{"id":4675,"date":"2013-06-03T21:58:09","date_gmt":"2013-06-03T21:58:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4675"},"modified":"2013-06-03T21:58:09","modified_gmt":"2013-06-03T21:58:09","slug":"el-ultimo-numero-de-game-developers-en-papel-o-el-cuento-de-la-sostenibilidad-de-las-cadenas-de-valores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/06\/03\/el-ultimo-numero-de-game-developers-en-papel-o-el-cuento-de-la-sostenibilidad-de-las-cadenas-de-valores\/","title":{"rendered":"El ultimo numero de game developers en papel o el cuento de la sostenibilidad de las cadenas de valores."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4676\" alt=\"GAM1011_GDMag_Logo\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all\" width=\"680\" height=\"276\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all 680w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo-300x121.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=68 68w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=136 136w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=204 204w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=408 408w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=475 475w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=544 544w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all&amp;w=612 612w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\"\/><\/a><\/p>\n<p>La industria no est&#xE1; pasando por sus mejores momentos, y parece que el exceso de informaci&#xF3;n y contenidos gratuitos est&#xE1; teniendo un impacto bastante crudo sobre las diversas cadenas de valor a trav&#xE9;s de la industria, como si fuese uno de esos tornados que cada a&#xF1;o asolan brutalmente a EEUU.<\/p>\n<p>Game Developers lanza en <a href=\"http:\/\/gdmag.com\/issue\/2013\/June\/July\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">versi&#xF3;n digital PDF <\/a>lo que vendr&#xE1; a ser el ultimo numero en papel de la revista, antes de desaparecer y <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2013\/4\/9\/4205514\/game-developer-magazine-shuttering-print-version-by-july\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">enfocarse a lo digital<\/a>. Es realmente una pena, porque era una grande revista, llena de contenidos muy interesantes con las cuales creo que todos aprendimos bastante, pero esperemos que por lo menos la versi&#xF3;n digital pueda realmente relanzar la revista y nos permita disfrutando de sus contenidos durante mucho tiempo &#x2026;<\/p><div id=\"danie-644561188\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Los puntos suspensivos son porque tengo realmente muchas dudas que la muerte del fisico sea el digital. Creo que realmente el digital lo &#xFA;nico que ha hecho, es bajar las barreras de entrada a muchos creadores de contenidos que, en funci&#xF3;n de sus estructuras de costes, o de su voluntad de compartir contenido de forma gratuita, pueden estar contribuyendo a grande parte del problema que estamos viviendo en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os a trav&#xE9;s de todas las industrias creativas en que la cadena de valor se puede hacer un bypass a trav&#xE9;s del digital.<\/p>\n<p>Nunca antes han habido tantos blogs sobre videojuegos (no me incluyo porque no escribo sobre videojuegos pero sobre la industria del videojuego como un insider), con reviews, walkthroughs, c&#xF3;digos, screenshots,etc&#x2026; muchos de ellos copiados de las mismas noticias de otros medios de mayor calado.<\/p>\n<p>Lo mismo pasa en los videojuegos, nunca antes hab&#xED;a existido tanto material gratuito disponible para todos los p&#xFA;blicos, y para muchas plataformas, sobretodo para los smartphones, que a pesar de que no pueden competir con todos los segmentos de videojuegos, si que rellenan una necesidad de ocio, que los jugadores cuando satisfechos ya no buscaran en otro tipo de videojuegos.<\/p>\n<p>Ya lo he comentado en algunos posts, como dicen los americanos &#x201C;there is no such thing as free root beer&#x201D; lo que vendr&#xED;a a entenderse que no hay nada que sea gratis, y si lo es es de forma temporal con unos efectos devastadores &#xA0;sobre el ecosistema de desarrollo. Muchas industrias ya lo vivieran y acabaran tocadas durante a&#xF1;os, ahora parece est&#xE1; tocando a la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p>El tiempo lo dir&#xE1; &#x2026;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria no est&#xE1; pasando por sus mejores momentos, y parece que el exceso de informaci&#xF3;n y contenidos gratuitos est&#xE1; teniendo un impacto bastante crudo sobre las diversas cadenas de valor a trav&#xE9;s de la industria, como si fuese uno de esos tornados que cada a&#xF1;o asolan brutalmente a EEUU. Game Developers lanza en versi&#xF3;n [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4676,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-4675","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GDMag_Logo.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303350,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/12\/el-publishing-en-videojuegos-ilustrado\/","url_meta":{"origin":4675,"position":0},"title":"El publishing en videojuegos ilustrado","author":"danielparente","date":"12 May, 2026","format":false,"excerpt":"El publishing en videojuegos es un pilar clave de la industria interactiva. 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