollo-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":301996,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/que-es-la-ingenieria-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4466,"position":0},"title":"\u00bfQue es la ingenier\u00eda de videojuegos?","author":"danielparente","date":"15 March, 2023","format":false,"excerpt":"Si eres como yo, y no habias nunca o\u00eddo hablar de ingenier\u00eda de videojuegos, est\u00e1s en el sitio correcto, y voy a intentar explicarte lo mejor que pueda lo que he conseguido investigar del tema :) Introducci\u00f3n a la ingenier\u00eda de videojuegos Como cualquier industria joven y creciendo muy r\u00e1pidamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Aprender Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"ingenier\u00eda de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":302228,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/7-etapas-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4466,"position":1},"title":"Desarrollo de videojuegos:\u00a07 etapas del desarrollo de videojuegos","author":"danielparente","date":"4 August, 2023","format":false,"excerpt":"El desarrollo de un videojuego es un proceso largo y complejo que requiere la colaboraci\u00f3n de un equipo multidisciplinar. 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