{"id":4695,"date":"2014-03-18T14:40:46","date_gmt":"2014-03-18T14:40:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4695"},"modified":"2014-03-18T15:11:37","modified_gmt":"2014-03-18T15:11:37","slug":"mama-que-tecnologias-y-herramientas-puedo-utilizar-para-empezar-mi-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mama-que-tecnologias-y-herramientas-puedo-utilizar-para-empezar-mi-videojuego\/","title":{"rendered":"Mama, que tecnologias y herramientas puedo utilizar para empezar mi videojuego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5796\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all\" alt=\"gametools\" width=\"640\" height=\"320\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools-300x150.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/gametools.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>No hay duda que el mundo del desarrollo de videojuegos ha sufrido un cambio profundo en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os. Durante mucho tiempo ha&#xA0;&#xA0;estado pr&#xE1;cticamente cerrado a gente que no tuviese de alguna forma una experiencia previa adquirida en la industria, con pocas herramientas, econ&#xF3;micamente caras y muy complejas de utilizar, donde no se pod&#xED;a desarrollar si no se tuviese la autorizaci&#xF3;n de los fabricantes y unos kits especiales que pod&#xED;an costar una fortuna.<br>\nEn la actualidad, esta de tal forma abierta, que cualquier persona puede desarrollar un videojuego ( no he dicho de calidad) y publicarlo para su mayor gozo, y tristeza de otros al generar mas ruido en unos entornos sobre-saturados de producto de dudosa calidad.<\/p>\n<p>Hay decenas de tecnolog&#xED;as, que en funci&#xF3;n del tipo de videojuego que pretendemos desarrollar, y de nuestras capacidades t&#xE9;cnicas, &#xA0;podemos utilizar para desarrollar un videojuego de acuerdo a nuestras capacidades t&#xE9;cnicas y art&#xED;sticas.<\/p><div id=\"danie-3231878228\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Que tecnologias podemos utilizar? He listado basado en algunos listados que he encontrado en varias fuentes, una peque&#xF1;a tabla, con algunas tecnolog&#xED;as que pueden ser utilizadas para desarrollar nuestros videojuegos. No todas son iguales de f&#xE1;ciles de utilizar, y o f&#xE1;ciles de &#x201C;rellenar&#x201D;, dado que no es lo mismo hacer un videojuego para GameMaker, que hacer un videojuego para Unreal o Cryengine, en que la cantidad de elementos visuales que hay que utilizar son tantos, que pueden resultar muy complicados de gestionar para reci&#xE9;n llegados.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>\n<h4>Motor<\/h4>\n<\/td>\n<td>\n<h4>Precio<\/h4>\n<\/td>\n<td>\n<h4>Plugins y componentes<\/h4>\n<\/td>\n<td>\n<h4>Plataformas soportas<\/h4>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><a title=\"Unity\" href=\"http:\/\/www.unity3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity<\/a><\/td>\n<td>Gratuito (Limited Features)<\/td>\n<td>Yes<\/td>\n<td>iOS, Android, Windows, Mac, Linux, Web,&#xA0;PS4\/3, XBox One\/360, Wii U, Windows Phone 8, Blackberry<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.unrealengine.com\/udk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">UDK<\/a><\/td>\n<td>Gratuito (Royalties) + Pago<\/td>\n<td>Yes<\/td>\n<td>iOS, Android, Windows, &#xA0;Linux, Web, &#xA0;PS4\/3, XBox One\/360, Wii U<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/mycryengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CryEngine 3<\/a><\/td>\n<td>Gratuito (Royatiles) + Pago<\/td>\n<td>Yes<\/td>\n<td>&#xA0;Windows, &#xA0;Linux,&#xA0;&#xA0;PS4\/3, XBox One\/360<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"kineticjs\" href=\"http:\/\/www.kineticjs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kineticjs<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>N\/A<\/td>\n<td>HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"craftyjs\" href=\"http:\/\/craftyjs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">craftyjs<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Yes, a lot.<\/td>\n<td>HTML5 Canvas, DOM<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"limejs\" href=\"http:\/\/www.limejs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">limejs<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>N\/A<\/td>\n<td>HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"easeljs\" href=\"http:\/\/www.createjs.com\/#!\/EaselJS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">easeljs<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>N\/A<\/td>\n<td>HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"impactjs\" href=\"http:\/\/impactjs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">impactjs<\/a><\/td>\n<td>$99.00\/Source Code<\/td>\n<td>Level Editor+More<\/td>\n<td>HTML5, iPhone, Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"box2d\" href=\"http:\/\/box2d-js.sourceforge.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">box2d<\/a>&#xA0;(physics engine)<\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>N\/A<\/td>\n<td>HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.cocos2d-x.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Coco2d-X&#xA0;<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>C++, Javascript, and Lua<\/td>\n<td>iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry,Tizen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"coppercube\" href=\"http:\/\/www.ambiera.com\/coppercube\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">coppercube<\/a><\/td>\n<td>&#xA0;$138.03<\/td>\n<td>Editor<\/td>\n<td>Flash, JS\/WebGL, .exe, .app<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"gamequeryjs\" href=\"http:\/\/gamequeryjs.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamequeryjs<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Tile map editor<\/td>\n<td>HTML\/DOM manipulation<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"trafficcone\" href=\"https:\/\/github.com\/j03m\/trafficcone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trafficcone<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>N\/A<\/td>\n<td>HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"game-editor\" href=\"http:\/\/game-editor.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">game-editor<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Editor<\/td>\n<td>Mac, iPhone, iPad, windows, Linux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"thegamecreators\" href=\"http:\/\/www.thegamecreators.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">thegamecreators<\/a><\/td>\n<td>$31.99<\/td>\n<td>Editors+Multiple Tools<\/td>\n<td>Mac, iOS, Android,BB, windows, MeeGo, bada<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"mobage\" href=\"https:\/\/developer.mobage.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mobage<\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>APIs<\/td>\n<td>iOS, Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"scratch\" href=\"http:\/\/scratch.mit.edu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scratch<\/a>, &#xA0;&#xA0;<a title=\"scratch tutorial\" href=\"http:\/\/www.gamingthinktank.com\/2012\/10\/09\/scratch-tutorial-a-tool-for-children-to-learn-game-development-and-general-computer-programming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>tutorial<\/strong><\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Editor, LEGO WeDo Connect<\/td>\n<td>Java Applet<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"garagegames\" href=\"http:\/\/www.garagegames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">garagegames<\/a>&#xA0;(Torque)<\/td>\n<td>$128\/Educational Suite<\/td>\n<td>Tools, Genre Kits, Art Packs etc.<\/td>\n<td>OSX, iOS, windows<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"gamesalad\" href=\"http:\/\/gamesalad.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamesalad<\/a><\/td>\n<td>Gratuito(Basic), Pro $299\/Yr<\/td>\n<td>Tools, Add Ons, Kits, Art, etc.<\/td>\n<td>OSX, iOS, windows, Android, HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"spolder\" href=\"http:\/\/www.sploder.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">spolder<\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Genre Kits,&#xA0;Graphics<\/td>\n<td>Flash<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"yoyogames\" href=\"http:\/\/www.yoyogames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">yoyogames<\/a><\/td>\n<td>Gratuito(Basic)\/$49.99<\/td>\n<td>Editor<\/td>\n<td>OSX, iOS, windows, Android, HTML5, NOOK<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"phrogram\" href=\"http:\/\/phrogram.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">phrogram<\/a><\/td>\n<td>$49.95<\/td>\n<td>Add-in libraries<\/td>\n<td>Windows (DotNet)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"rpgmakerweb\" href=\"http:\/\/www.rpgmakerweb.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rpgmakerweb<\/a><\/td>\n<td>$89.99<\/td>\n<td>Diferentes elementos, y paquetes graficos y musica<\/td>\n<td>Windows<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"pygame\" href=\"http:\/\/www.pygame.org\/news.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pygame<\/a>&#xA0;(scripting)<\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Python modules<\/td>\n<td>Portable a cualquier sistema operativo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"alice\" href=\"http:\/\/www.alice.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">alice<\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Editor<\/td>\n<td>OSX, Windows, Linux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a title=\"yoyogames\" href=\"http:\/\/www.yoyogames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">yoyogames<\/a><\/td>\n<td>Gratuito(Basic$49.99<\/td>\n<td>Editor<\/td>\n<td>OSX, iOS, windows, Android, HTML5, NOOK<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.flagamengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flag Game Engine<\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>N\/A<\/td>\n<td>HTML 5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Object-Oriented Graphics Rendering<\/a>*<\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS &#xA0;y&#xA0;Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.idsoftware.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Quake 3<\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS &#xA0;y&#xA0;Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.crystalspace3d.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Crystal Space<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS &#xA0;y&#xA0;Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/irrlicht.sourceforge.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Irrlicht Engine<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS &#xA0;y&#xA0;Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ogre3D<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS &#xA0;y&#xA0;Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/citrusengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Citrus Engine<\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS, Android, Mac, Windows y&#xA0;Linux<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.projectanarchy.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Project Anarchy<\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS &#xA0;y&#xA0;Android<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/waveengine.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"text-decoration: underline;\">WaveEngine<\/span><\/a><\/td>\n<td>Gratuito<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>IOS, Android, Mac, Windows, Windows Phone 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.stencyl.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Stencyl<\/span><\/a><\/td>\n<td>Gratuito, Indie:99$, Studio 199$<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>Gratuito: WebIndie; Web\/PC\n<p>Studio :IOS, Android, &#xA0;Windows<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/www.godotengine.org\/wp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Gogot Game Engine<\/span><\/a><\/td>\n<td>Gratuito\/Open Source<\/td>\n<td>Editor + Libraries + Toolkit<\/td>\n<td>Windows, Linux, Mac, Android, iOS, BB10&#xA0;y&#xA0;HTML5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a title=\"List of Game Engines\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_game_engines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lista de motores completa<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Debo decir a que a d&#xED;a de hoy, y vuelvo a reforzar la frase a d&#xED;a de hoy (porque en videojuegos todo puede cambiar), el debate sobre desarrollar un motor de videojuegos interno al estudio o utilizar un opensource o comercial, es un debate ya &#xA0;pr&#xE1;cticamente cerrado, dado el esfuerzo y la cantidad de tiempo que requiere poder llegar a tener un engine mas o menos potente, es mucho mas efectivo de un punto de vista de costes, el utilizar un motor existente ya en el mercado.<\/p>\n<p>La mayor parte de las experiencias de desarrollo de motores, son sobretodo de algunos grupos a modo de aprendizaje, o de enfoque especifico en alguno modulo de la tecnolog&#xED;a en que hayan encontrado una deficiencia en las tecnologias existentes. Pero si alguien tiene curiosidad por ver un poco mas de como est&#xE1; hecho un engine,<br>\n<a title=\"This article explains a Game Engine and lists some of them\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/open-source-game-development\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">este arcticulo introduz algunos fundamentos<\/a><\/p>\n<p>Os dejo tambi&#xE9;n una charla muy interesante sobre la utilizaci&#xF3;n de herramientas open source en el desarrollo de videojuegos.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hay duda que el mundo del desarrollo de videojuegos ha sufrido un cambio profundo en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os. Durante mucho tiempo ha&#xA0;&#xA0;estado pr&#xE1;cticamente cerrado a gente que no tuviese de alguna forma una experiencia previa adquirida en la industria, con pocas herramientas, econ&#xF3;micamente caras y muy complejas de utilizar, donde no se pod&#xED;a desarrollar [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5796,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[45,49],"tags":[998,3660,3659],"class_list":["post-4695","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-engine-motores-de-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","tag-game-engines","tag-herramientas-de-videojuegos-gratuitas","tag-motoros-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":300084,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-desarrollar-un-juego-sin-conocimientos-de-programacion-9-motores-de-juego-que-no-requieren-conocimientos-de-programacion\/","url_meta":{"origin":4695,"position":0},"title":"C\u00f3mo desarrollar un juego sin conocimientos de programaci\u00f3n: 9 motores de juego que no requieren conocimientos de programaci\u00f3n","author":"danielparente","date":"2 September, 2021","format":false,"excerpt":"C\u00f3mo desarrollar un juego sin conocimientos de programaci\u00f3n. 9 motores de juego que no requieren conocimientos de programaci\u00f3n. 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