{"id":4568,"date":"2013-05-23T08:50:09","date_gmt":"2013-05-23T08:50:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4568"},"modified":"2013-05-23T08:50:09","modified_gmt":"2013-05-23T08:50:09","slug":"entrar-en-la-industria-del-videojuego-en-la-actualidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/entrar-en-la-industria-del-videojuego-en-la-actualidad\/","title":{"rendered":"Entrar en la industria del videojuego en la actualidad."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4571\" alt=\"entrar_industria\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"304\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria-300x141.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria-642x304.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/entrar_industria.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>En Espa&#xF1;a podemos hablar sobre si estamos en un nuevo renascimiento de la industria del videojuego nacional o no ( a pesar de todas las dudas y de los factores exogeneos adversos yo creo que si), pero ah&#xED; fuera, nunca hubo mejores tiempos para quien quiera dedicarse al desarrollo de videojuegos.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Primero<\/strong>, por la facilidad de acceso a las plataformas de publicaci&#xF3;n (Aqu&#xED; probablemente no se aplicar&#xE1; a Microsoft que parece no querer apostar por los indies y por la auto-publicaci&#xF3;n). Nunca ha sido tan f&#xE1;cil poder colocar nuestros juegos al alcance de millones de jugadores en un sin fin de nuevas plataformas (que tambi&#xE9;n puede ser un problema).<\/li>\n<li><strong>Segundo<\/strong>, tecnolog&#xED;as para desarrollar videojuegos. Lejos van los tiempos, por lo menos de forma subjetiva porque no van mas de 3-4 a&#xF1;os, en que hacer un videojuego implicaba tener que desarrollar primero su propria tecnolog&#xED;a porque las que exist&#xED;an en el mercado eran demasiado caras para los comunes mortales de los peque&#xF1;os desarrolladores. Esto en si representaba una grande barrera de entrada, porque a la complejidad de hacer su primer videojuego, se juntaba la complicaci&#xF3;n de conseguir o desarrollar la tecnolog&#xED;a para el videojuego. Muchas empresas morrieran en este intento. En la actualidad existen infinidades de herramientas que soportan cuasi todas las plataformas de juegos imaginables, que podemos utilizar de forma gratuita o a muy bajo coste para poder empezar a desarrollar nuestros videojuegos para la plataforma o plataformas que hayamos seleccionado. Dentro de este ejemplo, la forma como Unity3D se ha hecho gratuito para IOS y Android, no por filantropismo, pero mas bien por cuota de mercado, dado que se han desarrollado centenas de tecnologias de desarrollo para estas plataformas.<\/li>\n<li><strong>Tercero<\/strong>, el acceso a la formaci&oacute;n. Hace unos a&ntilde;os, el saber hacer un videojuego era cuasi un secreto de sociedad secreta, donde solo unos pocos privilegiados e iluminados pod&iacute;an conseguir acceder a la posibilidad de hacer videojuegos y la informaci&oacute;n necesaria para tal. Los primeros creadores de videojuegos tenian que conseguir libros, revistas o otros recursos de otros pa&iacute;ses. A medida que los videojuegos se fueran complicando y haciendo mas grandes, incluso la unica forma de poder aprender, era de alguna forma poder entrar en <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a> y aprender cuasi como en una relaci&oacute;n de maestr&iacute;a las bases de la profesi&oacute;n. Hoy en dia, entre formaci&oacute;n de pos grado, grado (Como en ESNE), o incluso de academias, es posible acceder a formaci&oacute;n tanto de forma presencial como de forma remota. Pero tambi&eacute;n para todos los que quieren aprender o refrescar conocimientos de forma autodidacta, nunca han habido tantos recursos disponibles de forma gratuita en Internet: Libros, tutoriales, videotutoriales, codigos fuente etc&hellip;<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>No lo voy a pintar tan poco todo de &#xA0;color rosa, por no lo es, sigue habiendo necesidad de unas habilidades muy especiales para conseguir entrar y sobretodo mantenerse en la industria, y poner un videojuego en la Appstore, Android o en cualquier otra tienda es una cosa, y el hacer que sea visto, bajado, jugado y genere ingresos es otra, donde siguen unos pocos capaces de hacerlo y otros no, pero por lo menos es mas factible que nuevas generaciones de creadores lleguen a este punto.<\/p><div id=\"danie-1196509593\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Como se puede coger esta experiencia?<\/p>\n<p>La respuesta es como si estuviese soplando en el viento (homenaje a Simon&amp;Garfunkel), haciendo y publicando muchos videojuegos, mismo que gratuitos. Esto permitir&aacute; por dos elementos importantes, el primero conocer la forma de conseguir atraer audiencia (si acordaros que cada vez hablamos de audiencias) a nuestros videojuegos o canal de videojuegos, segundo darnos a conocer como desarrollador para poder abordar mas f&aacute;cilmente editores o desarrolladores, en el caso de que queramos editar o encontrar trabajo respectivamente.<\/p>\n<p>Me sirve un grado o un pos-grado?<\/p>\n<p>Aqu&#xED;, cualquier cosa que pudiera decir seria considerada como tendenciosa, porque como soy director del primer grado oficial de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, seria siempre sospechoso de imparcialidad, por lo que creo que aqu&#xED;, solamente hay que ver que experiencia real y cuanto de comprometida est&#xE1;n las universidades con la industria. La mejor forma de evaluar, es ver cuantos videojuegos reales y p&#xFA;blicos generan los alumnos de la escuela que pretendemos estudiar, y medir. Creo que por el numero de plataformas a las que llegamos, el numero de tecnolog&#xED;as que soportamos, y nuestro compromiso con la industria, hace que en los pasillos de mi universidad, se est&#xE9; generando la pr&#xF3;xima &#xA0;ola transformadora de la industria del videojuego nacional.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Dentro del &#xA0;apartado de informaci&#xF3;n libre, y para los que quieren de alguna forma comprender y ver un poco muchas de las bases del desarrollo de videojuegos algunos ejemplos de tutoriales que se puede encontrar:<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Pogramar videojuegos en Java (mas de 100 videotutoriales)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/show\/gameprogramming\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.youtube.com\/show\/gameprogramming<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL656DADE0DA25ADBB\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL656DADE0DA25ADBB<\/a><\/p>\n<p>Aprender a desarrollar en HTML5 utilizando construct<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero260.info\/events\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.zero260.info\/events<\/a><\/p>\n<p>Con el correspondiente codigo fuente de los proyectos:&#xA0;<a href=\"http:\/\/zero260.codeplex.com\/SourceControl\/latest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/zero260.codeplex.com\/SourceControl\/latest<\/a><\/p>\n<p>Que preferimos Unity3D<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/halohacker1146\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.youtube.com\/user\/halohacker1146<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Que preferimos Unreal<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.game-developers.org\/?p=230\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.game-developers.org\/?p=230<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/udkTutorials\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.youtube.com\/udkTutorials<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Y podr&#xED;amos continuar cuasi de forma infinita.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>y para terminar porque ya v&#xE1; largo, un poco de m&#xFA;sica para relax<br>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Espa&#xF1;a podemos hablar sobre si estamos en un nuevo renascimiento de la industria del videojuego nacional o no ( a pesar de todas las dudas y de los factores exogeneos adversos yo creo que si), pero ah&#xED; fuera, nunca hubo mejores tiempos para quien quiera dedicarse al desarrollo de videojuegos. 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