{"id":4646,"date":"2013-06-01T06:14:47","date_gmt":"2013-06-01T06:14:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4646"},"modified":"2013-06-02T06:16:04","modified_gmt":"2013-06-02T06:16:04","slug":"analiticas-y-metricas-de-juego-socialesfreemium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/analiticas-y-metricas-de-juego-socialesfreemium\/","title":{"rendered":"Anal\u00edticas y m\u00e9tricas de juego sociales \/ freemium (Actualizado)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4648\" alt=\"GameAnalytics\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all\" width=\"580\" height=\"363\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all 580w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics-300x187.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=58 58w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=116 116w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=174 174w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=232 232w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=406 406w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=464 464w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?strip=all&amp;w=522 522w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El secreto de hacer un buen juego social y\/o freemium, es el conocer exactamente que est&#xE1;n haciendo nuestros jugadores, desde el punto de visto de juego y de la interacci&#xF3;n del jugador con el videojuego, para de esta forma podernos entender mejor la forma como tenemos que ir ajustandolo para conseguir mas jugadores o que los jugadores compren mas dentro del juego, de tal forma que podamos seguir desarrollandolo.<\/p>\n<p>Parece f&#xE1;cil?<\/p><div id=\"danie-2789911078\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Nada de mas equivocado, en la realidad es complicado, no tanto por el lado t&#xE9;cnico, dado que en la actualidad hay muchas herramientas que lo facilitan, pero del punto contextual, de entender que tenemos que medir o no, y de como garantizar que realmente estamos viendo lo importante y no informaci&#xF3;n sin valor para el objetivo de nuestro juego.<\/p>\n<p>No hay mucha informaci&#xF3;n sobre la tem&#xE1;tica, hay muy poco libros, y alguno que otro articulo que hable sobre esta tem&#xE1;tica tan interesante, pero en Gamasutra, publican un <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/193241\/intro_to_user_analytics.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo muy interesante de base sobre las analiticas de usuario<\/a> que merece realmente al pena leer, por la grande conceptualizaci&#xF3;n del tema que permite, dado que lo explican desde las bases fundamentales, para que sea mas accesible del punto de vista de comprensi&#xF3;n. Los autores del articulo,Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen y Alessandro Canossa, son adem&#xE1;s los autores del libro &#xA0;<a href=\"http:\/\/link.springer.com\/book\/10.1007\/978-1-4471-4769-5\/page\/1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data<\/a>, un compendio de comentarios y buenas practicas de mas de 50 expertos de la industria.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El articulo categoriza muy bien todo el tipo de informaci&#xF3;n de una forma hierarqu&#xED;ca que permite agrupar los datos y las funciones necesarias para recompilar esos datos, por orden de importancia y de valor para el objetivo que tenemos al empezar a incluir las anal&#xED;ticas dentro del videojuego. No voy comentar sobre ello, porque en ese aspecto el articulo lo hace de una forma muy f&#xE1;cil de entender.<\/p>\n<p>Lo que si voy a entrar, es sobre cuando se debe empezar a planificar la metrizaci&#xF3;n de nuestro videojuego, y a definir el conjunto de componentes o de funcionalidades de nuestro videojuego? Mi opini&#xF3;n y por lo que leo de muchos especialistas, es una funcionalidad core del videojuego y como tal no deber&#xED;a ser dejada para las ultimas fases de desarrollo, si no mas bien ser llevada a cabo de forma iterativas desde la fase de dise&#xF1;o, para de esta forma poder estar mas integrado con el juego mismo, y recoger la verdadera informaci&#xF3;n que necesitamos para mejor entender.<\/p>\n<p>Algunos dir&#xE1;n, pero si vamos a recoger datos, da igual hacerlo al principio o al final, cuando el juego ya est&#xE1; desarrollado? Pero la realidad es que no, porque muchos de los datos que podemos venir a necesitar pueden estar agregados y necesitar de cambiar la forma como el juego est&#xE1; desarrollado para poder recogerlos exactamente de la forma como lo queremos. Un ejemplo que doy siempre, es porque hay tanta gente utilizando WordPress, y no otros sistemas de blog? Sin contar con la facilidad de uso, WordPress lleva el sistema de anal&#xED;ticas y de SEO metidas en el centro de su sistema de contenidos, mientras que otros sistemas de blog lo han implementado a posteriori. El resultado, un blog con WordPress se posiciona de forma mucho mas r&#xE1;pida y f&#xE1;cil para el blogger, que otros que no est&#xE1;n desarrollados con esta necesidad.<\/p>\n<p>De la misma forma, si estamos pensando en poder ajustar el videojuego de forma f&#xE1;cil, si esta customizaci&#xF3;n es posible desde la fase de dise&#xF1;o, ser&#xE1; mucho mas f&#xE1;cil realizarlo, de si el juego ya est&#xE1; totalmente desarrollado, y hay entonces que ver como poder actuar sobre ellos como resultado de posibles an&#xE1;lisis de datos. La tarea se volver&#xED;a b&#xE1;sicamente una re programaci&#xF3;n de parte del videojuego, con los consecuentes nuevos bugs y inversi&#xF3;n en tiempo y recursos.<\/p>\n<p>Otro aspecto que es siempre una inc&#xF3;gnita en estos procesos, y que ya pasamos en la industria hace a&#xF1;os, es de si desarrollar nuestra propria tecnolog&#xED;a de anal&#xED;ticas, o directamente utilizar algunas de las disponibles por toda Internet, como Flurry Analytics o Google Analitycs. Creo que la respuesta es muy parecida a la de los engines hoy en d&#xED;a. No creo que merezca el esfuerzo de desarrollar de cero una tecnolog&#xED;a de m&#xE9;tricas y su an&#xE1;lisis, pero mas bien utilizar una de las muy buenas existentes y dedicar el esfuerzo extra a definir una buena estrategia de anal&#xED;ticas y de hacer un buen estudios de las variables estudiadas, para de esta forma poder adecuarnos mejor a nuestros jugadores a quien nos debemos deber siempre.<\/p>\n<p>Las anal&iacute;ticas de juego son una buena herramienta para los dise&ntilde;adores de videojuegos, y no me admirar&iacute;a que cada vez se utilicen en otro tipo de videojuegos, sin que para ello, hay que monetizar o sociabilizar el videojuego. Las anal&iacute;ticas nos permiten a los creadores responder a algunas de las preguntas fundamentales y transcendentales del <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&eacute;n se utiliza en campos como la educaci&oacute;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&ntilde;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&iacute;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&eacute;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&ntilde;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&ntilde;o de videojuegos  que tienen funciones espec&iacute;ficas dentro del proceso de dise&ntilde;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de niveles: Se enfoca en la creaci&oacute;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&oacute;n de obst&aacute;culos, la distribuci&oacute;n de enemigos y la colocaci&oacute;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o narrativo: Este tipo de dise&ntilde;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&eacute;s del desarrollo de personajes, di&aacute;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&aacute;s del dise&ntilde;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o visual: Se refiere a la creaci&oacute;n de la est&eacute;tica visual general del juego, desde los gr&aacute;ficos y animaciones hasta el dise&ntilde;o art&iacute;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&iacute;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de interfaces: Se encarga de la creaci&oacute;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&uacute;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&oacute;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&aacute;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro: Implica la creaci&oacute;n y selecci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&oacute;sferas adecuadas y realzando la inmersi&oacute;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas sociales: Enfocado en el dise&ntilde;o de las interacciones multijugador o en l&iacute;nea, incluyendo la implementaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&oacute;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o econ&oacute;mico: Se refiere a la planificaci&oacute;n y desarrollo del sistema econ&oacute;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&oacute;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&iacute; como la econom&iacute;a del mundo virtual en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o UX (Experiencia del Usuario): Considera c&oacute;mo interact&uacute;a el jugador con el juego en t&eacute;rminos generales, centr&aacute;ndose en aspectos como la usabilidad, accesibilidad y satisfacci&oacute;n general durante toda la experiencia de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/diseno-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>dise&ntilde;o de videojuegos<\/a>. Que est&aacute; haciendo el jugador con nuestro juego? Est&aacute; disfrutando? que no le gusta? Que le gusta? Con las respuestas a estas preguntas poder dise&ntilde;ar y desarrollar videojuegos mas divertidos y &nbsp;con mas probabilidades de &eacute;xito, dado que iremos conociendo cada vez mejor nuestros jugadores, y esto puede ser una de las grandes lecciones que toda la industria saque de los juegos sociales y freemium.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Actualizado:<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s del articulo, he a continuaci&#xF3;n encontrado el blog y algunos contenidos extras de uno de los autores, que amplia mucho la informaci&#xF3;n del articulo:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dataday_presentation4.pdf\">dataday_presentation4<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/andersdrachen.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/andersdrachen.wordpress.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.gameanalytics.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.gameanalytics.com<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.gameanalytics.com\/blog\/building-tight-games-with-game-metrics-part-1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.gameanalytics.com\/blog\/building-tight-games-with-game-metrics-part-1.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.gameanalytics.com\/blog\/building-tight-games-with-game-metrics-part-2.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.gameanalytics.com\/blog\/building-tight-games-with-game-metrics-part-2.html<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.gameanalytics.com\/blog\/building-tight-games-with-game-metrics-part-3.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.gameanalytics.com\/blog\/building-tight-games-with-game-metrics-part-3.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El secreto de hacer un buen juego social y\/o freemium, es el conocer exactamente que est&#xE1;n haciendo nuestros jugadores, desde el punto de visto de juego y de la interacci&#xF3;n del jugador con el videojuego, para de esta forma podernos entender mejor la forma como tenemos que ir ajustandolo para conseguir mas jugadores o que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4648,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3197,97,98,102,103],"tags":[3198,3201,3202,3200,1060,3199],"class_list":["post-4646","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analiticas-de-juego","category-social-gaming","category-sociedad-digital","category-tecnologia","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","tag-analiticas-de-usuario","tag-como-analisar-nuestro-videojuego","tag-estrategia-de-analiticas-de-videojuegos","tag-flurry","tag-google","tag-metricas-de-usuario"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":303479,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-hacer-el-playtest-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4646,"position":0},"title":"C\u00f3mo hacer el Playtest de Videojuegos en 2026 (como un estudio indie profesional)","author":"danielparente","date":"7 June, 2026","format":false,"excerpt":"Un buen playtest de videojuegos vale m\u00e1s que cien ideas brillantes en papel. 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