{"id":4687,"date":"2013-06-04T22:23:37","date_gmt":"2013-06-04T22:23:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4687"},"modified":"2013-06-04T22:23:37","modified_gmt":"2013-06-04T22:23:37","slug":"recursos-interesantes-de-diseno-y-prototipos-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/06\/04\/recursos-interesantes-de-diseno-y-prototipos-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Recursos interesantes de dise\u00f1o y prototipos de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all\" alt=\"gamedesigner_banner\" width=\"650\" height=\"350\" class=\"alignnone size-full wp-image-4689\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all 650w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner-300x161.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=65 65w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=130 130w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=195 195w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=390 390w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=454 454w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=520 520w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamedesigner_banner.jpg?strip=all&amp;w=585 585w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Internet puede ser una bendici&#xF3;n o una maldici&#xF3;n para la b&#xFA;squeda de referencias y de informaci&#xF3;n sobre determinada tem&#xE1;ticas. Podemos encontrar miles de recursos totalmente in&#xFA;tiles y apenas un pu&#xF1;ado de referencias v&#xE1;lidas que pueden realmente resultar interesantes de leer y de estudiar. Este hecho no debe desanimarnos de seguir buscando informaci&#xF3;n que nos pueda ayudar en seguir mejorando y siguiendo aprendiendo de muchas de las valiosas experiencias que existen disponibles en la gran red.<\/p>\n<p>Relacionado con esta overdose de informaci&#xF3;n, no siempre se encuentra la informaci&#xF3;n que se busca , y otras veces realmente estar buscando, <a href=\"http:\/\/homoelectroludens.files.wordpress.com\/2012\/06\/curso-de-disec3b1o-de-videojuegos-30-40-hrs-_-5-sesiones.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esta informaci&#xF3;n nos viene a buscar sola<\/a>, a trav&#xE9;s de un blog que apunta al articulo de dise&#xF1;o optimal de mi blog,&#xA0;&#xA0;y nos permite seguir aprendiendo de muchas y diversas referencias.<\/p><div id=\"danie-505730698\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En este caso, un gran conjunto de referencias sobre dise&#xF1;o y prototipado de videojuegos &#xA0;utilizados en GDCs &#xA0;desde 2009 hasta la fecha por parte de&#xA0;Stone Librande de&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.cogswell.edu\/academics\/digital-art-and-animation.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cogswell Polytechnical College<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Card &amp; Board Games<\/a><\/td>\n<td>Updated June 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.nfx.com\/gamedesign\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Design Class<\/a>\n<p>Contenido de las clases sobre <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&eacute;n se utiliza en campos como la educaci&oacute;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&ntilde;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&iacute;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&eacute;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&ntilde;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&ntilde;o de videojuegos  que tienen funciones espec&iacute;ficas dentro del proceso de dise&ntilde;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de niveles: Se enfoca en la creaci&oacute;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&oacute;n de obst&aacute;culos, la distribuci&oacute;n de enemigos y la colocaci&oacute;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o narrativo: Este tipo de dise&ntilde;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&eacute;s del desarrollo de personajes, di&aacute;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&aacute;s del dise&ntilde;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o visual: Se refiere a la creaci&oacute;n de la est&eacute;tica visual general del juego, desde los gr&aacute;ficos y animaciones hasta el dise&ntilde;o art&iacute;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&iacute;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de interfaces: Se encarga de la creaci&oacute;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&uacute;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&oacute;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&aacute;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro: Implica la creaci&oacute;n y selecci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&oacute;sferas adecuadas y realzando la inmersi&oacute;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas sociales: Enfocado en el dise&ntilde;o de las interacciones multijugador o en l&iacute;nea, incluyendo la implementaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&oacute;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o econ&oacute;mico: Se refiere a la planificaci&oacute;n y desarrollo del sistema econ&oacute;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&oacute;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&iacute; como la econom&iacute;a del mundo virtual en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o UX (Experiencia del Usuario): Considera c&oacute;mo interact&uacute;a el jugador con el juego en t&eacute;rminos generales, centr&aacute;ndose en aspectos como la usabilidad, accesibilidad y satisfacci&oacute;n general durante toda la experiencia de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/diseno-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>dise&ntilde;o de videojuegos<\/a> del autor.<\/p><\/td>\n<td>Updated Aug. 2012<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td width=\"338\"><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDC 2013 Slides<\/a>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n21.5 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td width=\"297\"><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/GDC2013-SimCity-OnePage.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Simulating a City &#x2013; One Page at a Time<\/a><\/td>\n<td width=\"214\">Updated Apr. 7, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PDF<br>\n2.8 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/SimCity-OnePage.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF version (notes view)<\/a><\/td>\n<td>Updated Apr. 9, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PDF<br>\n280 KB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/garbage-stickers.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Garbage Flow Stickers<\/a><\/td>\n<td>Updated Apr. 7, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>Illustrator Action<br>\n5 KB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/iso.aia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adobe Illustrator Isometric Macro<\/a><\/td>\n<td>Updated Apr. 7, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n4.3 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/PaperGames-2013.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paper Games<\/a><\/td>\n<td>Updated Apr. 7, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PDF<br>\n850 KB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/battlebattle.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BattleBattle! cards&#xA0;(courtesy Eric Zimmerman)<\/a><\/td>\n<td>Updated Apr, 7, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n1 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2013\/SupplyChain-2013.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Supply Chain<\/a><\/td>\n<td>Updated Apr. 7, 2013<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p><\/td>\n<td>Updated Apr. 7, 2013<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDC 2012 Slides<\/a>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n11.2 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2012\/GDC2012-GamesForDesigners.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Designing Games for Game Designers<\/a><\/td>\n<td>(Updated March 17, 2012)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td width=\"297\"><\/td>\n<td width=\"214\"><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/goal-cards.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Goal Cards<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/obstacle-pong.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Obstacle Pong<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/card-wars.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Card Wars<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.dmgregory.ca\/misc\/diceExplorer.html?set=all\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dice Designer&#xA0;(Douglas Gregory analysis)<\/a><\/td>\n<td>(Feb. 1, 2013)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>100 Zombies<\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>\n<blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/100-zombies-rules.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rules<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>\n<blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/100-zombies-board.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Board<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/us-vs-it.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Us vs. It<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n4.3 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2012\/PaperGames.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paper Games<\/a><\/td>\n<td>(Updated Feb..26, 2012)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p><\/td>\n<td>Updated Mar. 2012<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDC 2011 Slides<\/a>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n20MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td width=\"271\"><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\/GDC2011-15Games.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">15 Games in 15 Years<\/a><\/td>\n<td width=\"240\">(Updated Mar..13, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1014381\/15-Games-in-15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDC Vault Video<\/a><\/td>\n<td>(Updated Feb..14, 2012)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.etc.cmu.edu\/etcpress\/content\/tabletop-analog-game-design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tabletop: Analog Game Design book<\/a><\/td>\n<td>(Updated Sept..5, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n~1MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\/MeepleMadness.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meeple Madness<\/a><\/td>\n<td>(Updated Mar..6, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PDF<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\/meeple-madness-board.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Board<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PDF<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td>\n<blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\/meeple-madness-rules.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rules<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n1 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\/SupplyChain.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Supply Chain<\/a><\/td>\n<td>(Updated Mar..6, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<p>PowerPoint<br>\n4.3 MB<\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2011\/PaperGames.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paper Games<\/a><\/td>\n<td>(Updated Mar..6, 2011)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p><\/td>\n<td>Updated Mar. 2011<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2010\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDC 2010 Slides<\/a>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"217\"><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2010\/OnePageDesigns.ppt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">One Page Designs<\/a><\/td>\n<td width=\"294\">(Updated Fri., Apr. 2, 2010)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<td>Updated Apr. 2010<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GDC 2009 Slides<\/a>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"217\"><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\/usvsit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Us vs. It<\/a><\/td>\n<td width=\"294\">(Updated Sat., Feb. 24, 2007)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\/wor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">World of Rulecraft<\/a><\/td>\n<td>(Updated Sun., Feb. 7, 2008)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\/100-zombies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">100 Zombies<\/a><\/td>\n<td>(Updated Tue., Apr. 21, 2009)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">PowerPoint 10.8MB<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\/PaperSimulations-2009.ppt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paper Simulations<\/a><\/td>\n<td>(Updated Sat., Apr. 11, 2009)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">PowerPoint 11.4MB<\/div>\n<\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\/PaperPrototypes-2009.ppt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paper Prototypes of SPORE<\/a><\/td>\n<td>(Updated Sat., Apr. 11, 2009)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p><\/td>\n<td>Updated Apr. 2009<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Connection 2011<\/a>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<table style=\"width: 700px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"217\"><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/OnePageDesigns-GC-2011.ppt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">One Page Designs<\/a><\/td>\n<td width=\"294\">(Dec. 7, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/Design-Workshop.pptx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Design Fundamentals<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 11, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/goal-cards.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Goal Cards<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/obstacle-pong.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Obstacle Pong<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/card-wars.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Card Wars<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>100 Zombies<\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>\n<blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/100-zombies-rules.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rules<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>\n<blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/100-zombies-board.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Board<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/us-vs-it.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Us vs. It<\/a><\/td>\n<td>(Dec. 8, 2011)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<td>Updated Dec., 2011<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Internet puede ser una bendici&#xF3;n o una maldici&#xF3;n para la b&#xFA;squeda de referencias y de informaci&#xF3;n sobre determinada tem&#xE1;ticas. Podemos encontrar miles de recursos totalmente in&#xFA;tiles y apenas un pu&#xF1;ado de referencias v&#xE1;lidas que pueden realmente resultar interesantes de leer y de estudiar. 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