{"id":4470,"date":"2013-05-07T18:48:08","date_gmt":"2013-05-07T18:48:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4470"},"modified":"2013-05-07T18:48:08","modified_gmt":"2013-05-07T18:48:08","slug":"tutorial-de-implementacion-de-path-finding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/tutorial-de-implementacion-de-path-finding\/","title":{"rendered":"Tutorial de implementaci\u00f3n de Path Finding"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4473\" alt=\"pathfinding\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding.png?strip=all\" width=\"480\" height=\"480\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding.png?strip=all 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding-150x150.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding-300x300.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding-80x80.png?strip=all 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding-200x200.png?strip=all 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/pathfinding.png?strip=all&amp;w=384 384w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Un tutorial bastante interesante que he encontrado en gamedev.net y que explica los principios de implementaci&#xF3;n de una funci&#xF3;n de PathFinding. La explicaci&#xF3;n est&#xE1; en ingl&#xE9;s, pero es bastante simples de seguir dado que est&#xE1; bastante bien ilustrada con figuras que permiten acompa&#xF1;ar el proceso de una forma linear.<\/p>\n<p>A parte de eso, el articulo apunta a una serie de implementaciones de pathfinding en Unity3d, uno de los motores mas utilizados en la actualidad, y que permite integrar esa funci&#xF3;n en nuestros juegos de una forma rapida y eficiente, y que muy probablemente nos reducir&#xE1; bastante el proceso de hacer nuestros videojuegos un poco mas interesantes y mas dinamicos.<\/p><div id=\"danie-1485651939\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamedev.net\/page\/resources\/_\/technical\/game-programming\/pathfinding-concepts-the-basics-r3109\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gamedev.net\/page\/resources\/_\/technical\/game-programming\/pathfinding-concepts-the-basics-r3109<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un tutorial bastante interesante que he encontrado en gamedev.net y que explica los principios de implementaci&#xF3;n de una funci&#xF3;n de PathFinding. 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