{"id":4722,"date":"2013-06-12T23:06:17","date_gmt":"2013-06-12T23:06:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4722"},"modified":"2013-06-12T23:06:17","modified_gmt":"2013-06-12T23:06:17","slug":"van-a-subir-los-costes-de-produccion-en-esta-nueva-generacion-de-consolas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/06\/12\/van-a-subir-los-costes-de-produccion-en-esta-nueva-generacion-de-consolas\/","title":{"rendered":"Van a subir los costes de producci\u00f3n en esta nueva generaci\u00f3n de consolas?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4726\" alt=\"Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all\" width=\"900\" height=\"675\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all 900w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog-300x225.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog-600x450.png?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=90 90w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=450 450w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=540 540w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=720 720w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all&amp;w=810 810w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\"\/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/evdoplus.blogspot.com.es\/2012\/08\/evolucion-de-los-videojuegos.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/evdoplus.blogspot.com.es\/2012\/08\/evolucion-de-los-videojuegos.html<\/a><\/p>\n<p>Una pregunta interesante para una tema interesante y muy al orden del d&#xED;a y con una dualidad de respuesta que puede resultar bastante peculiar del punto de vista hist&#xF3;rico.<\/p><div id=\"danie-970671782\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Desde siempre el dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos ha estado gobernado por la Ley de Moore ( <a href=\"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/2012\/02\/16\/hechar-una-mirada-al-futuro-tecnologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Como visto en algunos art&#xED;culos del blog<\/a>) y que b&#xE1;sicamente viene a decir, que a cada 18 meses tenemos el doble de potencia en la mitad del espacio ( lo que se traduce en una reducci&#xF3;n de costes). De un punto de vista practico esto quiere decir que mas o menos cada 2 a&#xF1;os la capacidad de los procesadores (CPU y GPU) de multiplica como m&#xED;nimo por dos, y que resulta en una capacidad que es necesario rellenar con mas trabajo y mas personal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/02\/potencia_videojuegos.jpg?w=645&amp;h=483\" width=\"645\" height=\"484\" title=\"\"\/><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/02\/potencia_videojuegos.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br>\n<\/a><\/p>\n<p>y que se traduc&#xED;an en unos videojuegos mas complejos y mas visualmente atractivos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution.jpg?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4723\" alt=\"Mario_char_evolution\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution.jpg?strip=all\" width=\"450\" height=\"783\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution.jpg?strip=all 450w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution-172x300.jpg?strip=all 172w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution.jpg?strip=all&amp;w=90 90w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution.jpg?strip=all&amp;w=225 225w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Mario_char_evolution.jpg?strip=all&amp;w=315 315w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Lo mismo ha venido pasando con los m&#xF3;viles como representado por la siguiente evoluci&#xF3;n, dado que est&#xE1;n siguiendo exactamente la misma curva.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4724\" alt=\"mobileg_preview\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all\" width=\"738\" height=\"330\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all 738w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview-300x134.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview-600x268.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=73 73w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=147 147w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=221 221w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=369 369w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=442 442w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/mobileg_preview.jpg?strip=all&amp;w=664 664w\" sizes=\"(max-width: 738px) 100vw, 738px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Claro que algunos dir&#xE1;n, pero es que est&#xE1;s ejemplificando solamente con personajes, y los niveles? Los niveles siguen exactamente el mismo proceso, pero con la diferencia que ademas de utilizar gr&#xE1;ficos cada vez mas complejos y con mas carga de pol&#xED;gonos y texturas, el hardware mas moderno es capaz tambi&#xE9;n de representar &#xA0;distancias mucho mas grandes, sin tener para eso que transformar un nivel en Londres ( por la cantidad de niebla) o que tengamos que estar continuamente distra&#xED;dos por los por Pop-ins de gr&#xE1;ficos en el fondo. Este hecho por ejemplo es ejemplificado estos &#xFA;ltimos d&#xED;as, con la grande cantidad de videojuego demostrados utilizando mundos abiertos, y en situaciones donde quieren dejar ver al jugador la profundidad de visi&#xF3;n que van a tener.<\/p>\n<p>Claro que todo esto tiene un alto coste de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, y es por eso que durante mucho tiempo, cada vez que se pasaba de una generaci&oacute;n a otra, de facto, la dimensi&oacute;n de los equipos de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. 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Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. 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Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos aproximadamente se doblaba.<\/p>\n<p>La l&#xF3;gica entonces nos dir&#xED;a que lo mismo tiene que pasar ahora? Van todos los los juegos ser mas grandes y mas caros de producir?<\/p>\n<p>La respuesta en mi modesta opini&#xF3;n es no, <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/194029\/Nextgen_game_development_costs_will_stay_the_samefor_now.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">y hay otros que opinan parecido<\/a>, por algunos motivos que voy a explicar:<\/p>\n<p>1) Los jugadores actualmente por su exposici&oacute;n a diferentes tipos de juegos, casuales, mid y <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a>, est&aacute;n habituados a valorar de nuevo otros elementos que el puramente tecnol&oacute;gico y capacidad de potencia gr&aacute;fica. Quieren divertirse y poder pasarlo bien jugando, por lo que el juego como juego vuelve a ser el elemento diferencial. De ah&iacute; reside parte del segredo de los juegos indies, porque han sabido dar un escape a la nostalgia de que los videojuegos de antes eran mas divertidos.<\/p>\n<p>2) Los editores no tienen capacidad financiera para acometer de golpe una grande subida de presupuesto de los contenidos, y de la misma forma, no est&#xE1;n tan seguros sobre como van a funcionar las nuevas generaciones de plataformas. Los &#xFA;ltimos casos de PS Vita y Wii-U no han sido propiamente un caso de &#xE9;xito, y son muchos los editores que simplemente no est&#xE1;n apostando por esas nuevas plataformas. Por lo que habr&#xE1; un comp&#xE1;s de esperar, en que los videojuegos que se estaban desarrollando para la anterior generaci&#xF3;n &#xA0;ser&#xE1;n movido a la nueva.<\/p>\n<p>3) En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, los estudios que mas sufrieron en las carnes la contracci&#xF3;n de la industria mundial, fueran los estudios multi-plataforma, los estudios medianos con capacidad para producir videojuegos de calidad para todo el tipo de consolas. En Europa, han pr&#xE1;cticamente desaparecido, re-convertiendose cuasi la mayor&#xED;a en estudios de desarrollo de m&#xF3;viles y tablets, que muchos creen ser el futuro. La mayor parte de estos desarrolladores no creen en el futuro de las consolas, y no ser&#xE1; f&#xE1;cil volver a convencerlos a volver. Para que eso ocurra, habr&#xE1; que esperar al pinchazo y reajuste de la burbuja de los videojuegos m&#xF3;viles, para la industria se vuelva a re-configurar como multi-plataforma. En el corto plazo, pocos estudios desarrollando videojuegos para las nuevas plataformas.<\/p>\n<p>En este punto 3) hay que mencionar los grandes estudios independientes o propriedad de editores. Estos, juegan ahora en una nueva liga con apuestas y riesgos muchos mayores, de tal forma que habr&#xE1; ciertamente bajas en los pr&#xF3;ximos meses, porque esos si que van a sufrir el aumento de costes para rellenar el nuevo poder&#xED;o de las consolas, y van a tener que enfrentarse a un perfil de consumidor de videojuegos diferentes.<\/p>\n<p>La frontera entre el <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a> y las restantes categor&iacute;as AA, A y para bajo, se hace ahora como el Gran Canyon, una barrera muy dif&iacute;cil de transponer para el com&uacute;n de los desarrolladores, y veo muy dif&iacute;cil que en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os podamos ver un peque&ntilde;o o mediano estudio poder entrar en los juegos de grande calibre. Estamos viviendo probablemente la replicaci&oacute;n del modelo de Hollywood, con las grande majeurs y los estudios independientes que por mucho poder y know-how que tengan, nunca podr&aacute;n llegar a producir los grandes blockbusters.<br>\nEs posible que con el tiempo se suba? Creo que es necesario que la industria se vuelve a estabilizar y a encuadrar dentro de las diversas ventanas de videojuegos que hay en la actualidad, y hay tambi&#xE9;n que pensar, que un aumento de potencia y de capacidad no tiene que verse reflejado en mayor realismo y mayor cinematizaci&#xF3;n del videojuego. Al rev&#xE9;s, podemos estar en un proceso mas parecido a lo de la pintura, donde no siempre las tecnicas de pintura son aplicadas a un mayor realismo sino a una mayor y diferente interpretaci&#xF3;n de esa misma realidad bajo un prisma art&#xED;stico.<\/p>\n<p>Como ejemplo de esto, lo que cuasi podr&#xED;amos llamar de corto de animaci&#xF3;n en tiempo real de David Cage para el E3.<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>O esto otro video que nos hace viajar a trav&#xE9;s del tiempo para ver lo rapido que viajamos en el tren de los videojuegos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HcMm6TJoYL0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>http:\/\/evdoplus.blogspot.com.es\/2012\/08\/evolucion-de-los-videojuegos.html Una pregunta interesante para una tema interesante y muy al orden del d&#xED;a y con una dualidad de respuesta que puede resultar bastante peculiar del punto de vista hist&#xF3;rico. Desde siempre el dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos ha estado gobernado por la Ley de Moore ( Como visto en algunos art&#xED;culos del blog) y [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4726,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[10,23,29,30,39,44,2190,50,51,102],"tags":[],"class_list":["post-4722","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","category-futuro-videojuegos","category-futurologia","category-historia-del-videojuego","category-historia-del-videojuego-espanol","category-tecnologia"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/Evolution_of_Videogames_by_Skippy_the_hedgehog.png?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4722,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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