{"id":453,"date":"2011-11-07T09:46:33","date_gmt":"2011-11-07T08:46:33","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=453"},"modified":"2011-11-07T09:46:33","modified_gmt":"2011-11-07T08:46:33","slug":"producto-minimo-viable-aciertos-y-fallos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/producto-minimo-viable-aciertos-y-fallos\/","title":{"rendered":"Producto minimo viable : Aciertos y fallos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-456 alignright\" title=\"Thumb_generated_thumbnail\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail-300x225.jpeg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/thumb_generated_thumbnail.jpeg?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una tema que me interesa desde mis primeros dias de labor profesional, es el del marketing.<\/p>\n<p>Me acuerdo de mis primeros dias de trabajo despu&#xE9;s, de salir de la universidad, perdido en el medio de la rutina de una empresa de verdad, sin saber exactamente que hacer, y si que tan poco nada sepa que darte para hacer. Se v&#xE1; hablando con uno y con otros, para conocer mejor la empresa, su funcionamiento, sus personas. Los primeros que me llamaran la atenci&#xF3;n fue la gente de marketing, por en mi ignorancia, me parecio que no hacian nada, a no ser estar todo el dia hablando con unos y con otros, con sus trajes de marca, y su look de ejecutivo de exito. &#x201C;Que oportunistas, viviendo del trabajo de los dem&#xE1;s&#x201D; fue mi primer y pensamiento sobre elllos. ;)<\/p><div id=\"danie-2948859328\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Claro que no podia est&#xE1;r mas equivocado, y a&#xA0; medida que me fue adentrando en el funcionamiento de la empresa y de sus productos, y que fue, por la naturaleza de mi forma de pensar, metiendome cada vez en el campo de la innovaci&#xF3;n y de los nuevos productos, cada vez mas cerca del marketing, me di cuenta del valor estrategico que tenian para la empresa y para los restantes compa&#xF1;eros, analizando siempre el mercado, discutiendo los nuevos productos que se podia, o no se podia lanzar, que precios, que campa&#xF1;as de promoci&#xF3;n, a que publicos, etc&#x2026;. Un sin fin de detalles de pensamiento de gesti&#xF3;n que sin estar directamente conectado con el producto, lo complementan de una forma importante.<\/p>\n<p>A que viene todo este rollo?<\/p>\n<p>En su <a title=\"Productos de minimos\" href=\"\/\/sethgodin.typepad.com\/seths_blog\/2011\/11\/when-minimal-viable-product-doesnt-work.html\">ultimo post <\/a>Seth Godin, habla precisamente de la idea que existe, en muchos campos de actividad, de que lanzar un producto de minimos puede funcionar. En videojuegos, un producto de minimos, correspondria a los modelos freemium y lite de la actualidad, donde procuramos lanzar un videojuego con el minimo de funcionalidades y que despu&#xE9;s a medida que el juego tenga mas exito, haremos crecer en funcionalidades y jugabilidades. Las razones apuntadas por el Sr Godin, son muy aplicables a los videojuegos, y tienen una explicaci&#xF3;n a luz del marketing bastante interesantes.<\/p>\n<p>1) La comunidad de jugadores puede no aceptar este concepto. En los primordios de estos sistemas, le gente ante la falta de contenido, comprava muchos juegos, a medida que la oferta de juegos se fue amplificando, la variedad de selecci&#xF3;n, hace que los jugadores sean cada mas exigentes sobre los videojuegos que compran en estas plataformas, y pueden muy facilmente no dar su aceptacion tacita a las caracteristicas reducidas del videojuegos.<\/p>\n<p>2) Campa&#xF1;a de Marketing, en videojuegos el lanzamiento de un juego y su campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n son claves para el exito comercial del videojuego, un buen videojuego sin campa&#xF1;a de marketing podr&#xE1; nunca alcanzar su potencial y estar de por vida condenado al ostraticismo de los jugadores. Los costes de estas campa&#xF1;as son altos, y no son dependentes de la complejidad y por la dimensi&#xF3;n del juego. D&#xE1; igual promover un juego de 5 minutos de dur&#xE1;ci&#xF3;n, que un juego de 50 horas y centenas de personajes. Queremos gastar este esfuerzo y estos recursos en en juego reducido?<\/p>\n<p>No hay duda que estamos en una gran epoca de transici&#xF3;n en el mundo de los videojuegos, donde los modelos del pasado se est&#xE1; volviendo obsoletos a gran velocidad, y donde es dificil encontrar respuestas sobre el futuro mas inmediato, y hay que buscar las soluciones adecuadas en todas las fuentes posibles de conocimiento de tal forma a poder encontrar la clave del nuevo modelo que resultar&#xE1; de todos los cambios actuales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una tema que me interesa desde mis primeros dias de labor profesional, es el del marketing. Me acuerdo de mis primeros dias de trabajo despu&#xE9;s, de salir de la universidad, perdido en el medio de la rutina de una empresa de verdad, sin saber exactamente que hacer, y si que tan poco nada sepa que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[73,77],"tags":[1335,1373,1647,1782,1784],"class_list":["post-453","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","tag-lite","tag-marketing-videojuegos","tag-producto-minimo-viable","tag-seth-godin","tag-shareware"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":453,"position":0},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. 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