{"id":4498,"date":"2013-05-12T22:48:50","date_gmt":"2013-05-12T22:48:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4498"},"modified":"2013-05-12T22:49:45","modified_gmt":"2013-05-12T22:49:45","slug":"fallfury-un-tutorial-excelente-de-desarrollo-de-un-videojuego-en-c-para-windows-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/05\/12\/fallfury-un-tutorial-excelente-de-desarrollo-de-un-videojuego-en-c-para-windows-8\/","title":{"rendered":"Fallfury, un tutorial excelente de desarrollo de un videojuego en C++ para Windows 8"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4499\" alt=\"fallfury\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"247\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury-300x114.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury-642x247.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/fallfury.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Lo mejor para aprender, es ver como lo hacen otros, para de esta forma poder aprender de esos peque&#xF1;os truques, que hacen la diferencia entre un grande producto\/juego o algo mas dentro del mont&#xF3;n. Para los que quieren aprender a desarrollar videojuegos, este factor de observaci&#xF3;n gana todav&#xED;a mas importancia por el exceso de informaci&#xF3;n y de tecnolog&#xED;as que existen en la actualidad para enfrentarse al desarrollo de un videojuego, y que ademas todos ellos se encuentran profusamente documentados en Internet, generando una cacofon&#xED;a de informaci&#xF3;n que puede crear un autentico laberinto donde perderse.<\/p>\n<p>Pero por muchas tecnolog&#xED;as\/Middleware y lenguajes de programaci&#xF3;n (de varios niveles) el C++ sigue siendo el rey dentro de la industria , por su eficiencia, portabilidad, rendimiento as&#xED; como la consistencia que aporta a la programaci&#xF3;n desde hace a&#xF1;os. Por eso, cuando se encuentra un buen tutorial de C++ para el desarrollo de un videojuego, y adem&#xE1;s para el nuevo sistema operativo de Microsoft, merece la pena compartirlo con todos los que pueden usufruir de su informaci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-2120258992\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Fallfury es un tutorial en 12 partes, con c&#xF3;digo fuente y con un <a href=\"http:\/\/media.ch9.ms\/coding4fun\/fallfury\/FallFury.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ebook de 130 paginas<\/a>, de coding4fun.com &#xA0;que documenta &#xA0;de forma precisa y detallada todo el proceso de dise&#xF1;o y desarrollo de un videojuego en 2D para Windows 8. Por muy t&#xE9;cnico que sea el articulo, resulta bastante f&#xE1;cil de seguir y entender (eso si es necesario saber ingles) y lo que permite entender a de A-Z el proceso de desarrollo para Windows 8.<\/p>\n<p>Es sin duda un <strong>must<\/strong>.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-1-Introduction\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-1-Introduction<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-2-Shaders\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-2-Shaders<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-3-Basic-Rendering-and-Movement\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-3-Basic-Rendering-and-Movement<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-4-XAML-Interop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-4-XAML-Interop<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-5-Creating-Levels\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-5-Creating-Levels<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-6-Rendering-Level-Elements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-6-Rendering-Level-Elements<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-7-Animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-7-Animations<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-8-Element-Interaction\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-8-Element-Interaction<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-9-Particle-System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-9-Particle-System<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-10-Charms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-10-Charms<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-11-Hardware-Testing--Debugging\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-11-Hardware-Testing&#x2013;Debugging<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-12-Conclusions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/Fall-Fury-Part-12-Conclusions<\/a><\/p>\n<p><strong>Ebook<\/strong>:<a href=\"http:\/\/media.ch9.ms\/coding4fun\/fallfury\/FallFury.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/media.ch9.ms\/coding4fun\/fallfury\/FallFury.pdf<\/a><\/p>\n<p><strong>Codigo Fuente<\/strong>:<a href=\"http:\/\/fallfury.codeplex.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/fallfury.codeplex.com\/<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Dentro del canal de Channel 9 de MSDN hay muchos otros articulos bastante interesantes para seguir aprendiendo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/channel9.msdn.com\/coding4fun\/articles\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo mejor para aprender, es ver como lo hacen otros, para de esta forma poder aprender de esos peque&#xF1;os truques, que hacen la diferencia entre un grande producto\/juego o algo mas dentro del mont&#xF3;n. 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