{"id":453,"date":"2011-11-07T09:46:33","date_gmt":"2011-11-07T08:46:33","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=453"},"modified":"2011-11-07T09:46:33","modified_gmt":"2011-11-07T08:46:33","slug":"producto-minimo-viable-aciertos-y-fallos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/11\/07\/producto-minimo-viable-aciertos-y-fallos\/","title":{"rendered":"Producto minimo viable : Aciertos y fallos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-456 alignright\" title=\"Thumb_generated_thumbnail\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail-300x225.jpeg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una tema que me interesa desde mis primeros dias de labor profesional, es el del marketing.<\/p>\n<p>Me acuerdo de mis primeros dias de trabajo despu&#xE9;s, de salir de la universidad, perdido en el medio de la rutina de una empresa de verdad, sin saber exactamente que hacer, y si que tan poco nada sepa que darte para hacer. Se v&#xE1; hablando con uno y con otros, para conocer mejor la empresa, su funcionamiento, sus personas. Los primeros que me llamaran la atenci&#xF3;n fue la gente de marketing, por en mi ignorancia, me parecio que no hacian nada, a no ser estar todo el dia hablando con unos y con otros, con sus trajes de marca, y su look de ejecutivo de exito. &#x201C;Que oportunistas, viviendo del trabajo de los dem&#xE1;s&#x201D; fue mi primer y pensamiento sobre elllos. ;)<\/p><div id=\"danie-550850694\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Claro que no podia est&#xE1;r mas equivocado, y a&#xA0; medida que me fue adentrando en el funcionamiento de la empresa y de sus productos, y que fue, por la naturaleza de mi forma de pensar, metiendome cada vez en el campo de la innovaci&#xF3;n y de los nuevos productos, cada vez mas cerca del marketing, me di cuenta del valor estrategico que tenian para la empresa y para los restantes compa&#xF1;eros, analizando siempre el mercado, discutiendo los nuevos productos que se podia, o no se podia lanzar, que precios, que campa&#xF1;as de promoci&#xF3;n, a que publicos, etc&#x2026;. Un sin fin de detalles de pensamiento de gesti&#xF3;n que sin estar directamente conectado con el producto, lo complementan de una forma importante.<\/p>\n<p>A que viene todo este rollo?<\/p>\n<p>En su <a title=\"Productos de minimos\" href=\"\/\/sethgodin.typepad.com\/seths_blog\/2011\/11\/when-minimal-viable-product-doesnt-work.html\">ultimo post <\/a>Seth Godin, habla precisamente de la idea que existe, en muchos campos de actividad, de que lanzar un producto de minimos puede funcionar. En videojuegos, un producto de minimos, correspondria a los modelos freemium y lite de la actualidad, donde procuramos lanzar un videojuego con el minimo de funcionalidades y que despu&#xE9;s a medida que el juego tenga mas exito, haremos crecer en funcionalidades y jugabilidades. Las razones apuntadas por el Sr Godin, son muy aplicables a los videojuegos, y tienen una explicaci&#xF3;n a luz del marketing bastante interesantes.<\/p>\n<p>1) La comunidad de jugadores puede no aceptar este concepto. En los primordios de estos sistemas, le gente ante la falta de contenido, comprava muchos juegos, a medida que la oferta de juegos se fue amplificando, la variedad de selecci&#xF3;n, hace que los jugadores sean cada mas exigentes sobre los videojuegos que compran en estas plataformas, y pueden muy facilmente no dar su aceptacion tacita a las caracteristicas reducidas del videojuegos.<\/p>\n<p>2) Campa&#xF1;a de Marketing, en videojuegos el lanzamiento de un juego y su campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n son claves para el exito comercial del videojuego, un buen videojuego sin campa&#xF1;a de marketing podr&#xE1; nunca alcanzar su potencial y estar de por vida condenado al ostraticismo de los jugadores. Los costes de estas campa&#xF1;as son altos, y no son dependentes de la complejidad y por la dimensi&#xF3;n del juego. D&#xE1; igual promover un juego de 5 minutos de dur&#xE1;ci&#xF3;n, que un juego de 50 horas y centenas de personajes. Queremos gastar este esfuerzo y estos recursos en en juego reducido?<\/p>\n<p>No hay duda que estamos en una gran epoca de transici&#xF3;n en el mundo de los videojuegos, donde los modelos del pasado se est&#xE1; volviendo obsoletos a gran velocidad, y donde es dificil encontrar respuestas sobre el futuro mas inmediato, y hay que buscar las soluciones adecuadas en todas las fuentes posibles de conocimiento de tal forma a poder encontrar la clave del nuevo modelo que resultar&#xE1; de todos los cambios actuales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una tema que me interesa desde mis primeros dias de labor profesional, es el del marketing. Me acuerdo de mis primeros dias de trabajo despu&#xE9;s, de salir de la universidad, perdido en el medio de la rutina de una empresa de verdad, sin saber exactamente que hacer, y si que tan poco nada sepa que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[73,77],"tags":[1335,1373,1647,1782,1784],"class_list":["post-453","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","tag-lite","tag-marketing-videojuegos","tag-producto-minimo-viable","tag-seth-godin","tag-shareware"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303089,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/06\/03\/triunfa-en-el-desarrollo-profesional-de-videojuegos-de-los-suenos-a-la-realidad\/","url_meta":{"origin":453,"position":0},"title":"Triunfa en el Desarrollo Profesional de Videojuegos: De los Sue\u00f1os a la Realidad","author":"danielparente","date":"3 June, 2025","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo, exploramos los principios fundamentales para el desarrollo profesional de videojuegos. 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