{"id":462,"date":"2011-11-08T23:16:27","date_gmt":"2011-11-08T22:16:27","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=462"},"modified":"2011-11-08T23:16:27","modified_gmt":"2011-11-08T22:16:27","slug":"tecnicas-de-creatividad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/11\/08\/tecnicas-de-creatividad\/","title":{"rendered":"Tecnicas de creatividad"},"content":{"rendered":"<p>Llevaba algunas semanas que queria escribir un post sobre tecnicas de creatividad, y sobre formas de poder catalizar el proceso de creacci&#xF3;n de ideas, que debemos estar generando de forma continua en videojuegos.<\/p>\n<p>Pero acabo de ver que un antiguo alumno, lo ha hecho ya en su blog y que ademas me menciona en una de mis afirmaciones mas &#x201C;temerarias&#x201D; entre grupos de alumnos, pero que es universalmente aceptada entre los profesionales de las industrias creativas y emprendedores, y que no es nada menos que &#x201C;Las ideas no tienen valor, pero si la capacidad de desarrollarlas&#x201D;.<\/p><div id=\"danie-631790940\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Lo unico en que no acabo de estar del todo de acuerdo, es una parte del texto, donde se desconecta la creatividad de la raz&#xF3;n, dado que creo que la creatividad sin raz&#xF3;n, no lleva generalmente a ning&#xFA;n lado, es como la publicidad de la marca de neumaticos Pirelli donde dicen que la potencia sin control no sirve de nada.<\/p>\n<p>Muchas de las ideas expuestas en el texto, llevan muchos a&#xF1;os de practica a deducir e a utilizar de forma intuitiva, por lo que recomendo la lectura por ser muy interesante y ademas estar en espa&#xF1;ol.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/dreaming-arts.blogspot.com\/2011\/09\/creatividad-guia-basica-del-cazador-de.html?m=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/dreaming-arts.blogspot.com\/2011\/09\/creatividad-guia-basica-del-cazador-de.html?m=1<\/a><\/p>\n<h3>Creatividad &#x2013; Gu&#xED;a b&#xE1;sica del cazador de ideas<\/h3>\n<div id=\"post-body-4692695252675786825\">\n<div>Hace un par de semanas os promet&#xED; un art&#xED;culo relacionado con el&#xA0;<strong>III Encierro en las Cumbres<\/strong>&#xA0;en el que particip&#xE9;, pero he estado bastante liado y he tardado m&#xE1;s de la cuenta en escribirlo (es que es larguillo :P).<\/div>\n<div>Antes que nada, me gustar&#xED;a dedicar el art&#xED;culo al discurso inspirador de&#xA0;<strong>Pablo Medina<\/strong>, mi profesor de gui&#xF3;n en la Universidad Europea de Madrid, al gran creativo e incombustible&#xA0;<strong>Valent&#xED;n Fern&#xE1;ndez-Tubau<\/strong>, tambi&#xE9;n profesor de gui&#xF3;n durante el III Encierro en las Cumbres, y a la vida misma, mi maestra suprema, y que me ha mostrado cosas que en ocasiones no he visto claramente hasta que Pablo o Valent&#xED;n no me lo pusieron delante de los ojos. As&#xED; que no voy a dejar de nombrarles a lo largo de todo el art&#xED;culo, porque me sabe mal que gran parte de lo que diga aqu&#xED; no sea m&#xE1;s que las conclusiones a las que he llegado gracias en gran parte a ellos.<\/div>\n<div>Lo primero que voy a hacer es contaros qu&#xE9; es el&#xA0;<strong>Encierro en las Cumbres<\/strong>. Pues, como su nombre indica, es una concentraci&#xF3;n de guionistas en las Hoces del Durat&#xF3;n, dirigida por&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.unveranodeguion.com\/instructores\/ValentinFernandezTubau.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Valent&#xED;n Fern&#xE1;ndez-Tubau<\/a>&#xA0;y organizada por su pareja, Anuska Gil. A lo largo de la semana que dur&#xF3; el evento, bajo la batuta de nuestro &#x201C;profe&#x201D;, combinamos actividades en contacto con la naturaleza (caminatas, bicicleta, piraguismo, &#xA0;etc.) con el aprendizaje de una serie de pautas creativas para ayudarnos a dar forma a nuestro gui&#xF3;n. En mi caso, y tras muchas deliberaciones entre todas mis ideas, finalmente eleg&#xED; el gui&#xF3;n de un corto sencillo: &#x201C;<strong>12 frases de amor<\/strong>&#x201C;, que terminar&#xE9; en cuanto est&#xE9; un poco libre de mis obligaciones &#x201C;videojueguiles&#x201D;. Pero ese ser&#xE1; otro tema&#x2026;<\/div>\n<div>As&#xED;, nos juntamos m&#xE1;s de una decena de creativos aprendiendo juntos, trabajando juntos y respirando juntos el aire del Durat&#xF3;n. Una experiencia maravillosa, con una gente fant&#xE1;stica, unos organizadores incre&#xED;bles y un lugar m&#xE1;gico es todo lo que se necesita para que la creatividad eche horas extras.<\/div>\n<div>Todo lo que voy a hablar de la creatividad a partir de ahora, va a ser una mezcla de lo que aprend&#xED; con Pablo Medina, con Valent&#xED;n Fern&#xE1;ndez-Tubau y algo de mi propia cosecha.<\/div>\n<div>Antes de que os cre&#xE1;is todo lo que os diga, aprovecho para preveniros de esos autores (en muchos casos no dudo que de gran prestigio), que predican sus m&#xE9;todos y estructuras como &#xFA;nicas e infalibes. Probablemente a ellos les funcionen, e incluso a vosotros en bastantes casos (o quiz&#xE1;s en todos), pero no exisite ni uno s&#xF3;lo que le funcione siempre y a todo el mundo. Ayudaros de sus sugerencias y consejos, pero no os encorset&#xE9;is en ellos. En estructura de gui&#xF3;n no he querido meterme en este art&#xED;culo porque tambi&#xE9;n tienen su miga, pero ya har&#xE9; un art&#xED;culo sobre ello.<\/div>\n<div><strong><br>\n<\/strong><\/div>\n<div><strong>&#xBF;Qu&#xE9; es la creatividad?<\/strong><\/div>\n<div>Arthur Koestler, psic&#xF3;logo y escritor, dec&#xED;a que la creatividad &#x201C;<em>es la &#xED;ntima uni&#xF3;n entre ideas que previamente nada ten&#xED;an nada que ver la una con la otra.<\/em>&#x201C;, mientras que para el psic&#xF3;logo Jerome Bruner, &#x201C;<em>es ese salto m&#xE1;gico e irracional que da la imaginaci&#xF3;n de un modo voluntario y que permite el nacimiento de ideas nuevas y originales<\/em>&#x201C;.<\/div>\n<div>Para m&#xED; la creatividad es el proceso mediante el cual descubrimos una serie de ideas que somos capaces de conectar entre s&#xED;.<\/div>\n<div>En cualquier caso, la cosa va de ideas.<\/div>\n<div><strong><br>\n<\/strong><\/div>\n<div><strong>&#xBF;Qu&#xE9; es una idea?<\/strong><\/div>\n<div>Normalmente se define una &#x201C;idea&#x201D; como la representaci&#xF3;n mental de algo (que puede ser cualquier cosa).<\/div>\n<div>A m&#xED;, en cambio, me parece bastante m&#xE1;s ilustrativo para este caso la visi&#xF3;n que ten&#xED;a Plat&#xF3;n de las ideas, como una parte de la realidad inmaterial, eterna, y ajena al cambio, en contraste con la otra parte de la realidad que &#xA0;no es m&#xE1;s que una copia material, corruptible, temporal y sensible del Mundo de las Ideas.<\/div>\n<div>Para m&#xED; las ideas siempre est&#xE1;n ah&#xED;, en todas partes: en ese rostro melanc&#xF3;lico que se sienta frente a ti, en las bromas que tienes con tus amigos, en tus necesidades interiores, en cualquier cosa que pase a tu alrededor, etc. S&#xF3;lo esperan ser captadas a trav&#xE9;s de lo material, que pueden ser nuestras experiencias y conocimientos o un est&#xED;mulo externo. Por eso, las ideas pueden ir desde un mero calco de la realidad que podemos observar, hasta una interpretaci&#xF3;n subjetiva que creamos en nuestra mente, compuesta de esa mezcla de esencias que tienen las cosas.<\/div>\n<div>Una web que explica bastante bien el concepto de idea (y que me sorprendi&#xF3; gratamente que tambi&#xE9;n hablara del concepto plat&#xF3;nico) es esta:&#xA0;<a href=\"http:\/\/definicion.de\/idea\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/definicion.de\/idea\/<\/a>.<strong><br>\n<\/strong><br>\n<strong>&#xBF;C&#xF3;mo surgen las ideas?<\/strong>\n<\/div>\n<div>Las ideas surgen, se descubren o se crean (seg&#xFA;n la visi&#xF3;n personal que tengas de ellas) a partir de un proceso mental que es capaz de unir un est&#xED;mulo externo a un conocimiento, una experiencia o una especulaci&#xF3;n hipot&#xE9;tica (de pronto te preguntas &#xBF;qu&#xE9; pasar&#xED;a si&#x2026;?). Valent&#xED;n defin&#xED;a este proceso mental como un ejercicio de musculatura creativa, es decir, algo que se puede hacer crecer, igual que los m&#xFA;sculos de nuestro cuerpo, para aumentar su rendimiento, y que trabaja mejor en unas circunstancias que en otras.<\/div>\n<div><strong>Ejercicio pr&#xE1;ctico 1: deja que la m&#xFA;sica escriba por ti<\/strong><br>\nPablo Medina, nos recomend&#xF3; usar la m&#xFA;sica ambiental, y nos hizo un ejercicio que os recomiendo encarecidamente. Nos puso dos canciones de dos videojuegos, y nos hizo escribir lo primero que se nos viniera a la mente durante lo que durara la canci&#xF3;n.Antes de empezar a escucharlas, os recomiendo que dej&#xE9;is vuestra mente en blanco y os relaj&#xE9;is. Es mejor utilizar un cuaderno en vez del ordenador. Colocadlo delante vuestra,&#xA0;poneos&#xA0;c&#xF3;modos y respirad profundamente un par de veces delante de vuestra hoja en blanco. No pens&#xE9;is en qu&#xE9; vais a escribir, porque hasta que vuestras mu&#xF1;ecas no empiecen a bailar al son de la m&#xFA;sica no lo sabr&#xE9;is.\n<\/div>\n<div>Si no sab&#xE9;is qu&#xE9; canci&#xF3;n utilizar, os pongo dos enlaces a canciones de youtube que creo que pueden servir perfectamente para hacerlo:<\/div>\n<div><strong>Ace Combat 5 &#x2013; The Unsung War (The Last Battle Soundtrack)<\/strong><\/div>\n<div><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o1Qkzj5bStU?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><strong><br>\n<\/strong><br>\n<strong>Viva Pi&#xF1;ata: Trouble in Paradise &#x2013; Bedtime Story<\/strong><\/p>\n<div><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/13sei6ykpzA?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<div>Observad de qu&#xE9; forma se os abre la mente en el momento en que la liber&#xE1;is y dej&#xE1;is que escriba lo que le d&#xE9; la gana, y c&#xF3;mo influyen los cambios de ritmo en la imaginaci&#xF3;n.<\/div>\n<div>La m&#xFA;sica nos ayuda a ejercitar la creatividad, pero no es la &#xFA;nica forma de hacerlo. De hecho, tanto Pablo como Valent&#xED;n advierten del peligro de convertir nuestra obra en un videoclip, como ocurre, por ejemplo (y descaradamente), en la secuencia de introducci&#xF3;n del Final Fantasy X-2 (un juego que me gustar&#xED;a creer que jam&#xE1;s existi&#xF3;).&#xA0;Os dejo el v&#xED;deo para que os sangren los ojos y los o&#xED;dos como lo hicieron los m&#xED;os cuando un amigo abri&#xF3; aqu&#xE9;l endemoniado DVD, lo introdujo en su Play Station 2 y&#x2026; la encendi&#xF3;:<\/div>\n<div><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oiXcL06P3ko?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<div>Para el que no lo sepa, los Final Fantasy son (o eran&#x2026;) juegos de rol. S&#xED;, de estos en los que tienes que ir dando espadazos y soltando magias a todo el que se te cruza mientras vives una historia &#xE9;pica en la que el destino del mundo entero est&#xE1; en tus manos. Pero bueno&#x2026;voy a continuar antes de que empiece a llorar&#x2026;.<\/div>\n<div>&#x2026;<\/div>\n<div>&#x2026;<\/div>\n<div>&#x2026;<\/div>\n<div>&#xA1;&#xA1;&#xA1;NOOOOOOOOOOOOOOO!!! &#xA1;&#xA1;&#xA1;&#xA1;SQUARE!!! &#xA1;&#xA1;&#xA1;&#xBF;&#xBF;POR QU&#xC9; LO HICISTEEE??!!!<\/div>\n<div>&#xA1;&#xA1;&#xA1;&#xA1;&#xA1;&#xA1;BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!<\/div>\n<div>&#x2026;<\/div>\n<div>Eeeeeeehm&#x2026; sigo (pirada de pinza despu&#xE9;s de llevar toda la tarde escribiendo, mientras estaba repasando el art&#xED;culo despu&#xE9;s de haberlo colgado).<\/div>\n<div>Recordad que la m&#xFA;sica debe ser vuestra herramienta creativa, y no la que conduzca el hilo de vuestra historia si no quer&#xE9;is que os pase lo que acabamos de ver.<\/div>\n<div>Una vez hay&#xE1;is conseguido borrar las anteriores&#xA0;im&#xE1;genes&#xA0;de vuestra cabeza, pod&#xE9;is seguir leyendo.<\/div>\n<div>Cada persona tiene sus propios momentos en los que es m&#xE1;s propensa a tener ideas, pero Valent&#xED;n nos hizo comprobar que algunos de ellos son comunes a la mayor&#xED;a de la gente:<\/div>\n<div>&#x2013; En sue&#xF1;os.<\/div>\n<div>&#x2013; Al escuchar m&#xFA;sica.<\/div>\n<div>&#x2013; En la ducha.<\/div>\n<div>&#x2013; Al despertarse.<\/div>\n<div>&#x2013; Al acostarse.<\/div>\n<div>&#x2013; En el tren.<\/div>\n<div>&#x2013; Cuando sales de la rutina diaria.<\/div>\n<div>&#x2013; Etc.<\/div>\n<div>Analiz&#xE1;ndolo podemos darnos cuenta de que la mayor&#xED;a de estas situaciones se dan cuando estamos relajados. Esto es porque la mente tiene cinco estados que est&#xE1;n definidos por distintas frecuencias de ondas cerebrales, y en unos est&#xE1; m&#xE1;s receptiva que en otros:<\/div>\n<ul>\n<li><strong>Gamma:<\/strong>&#xA0;estado de alto rendimiento perceptual.<\/li>\n<li><strong>Beta:&#xA0;<\/strong>estado de alerta.<\/li>\n<li><strong>Alfa:<\/strong>&#xA0;estado de relajaci&#xF3;n (el mejor para el trabajo creativo).<\/li>\n<li><strong>Zeta:<\/strong>&#xA0;estado de enso&#xF1;aci&#xF3;n.<\/li>\n<li><strong>Delta:<\/strong>&#xA0;estado de sue&#xF1;o total.<\/li>\n<\/ul>\n<div>De modo que, para ejercitar nuestra creatividad, tenemos que buscar la forma de sumergirnos en un estado&#xA0;<strong>Alfa<\/strong>.<\/div>\n<div>La m&#xFA;sica es una forma genial de inspiraci&#xF3;n, porque adem&#xE1;s de ayudarnos a entrar en estado Alfa, act&#xFA;a de est&#xED;mulo externo imprimi&#xE9;ndonos emociones.<\/div>\n<div>Sin embargo, lo que m&#xE1;s nos va a ayudar a relajarnos es controlar t&#xE9;cnicas de respiraci&#xF3;n que nos ayuden a liberarnos del estr&#xE9;s, ya que podemos practicarlas en cualquier circunstancia sin necesidad de tener un reproductor a mano. Adem&#xE1;s, si practicamos estas t&#xE9;cnicas habitualmente llegar&#xE1; un momento en que las hagamos de forma inconsciente, y nos podamos sumergir en un estado de inspiraci&#xF3;n mucho m&#xE1;s f&#xE1;cilmente.<\/div>\n<div><strong>Ejercicio pr&#xE1;ctico 2: T&#xE9;cnica de relajaci&#xF3;n<\/strong><\/div>\n<div>Este ejercicio es &#x201C;<em>made in me<\/em>&#x201C;, as&#xED; que si ya conoc&#xE9;is otras formas o prefer&#xED;s buscar t&#xE9;cnicas de alguien que sepa, mucho mejor que seguir las instrucciones de este reci&#xE9;n destetado. No obstante a m&#xED; me funciona bastante bien, y por lo que he escuchado, en general es parecido a lo que hacen &#x201C;los que saben&#x201D;.<\/div>\n<ol>\n<li>Cerramos los ojos.<\/li>\n<li>Cogemos aire profundamente, lo retenemos y lo dejamos soltar lentamente.<\/li>\n<li>Tenemos que dejar nuestra mente en blanco. Como el ser humano tiene la man&#xED;a de no poder dejar de pensar, vamos a hacerlo en algo que no nos produzca estr&#xE9;s. Agobiarse en tener que pensar en un campo verde y bonito a m&#xED; no me funciona, as&#xED; que me centro en hacer la respiraci&#xF3;n como describo en el paso 2.<\/li>\n<li>Cuando controles tu respiraci&#xF3;n ve m&#xE1;s all&#xE1;, y chequea tu cuerpo. Busca las partes que tienes tensas, esos peque&#xF1;os dolores que no sab&#xED;as que ten&#xED;as, y acom&#xF3;date donde est&#xE9;s para que tu cuerpo est&#xE9; lo m&#xE1;s a gusto posible.<\/li>\n<li>Al principio notar&#xE1;s que est&#xE1;s hecho trizas (al menos yo siento eso) y que te duelen hasta las puntas de las u&#xF1;as, as&#xED; que empieza a imaginar que s&#xF3;lo con tu mente puedes aliviar tus m&#xFA;sculos y curar tus achaques.<\/li>\n<li>No pienses en nada, mant&#xE9;n el pulso con tu cuerpo hasta que sientas que tu propia mente empiece a preocuparse de otra parte de ti m&#xE1;s interior. D&#xE9;jala, es momento de revisar tus pensamientos y eliminar las sensaciones negativas.<\/li>\n<li>Sigue trabajando sobre ti mismo, en un estado de profundo relax. Imagina que es un viaje hacia el interior de ti mismo, y disfruta de las&#xA0;im&#xE1;genes&#xA0;que tu propio cerebro construir&#xE1; para representarlo.<\/li>\n<\/ol>\n<div><strong>&#xBF;C&#xF3;mo funciona el proceso creativo?<\/strong><\/div>\n<div>Para crear una historia (o una ambientaci&#xF3;n, un&#xA0;<em>game-play<\/em>, o lo que sea que est&#xE9;is buscando crear), no basta con ser receptivo a cualquier idea. Eso est&#xE1; muy bien si escrib&#xED;s microrrelatos o cualquier otra cosa que no requiera cierta complejidad, pero si la mec&#xE1;nica es algo m&#xE1;s que describir lo que sent&#xED;s en ese instante necesitar&#xE9;is tener una cierta organizaci&#xF3;n.<\/div>\n<div>Si busc&#xE1;is en la Wikipedia, podr&#xE9;is disfrutar de un art&#xED;culo genial en el que se muestran varios modelos del proceso creativo (adem&#xE1;s de otras cosas interesantes):&#xA0;<a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Creatividad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Creatividad<\/a>. Pero yo voy a contaros una peque&#xF1;&#xED;sima adaptaci&#xF3;n de lo que nos coment&#xF3; Valent&#xED;n, porque es de esas cosas que sin saberlo ya hac&#xED;a yo antes y me ha funcionado bastante bien.<\/div>\n<div><strong>1. Preparaci&#xF3;n:<\/strong><\/div>\n<div>A la hora de lograr que las ideas surjan a nuestro alrededor para formar la historia que queremos, tenemos que rodearnos de los est&#xED;mulos externos necesarios.<\/div>\n<div>Vuestra mente necesita material para generar las ideas y establecer las conexiones, y ten&#xE9;is que proporcion&#xE1;rselo. La mejor forma de hacerlo es leer e investigar. Introducirse en el mundo que pretend&#xE9;is construir y en la mente de sus habitantes.<\/div>\n<div>Si vuestra historia transcurre en una ciudad,&#xA0;visitadla, leed sobre ella, empap&#xE1;os de la ciudad hasta que pod&#xE1;is imaginar a vuestros personajes en ella.<\/div>\n<div>Si vais a inventaros un mundo m&#xE1;gico, buscad mitolog&#xED;as y leed historias fant&#xE1;sticas.<\/div>\n<div>Si quer&#xE9;is crear un mundo de ciencia ficci&#xF3;n, meteros de lleno con teor&#xED;as cient&#xED;ficas.<\/div>\n<div>Si vuestro personaje tiene determinados problemas, informaos de c&#xF3;mo puede afectarle psicol&#xF3;gicamente.<\/div>\n<div>Ver&#xE9;is c&#xF3;mo vuestro universo, que hasta ahora no era m&#xE1;s que una descripci&#xF3;n monocroma, empieza a tomar color y forma, y descubr&#xED;s cosas sobre &#xE9;l que ni siquiera vosotros sab&#xED;ais, aunque sea vuestro propio mundo inventado, y que aportar&#xE1; una nueva dimensi&#xF3;n a vuestra historia.<\/div>\n<div>Pero no s&#xF3;lo de ambientaciones vive una historia. De hecho, el elemento fundamental son los personajes. Tener nociones de psicolog&#xED;a siempre viene genial, pero no es completamente imprescindible. Vivimos rodeados de personas de las que sabemos perfectamente c&#xF3;mo actuar&#xED;an en distintas situaciones. Empezando por nosotros mismos.<\/div>\n<div>Pablo siempre nos dec&#xED;a que todos los personajes siempre tienen algo de su autor. Si consegu&#xED;s que una de vuestras creaciones os d&#xE9; escalofr&#xED;os, probablemente es porque os hab&#xE9;is reconocido en ella. Existen t&#xE9;cnicas que pueden ayudarnos a sacar esa parte de nosotros que trata de esconderse de nuestro propio consciente. Investigarnos a nosotros mismos tambi&#xE9;n forma parte del proceso creativo.<\/div>\n<div>Una de ellas, y que nos mostr&#xF3;&#xA0;<strong>Laura L&#xF3;pez&#xA0;<\/strong>durante el Encierro, es el&#xA0;<strong>Seitai<\/strong>&#xA0;(<a href=\"http:\/\/www.seitai-cvp.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.seitai-cvp.com\/<\/a>), sobre el que os recomiendo que investigu&#xE9;is (y si alguien os puede hacer una demostraci&#xF3;n como hizo Laura con nosotros, genial).<strong>&#xA0;<\/strong>Practicando estas t&#xE9;cnicas, adem&#xE1;s de relajarnos, entraremos en un estado de auto-conocimiento que nos sorprender&#xE1;, desvelando algunas cosas de nosotros mismos, y nos ayudar&#xE1; a comprender mejor a nuestros protagonistas.&#xA0;Imagino que con otras t&#xE9;cnicas como el&#xA0;<strong>Yoga<\/strong>,&#xA0;el&#xA0;<strong>Reiki<\/strong>&#xA0;o el&#xA0;<strong>Feng Shui&#xA0;<\/strong>se pueden obtener resultados parecidos.<\/div>\n<div>Pero no quiero hablar hoy de los personajes, porque es un apartado que merece su propio art&#xED;culo, as&#xED; que enlazo esto con el siguiente apartado.<\/div>\n<div><strong>2. Concentraci&#xF3;n:<\/strong><\/div>\n<div>Como dec&#xED;a Valent&#xED;n, debemos lograr la ausencia de tiempo. En esta parte encajar&#xED;a bastante bien todo el proceso que expliqu&#xE9; antes de la b&#xFA;squeda de ideas, as&#xED; que no voy a repetirme demasiado en eso, y s&#xED; voy a daros algunos consejos de trabajo. En cualquier web de&#xA0;<strong>rendimiento&#xA0;<\/strong>seguro que encontr&#xE1;is m&#xE1;s consejos y mucho m&#xE1;s &#xFA;tiles:<\/div>\n<ul>\n<li>Buscad un lugar en el que nadie pueda interrumpiros y, a ser posible, que vuestra mente no asocie con ideas estresantes (como el trabajo).<\/li>\n<li>Si us&#xE1;is ordenador desconectad Internet. Si lo necesit&#xE1;is para buscar alguna cosa, utilizad un navegador distinto que no asoci&#xE9;is con p&#xE1;ginas que puedan entreteneros.<\/li>\n<li>Intentad que vuestro lugar de concentraci&#xF3;n est&#xE9; ordenado. La mente se agobia si ten&#xE9;is el escritorio hecho un asco (os lo digo por experiencia propia :P).<\/li>\n<li>Si no consegu&#xED;s concentraros, puede que algo falle en vuestro entorno. Como seguramente hay&#xE1;is escogido vuestra habitaci&#xF3;n (no todo el mundo puede ir al campo a escribir, aunque lo ideal muchas veces es salir de casa), as&#xED; que reordenadla, limpiad el polvo y convertidla en un sitio nuevo.<\/li>\n<li>Muchas veces el cuerpo y la mente est&#xE1;n en sinton&#xED;a. Si os sent&#xED;s embotados, puede que necesit&#xE9;is hacer ejercicio. A m&#xED; me funciona (cuando lo hago :P). Si pod&#xE9;is hacerlo en contacto con la naturaleza, ya ser&#xED;a perfecto.<\/li>\n<\/ul>\n<div><strong>3. Gimnasia creativa<\/strong><\/div>\n<div>Valent&#xED;n nos insist&#xED;a en que la creatividad se ejercitaba. Quiz&#xE1;s yo hubiera puesto este paso antes de la &#x201C;Concentraci&#xF3;n&#x201D;, pero seamos realistas: al final las fases se entremezclan entre s&#xED;, las ideas se cruzan unas con otras, y nuestra mente no funciona a plazos, sino que a cada momento le apetece o necesita hacer cosas distintas. Este matiz, que ya nos se&#xF1;al&#xF3; Valent&#xED;n en el Encierro, es important&#xED;simo. Hay mucha gente que trata de seguir una serie de reglas al pie de la letra, y muchas veces lo est&#xE1; haciendo a &#x201C;contrapelo&#x201D; de su propio cerebron consiguiendo precisamente el efecto contrario.<\/div>\n<div>En cualquier caso, es cierto que hay algunos ejercicios que nos ayudar&#xE1;n mucho. Valent&#xED;n nos habl&#xF3; del&#xA0;<strong>Brainstorming&#xA0;<\/strong>y los&#xA0;<strong>Mind Map<\/strong>,&#xA0;pero ambos merecen un art&#xED;culo independiente, as&#xED; que no voy a entretenerme y os dejo que los investigu&#xE9;is por vuestra cuenta.<\/div>\n<div>Lo que s&#xED; me gustar&#xED;a decir, a cuento de la tormenta de ideas, es que si algo aprend&#xED; en el III Encierro en las Cumbres es que el proceso creativo no tiene por qu&#xE9; ser un trabajo individual. De hecho, por lo general, a nivel profesional se trabaja en equipos creativos. Recordemos que somos cazadores de ideas, y al ser humano siempre se le ha dado mejor cazar en manada, as&#xED; que intentad rodearos de otros creativos y trabajad juntos. Eso s&#xED;: debemos saber trabajar en equipo para no estorbarnos unos a otros y no terminar perjudicando la cacer&#xED;a.<\/div>\n<div>Otros trucos pueden ser contarle tu historia a un amigo que quiera escucharla (s&#xED;, tiene que ser un amigo, porque hasta que no la teng&#xE1;is terminada vais a dejarle la cabeza como un bombo con vuestras&#xA0;retah&#xED;las&#xA0;e incoherencias). Al escucharos a vosotros mismos, adem&#xE1;s, se os ocurrir&#xE1;n tramas en las que antes no hab&#xED;ais pensado y descubrir&#xE9;is que algunas de las situaciones planteadas suenan est&#xFA;pidas. Si adem&#xE1;s de amigo es bueno, os har&#xE1; preguntas inc&#xF3;modas, e incluso os dar&#xE1; su m&#xE1;s sincera opini&#xF3;n.<\/div>\n<div><strong>4. Incubaci&#xF3;n<\/strong><\/div>\n<div>Una parte imprescindible de nuestra labor creativa es&#x2026; dejar de crear.<\/div>\n<div>S&#xED;. Dejar nuestra historia en un caj&#xF3;n y olvidarnos de ella. Podemos apartarla s&#xF3;lo unos cuantos d&#xED;as, aunque Pablo iba mucho m&#xE1;s all&#xE1;. Para &#xE9;l era important&#xED;simo estar un par de meses sin tocarla ni pensar en ella. Si hay algo en lo que coincid&#xED;an Pablo y Valent&#xED;n es que en la creatividad no hay dogmas, as&#xED; que os dejo que sea vuestra propia mente la que os diga cu&#xE1;ndo ten&#xE9;is que apartaros de la historia y cuando est&#xE1;is listos para retomarla.<\/div>\n<div>A lo largo de ese tiempo, aunque no estemos trabajando conscientemente en ella, la semillita habr&#xE1; quedado plantada en nuestro cerebro y empezar&#xE1; a echar ra&#xED;ces. No s&#xF3;lo eso, sino que, adem&#xE1;s, cuando la retomemos, seremos capaces de leer lo que ya hemos hecho con otros ojos, casi como si fuera la historia de otro, y descubriremos partes que no quedaron tan bien como cre&#xED;amos y otras que estaban mejor de lo que esper&#xE1;bamos. No os preocup&#xE9;is si ten&#xE9;is que tirar la mitad de las cosas: la papelera de un buen creativo suele tener m&#xE1;s hojas que su carpeta.<\/div>\n<div>No obstante, yo os recomiendo que, a menos que se os ocurra algo mejor que lo que ya ten&#xE9;is, en lugar de rehacerlo, simplemente lo marqu&#xE9;is para cambiarlo cuando teng&#xE1;is algo mejor. Es imprescindible evitar que os bloque&#xE9;is en una escena. Si no os sale algo bueno meted de momento una &#x201C;&#xF1;apa&#x201D; (como dir&#xED;amos los programadores)&#xA0;que cumpla con los objetivos dram&#xE1;ticos de la escena. Eso s&#xED;, acordaros de que en la versi&#xF3;n final no quede ninguna ;).<\/div>\n<div><strong>5. Olfato de cazador<\/strong><\/div>\n<div>Esta es una gu&#xED;a para el cazador de ideas, as&#xED; que puede que esta parte sea la m&#xE1;s importante. Las ideas no s&#xF3;lo hay que tenerlas. Hay que atraparlas antes de que vuelvan al Mundo de las Ideas, dejando de nuevo un hueco en este ef&#xED;mero mundo material&#x2026; Llevad&#xA0;<strong>SIEMPRE<\/strong>&#xA0;algo para apuntarlas.<\/div>\n<div>Nunca sab&#xE9;is d&#xF3;nde pod&#xE9;is encontrar ese resquicio de inspiraci&#xF3;n: en el trabajo, en el tren, dando un paseo, conversando con vuestros amigos, o incluso en un garito de juerga. En cualquier papeler&#xED;a pod&#xE9;is encontrar cuadernos que os caben en un bolsillo, y un bol&#xED;grafo nunca ocupa lugar. Si sois amantes de la tecnolog&#xED;a y os las apa&#xF1;&#xE1;is bien escribiendo con un&#xA0;<em>smartphone<\/em>, aseguraos de que siempre tenga cargada la bater&#xED;a.<\/div>\n<div>El peor enemigo de la creatividad es la raz&#xF3;n. As&#xED; que si tienes una idea, ap&#xFA;ntala antes de dilucidar si es buena o mala. Recuerda que las ideas establecen conexiones entre ellas. Ideas que en un principio pod&#xED;an ser horribles, pueden convertirse en aut&#xE9;nticas genialidades en compa&#xF1;&#xED;a de su media naranja. Sin ir m&#xE1;s lejos, pensad en&#xA0;<strong>Tombi<\/strong>: &#xBF;un chaval con el pelo rosa que se enfrenta a cerdos diab&#xF3;licos como trama? Y si lo juegas, ese no es el &#xFA;nico desvar&#xED;o&#x2026; y sin embargo es una aut&#xE9;ntica obra de arte, porque han sabido conectar todos esos disparates con una gran creatividad. Pero recordad que antes tuvieron que apuntar cosas como &#x201C;los malos son una panda de cerdos diab&#xF3;licos&#x201D; o &#x201C;la gente se mete con el protagonista porque tiene el pelo rosa&#x201D;, que quiz&#xE1;s con un poco de raciocinio hubieran descartado autom&#xE1;ticamente.<\/div>\n<div>As&#xED; que, como la excepci&#xF3;n confirma la regla, este es el &#xFA;nico dogma del creativo:&#xA0;<strong>APUNTA&#xA0;SIEMPRE TODO LO QUE SE TE OCURRA<\/strong>, y ya tendr&#xE1;s tiempo de apartar o trabajar las ideas m&#xE1;s tranquilamente<strong>.<\/strong><\/div>\n<div>El caj&#xF3;n de sastre de un creativo est&#xE1; lleno de ideas incongruentes, as&#xED; que procura tenerlas siempre ordenadas para poder acceder a ellas f&#xE1;cilmente, porque nunca sabes cu&#xE1;ndo las vas a necesitar. As&#xED; que, cuando llegues a casa, ya sabes lo que te toca hacer: volcar todo lo que tienes del cuaderno al ordenador.<\/div>\n<div>Seguro que me dejo algunas cosas importantes, pero la creatividad da para hablar much&#xED;simo, y yo no soy m&#xE1;s que un iniciado en el camino, as&#xED; que s&#xF3;lo espero que os haya sido &#xFA;til. Como siempre, os aconsejo que no os qued&#xE9;is con lo que hab&#xE9;is le&#xED;do aqu&#xED; y que contrast&#xE9;is opiniones y experiencias, y, por supuesto, que no dud&#xE9;is en hacer cursos si os surge la oportunidad. No pens&#xE9;is que por leer el art&#xED;culo de un&#xA0;<em>newbie&#xA0;<\/em>ya sab&#xE9;is todo lo que ten&#xE9;is que saber sobre creatividad, por muy tocho que sea. Ning&#xFA;n blog puede sustituir jam&#xE1;s unas clases, con un profesor y unos compa&#xF1;eros (y si es presencial mucho mejor, que las personas tenemos la piel y los labios porque estamos hechas para tratar con otras personas, no con la pantalla de una m&#xE1;quina).Si quer&#xE9;is completarlo con&#xA0;<strong>comentarios<\/strong>&#xA0;o, sencillamente, dar vuestra opini&#xF3;n, creo que es un tema muy interesante en el que profundizar, y, si hay bastante material nuevo, lo mismo hago otro art&#xED;culo que complemente a &#xE9;ste&#xA0;&#xA0;(ya parezco un pol&#xED;tico, me paso el blog entero prometiendo art&#xED;culos&#x2026;). En cualquier caso, os dejo con una peque&#xF1;a reflexi&#xF3;n para que no os sub&#xE1;is a la parra y pens&#xE9;is que todo en el trabajo de un creativo es pensar y pensar:\n<\/div>\n<div><strong><br>\n<\/strong><\/div>\n<div><strong>Thomas Edison<\/strong>&#xA0;dec&#xED;a &#x201C;<em>Genius may be 99% sweat, and only 1% inspiration but before you can sweat, you need that spark of inspiration that only creative thinking can give you<\/em>&#x201D; (que viene a decir: &#x201C;<em>El genio es un 99% sudor y un 1% inspiraci&#xF3;n, pero es necesaria esa chispa de inspiraci&#xF3;n que s&#xF3;lo el pensamiento creativo puede darte<\/em>&#x201C;).<br>\n<strong><br>\n<\/strong><br>\n<strong>Daniel Parente<\/strong>, mi profesor de proyecto en el M&#xE1;ster de Dise&#xF1;o y Programaci&#xF3;n de Videojuegos y CEO de Enigma Software Productions (Legends of War o Alien Spidy, &#xA1;ah&#xED; es na&#x2019;, aunque no haya inventado la bombilla!) aseguraba, ante una escandalizada&#xA0;clase, que una idea no tiene absolutamente ning&#xFA;n valor. Ideas hay muchas y muy buenas. El verdadero valor est&#xE1; en desarrollarlas.As&#xED; que recordad que no basta con tener una historia &#x201C;estupend&#xED;sima&#x201D;: tambi&#xE9;n hay que construirla.\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevaba algunas semanas que queria escribir un post sobre tecnicas de creatividad, y sobre formas de poder catalizar el proceso de creacci&#xF3;n de ideas, que debemos estar generando de forma continua en videojuegos. Pero acabo de ver que un antiguo alumno, lo ha hecho ya en su blog y que ademas me menciona en una [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,24],"tags":[510,1128,1869],"class_list":["post-462","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-creatividad","tag-crear","tag-ideas","tag-tecnicas-de-creatividad"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":462,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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