{"id":4838,"date":"2013-06-25T14:25:48","date_gmt":"2013-06-25T14:25:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4838"},"modified":"2013-06-25T14:25:48","modified_gmt":"2013-06-25T14:25:48","slug":"la-economia-de-segunda-mano-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-economia-de-segunda-mano-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"La econom\u00eda de segunda mano en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4846\" alt=\"dp_usedgames\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"397\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames-300x184.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames-600x369.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/dp_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=516 516w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Durante las ultimas semanas ha estado muy latente en todos los medios el tema de los videojuegos en segunda mano en las nuevas consolas, de si lo iban o no a permitir,&#xA0; Microsoft y Sony, y acabo mas o menos por saldarse en en que te&#xF3;ricamente van a permitirlos.<\/p>\n<p>A ra&#xED;z de esa situaci&#xF3;n , se ha escrito bastante sobre el tema, y ayer en<strong> <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/JoshKanownik\/20130624\/194872\/The_Economics_of_Used_Games.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra hab&#xED;a un articulo<\/a> <\/strong>bastante interesante sobre la econom&#xED;a del segunda mano en videojuegos, e que procura encontrar un modelo econ&#xF3;mico matem&#xE1;tico que pudiese llevar a la conclusi&#xF3;n de si la segunda mano es buena o mala para la industria.<\/p><div id=\"danie-1721073073\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No voy a entrar sobre los modelos defendidos por el articulo, porque para eso est&#xE1; el link para todos los quieran verlo en mas detalle, pero en mi caso, voy a utilizar un poco mas el sentido com&#xFA;n, y mirar un poco alrededor de la industria del videojuego, para ver lo que industrias muchos mas &#x201C;viejas&#x201D; que las del videojuego han decidido hacer.<\/p>\n<p>Antes de empezar, hay un tema que es necesario entender, sobre esta tem&#xE1;tica, y que se basa en la suposici&#xF3;n, de que el jugador que compra una copia en segunda mano, no comprar&#xE1; la versi&#xF3;n de primera mano. Lo que si lo llevamos al plano de la pirater&#xED;a, vendr&#xED;a &#xA0;a significar que &#xA0;si no existiese pirater&#xED;a todos los jugadores comprar&#xED;an copias de los videojuegos. Ser&#xE1; cierto esta afirmaci&#xF3;n? ( En el caso del &#x201C;pirata por vocaci&#xF3;n&#x201D; me temo bien que si, que no comprar&#xE1; de cualquier forma)<\/p>\n<p>Creo que no. Creo que el jugador que compra un juego de segunda mano, es porque no quiere o no puede comprar un juego original en primera mano, y que si la copia de segunda mano no estuviese, no jugar&#xED;a a ese videojuego y &#xA0;si no juega a los &#xFA;ltimos videojuegos, probablemente no tendr&#xE1; necesidad de cambiar de &#xA0;consola, habr&#xE1; menos consolas, y se vender&#xED;a menos videojuegos.<\/p>\n<p>Como lo hacen en otras industrias. Por el ejemplo en el autom&#xF3;vil? Que sepa hay segunda mano, no solamente de coches como de accesorios del coche, sin que para eso lo controlen los fabricantes de coches. La industria editorial de libros, es otro ejemplo donde el segunda mano es permitido y hasta cierto punto promovido, dado que permite dar a conocer editoriales y autores, que puede acabar por traer nuevos consumidores de libros.<\/p>\n<p>Un mercado de segunda mano, es una ampliaci&#xF3;n de la cadena de valor asociada a la industria que permite aumentar el numero de jugadores,&#xA0; lo que de forma directamente permite aumentar tambi&#xE9;n el valor de oportunidad que pueden representar a futuro, si tengo mas jugadores en un determinado momento, mayor ser&#xE1; la probabilidad de que esos mismo jugadores acaben comprando mas videojuegos. Desde mi punto de vista no creo que por el hecho de que no exista una copia de segunda mano, el potencial jugador va a comprar la copia, es una l&#xF3;gica muy poco real, y que el que compra la copia de segunda mano, la compra porque cree que es una buena oportunidad y decide comprar, cosa que de otra forma no har&#xED;a.<\/p>\n<p>Es el mismo principio de los precios de videojuegos, el jugador podr&#xED;a no tener intenci&#xF3;n de comprar el videojuego, pero al encontrarse una buena oportunidad, eval&#xFA;a de forma impulsiva el poder comprar el juego, y lo hace, algo que no habr&#xED;a de hecho de otra forma. Con esto, un jugador va a probar el videojuego, va a conocer la marca del editor, del desarrrollador, y en un posible futuro, puede muy bien comprar otra versi&#xF3;n del mismo videojuego, o de cualquier otro proveniente del mismo editor o desarrollador.<\/p>\n<p>Del punto de vista de la cadena de valor, y en un momento que todo el retail est&aacute; atravesando una profunda crisis, la capacidad de poder vender juegos usados, es un alivio para las cuentas de resultados de las tiendas y de los distribuidores, metidos en un loop de contracci&oacute;n, del cual solamente est&aacute;n saliendo con los, cada vez menos frecuentes, lanzamientos de juegos <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>. No es necesario ver que cuando mas sano est&eacute; el retail, mas capacidad habr&aacute; para que esta financiaci&oacute;n puede ser reinvertida en la cadena de valor, llegando de esta forma a manos de publishers y desarrolladores, para que pueda ser utilizada en el dise&ntilde;o y desarrollo de mas videojuegos.<\/p>\n<p>Cuantas mas ventas de distribuci&#xF3;n tengamos de los videojuegos, mas beneficioso ser&#xE1; para la industria en su todo, as&#xED; como para el jugador que podr&#xE1; seguir comprando los videojuegos que quiere, cuando quiere, al precio que considere justo, y sin tener que recurrir a la pirater&#xED;a.<\/p>\n<p>El resumen de las cuentas realizadas en el articulo de Gamasutra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4847\" alt=\"gamasutra_usedgames\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"421\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames-300x197.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames-600x394.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/gamasutra_usedgames.jpg?strip=all&amp;w=512 512w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>y la hoja de calculo con sus formulas puede ser encontrada aqui:<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheet\/ccc?key=0AkJkBFvc4Fv8dHFIYUY3V205V1JBSi16eHBvODgyb1E#gid=11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/docs.google.com\/spreadsheet\/ccc?key=0AkJkBFvc4Fv8dHFIYUY3V205V1JBSi16eHBvODgyb1E#gid=11<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Durante las ultimas semanas ha estado muy latente en todos los medios el tema de los videojuegos en segunda mano en las nuevas consolas, de si lo iban o no a permitir,&#xA0; Microsoft y Sony, y acabo mas o menos por saldarse en en que te&#xF3;ricamente van a permitirlos. 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