{"id":4670,"date":"2013-06-19T20:55:45","date_gmt":"2013-06-19T20:55:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4670"},"modified":"2013-06-19T20:55:45","modified_gmt":"2013-06-19T20:55:45","slug":"como-crear-un-buen-trailer-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-crear-un-buen-trailer-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Como crear un buen trailer de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4748\" alt=\"blog_banner_trailer\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"626\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer-300x291.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer-600x582.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/blog_banner_trailer.jpg?strip=all&amp;w=516 516w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hace algunos meses, ya estado tocando algunos temas relacionados con la creaci&#xF3;n de un buen trailer &#xA0;para un videojuego, algo muy importante dentro del proceso de promoci&#xF3;n de nuestro videojuego, tanto si es para el jugador final o para enviar a un editor dentro del proceso de pitching de videojuegos.<\/p>\n<p>Un trailer puede parecer f&#xE1;cil de hacer, &#xA0;pero es una sensaci&#xF3;n muy ilusoria, porque tenemos que concentrar en muy pocos segundos todo lo que queremos decir sobre nuestro maravilloso videojuego, sin para eso aburrir al jugador o al editor, y sin olvidarse de contar todos los temas que creemos ser importantes.<\/p><div id=\"danie-1133709963\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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estar pendientes de demasiados temas.<\/li>\n<li>Hacer algo divertidos y concentrarse en un aspecto fuerte del videojuego<\/li>\n<li>Resistir a la tentaci&#xF3;n de querer ense&#xF1;ar todas las funcionalidades y detalles del videojuego<\/li>\n<li>Garantizar que &#xA0;la calidad y el tono del trailer est&#xE1;n en linea con el videojuego<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Tentar el jugador la informaci&#xF3;n justa<\/h3>\n<ul>\n<li>No se debe saturar la audiencia con exceso de informaci&#xF3;n<\/li>\n<li>No se debe dar demasiado contenido<\/li>\n<li>Mantener el trailer por debajo de los 90 segundos, simples y enfocado.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Crear una historia para el trailer<\/h3>\n<ul>\n<li>Darle un inicio, media y final.<\/li>\n<li>Intentar &#xA0;tratar el trailer como si fuese un corto.<\/li>\n<li>Dar al trailer una estructura y crear una resoluci&#xF3;n o conclusi&#xF3;n al final.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El articulo en su total extensi&#xF3;n es de lectura obligatoria para todos los que quieren tener un poco mas de visibilidad sobre la realizaci&#xF3;n de un trailer para videojuegos, dado que el autor aborda muchos temas de planificaci&#xF3;n, ejecuci&#xF3;n y promoci&#xF3;n del trailer, en un ingl&#xE9;s que seguramente no resultar&#xE1; complicado entender por la limpieza de las ideas planteadas para el desarrollo de un trailer.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.kertgartner.com\/2012\/03\/making-entertaining-and-engaging-video-game-trailers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.kertgartner.com\/2012\/03\/making-entertaining-and-engaging-video-game-trailers\/<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hay tambi&#xE9;n referencia a una charla muy interesante sobre la realizaci&#xF3;n de notas de prensa y de material de v&#xED;deo por parte de &#xA0;Alec Shobin (<a href=\"http:\/\/subatomicstudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Subatomic Studios<\/a>).<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Una de las mejores formas que hay tambi&#xE9;n de entender como hacerlo bien, es hablando con la gente que puede hacerlo bien y de quien podemos aprender a hacerlo bien. Dentro de esta categor&#xED;a, Gamasutra ha hecho <a href=\"http:\/\/indiegames.com\/2012\/04\/ask_indiegames_what_makes_an_e.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una extensiva entrevista con algunos desarrolladores indies exitosos <\/a>&#xA0;para preguntarles &#xA0;las bases y el secreto de hacer un buen trailer.<\/p>\n<p>Algunos de los puntos mas referidos podr&#xED;an ser:<\/p>\n<p>&#x2013; La duraci&#xF3;n del trailer. Mantenerlo controlado y no dejarlo hacer infinito. Mi opini&#xF3;n es que mas de 1,30-2 minutos es demasiado.<\/p>\n<p>&#x2013; Ense&#xF1;ar gameplay. Como muy bien lo comentan, un trailer de un videojuego no es un trailer de una pel&#xED;cula, y en un videojuego lo que queremos ver es como es el juego de divertido para jugar.<\/p>\n<p>&#x2013; Utilizar una m&#xFA;sica impactante. La m&#xFA;sica es una parte clave de los videojuegos y de sus trailers. La inversi&#xF3;n en tiempo o dinero para encontrar una buena m&#xFA;sica para el videojuego tendr&#xE1; su rentabilidad.<\/p>\n<p>&#x2013; Planos que no aportan contenidos o avances a la historia del trailer. Cada imagen que se presenta en un trailer debe contar parte de la historia que queremos contar,y no se deberia poner un solo plano o una sola imagen que no haga avanzar esta historia.<\/p>\n<p>&#x2013; Formatos, muchos desarrolladores creen que con que poner el trailer en youtube han cumplido con su parte del acuerdo, un pensamiento equivocado, dado que el trabajo no ha hecho mas que empezar, ya que somos nosotros los desarrolladores que tenemos que hacer circular el acceso al trailer y\/o enviarlo a los destinatarios que hayamos pensado para el mismo. Si parece es necesario generarlo en formato full HD, hay que tener el video en diversos formatos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace algunos meses, ya estado tocando algunos temas relacionados con la creaci&#xF3;n de un buen trailer &#xA0;para un videojuego, algo muy importante dentro del proceso de promoci&#xF3;n de nuestro videojuego, tanto si es para el jugador final o para enviar a un editor dentro del proceso de pitching de videojuegos. Un trailer puede parecer f&#xE1;cil [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4748,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[72,73,81,86,1661,3242],"tags":[3248,3246,3247,3825],"class_list":["post-4670","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-pitching","category-promocion-videojuego","category-promover-videojuego","category-trailer-de-videojuegos-2","tag-como-se-hace-un-trailer-de-videojuego","tag-crear-trailer-de-videojuegos","tag-makingof-game-trailer","tag-promover-videojuego"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":1946,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/show-it-don%c2%b4t-tell-it-algunos-consejos-para-un-buen-trailer-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4670,"position":0},"title":"Show it, don\u00b4t tell it. 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