{"id":4896,"date":"2013-07-03T13:55:17","date_gmt":"2013-07-03T13:55:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4896"},"modified":"2013-07-05T21:29:03","modified_gmt":"2013-07-05T21:29:03","slug":"asi-no-mr-schafer-o-el-cuento-de-que-el-dinero-publico-no-es-de-nadie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/asi-no-mr-schafer-o-el-cuento-de-que-el-dinero-publico-no-es-de-nadie\/","title":{"rendered":"Asi no Mr Schafer :) o el cuento de que el dinero &#8220;publico&#8221; no es de nadie (actualizado 5 Julio)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4900\" alt=\"kickstarter_roger\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all\" width=\"655\" height=\"300\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all 655w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger-300x137.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger-600x274.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&amp;w=65 65w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&amp;w=131 131w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&amp;w=196 196w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&amp;w=393 393w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&amp;w=458 458w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter_roger.jpg?strip=all&amp;w=524 524w\" sizes=\"(max-width: 655px) 100vw, 655px\"\/><\/a><\/p>\n<p>No hay duda que el crowdfunding es lo que es hoy, porque grandes personalidades de diversos tipos de industrias han &#xA0;recogido a las diversas plataformas de crowdfunding para lanzar sus proyectos, y fruto de su popularidad, han conseguido llamar a la atenci&#xF3;n de la poblaci&#xF3;n de internautas en general, de que el crowdfunding podr&#xED;a ser una alternativa real para la financiaci&#xF3;n &#xA0;de proyectos.<\/p>\n<p>En el caso de los videojuegos, esta situaci&#xF3;n es todav&#xED;a mas notoria, porque existe un claro antes y despu&#xE9;s de este hecho, simbolizado por la figura de Tim Schafer y su empresa &#xA0;Doublefine. No son necesarias muchas explicaciones para ver como la curva de dinero\/fondos &#xA0;movido por kickstarter tiene un salto invulgarmente alto entre enero y febrero de 2012, fecha por la cual Mr Schafer se lanzo a la piscina del crowdfunding , con bastante &#xE9;xito, &#xA0;abriendo una v&#xED;a de exploraci&#xF3;n de nuevas oportunidades, que si no es mayor, lo es por la decisi&#xF3;n incomprensible de kickstarter de limitar artificialmente los pa&#xED;ses cubiertos por el portal a US y UK.<\/p><div id=\"danie-1292458078\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4897\" alt=\"kickstarter evolution\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"360\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution-600x337.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/kickstarter-evolution.jpg?strip=all&amp;w=512 512w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Aqu&#xED; se acaba la parte buena de la historia.<\/p>\n<p>Siempre he pensado que uno de los grandes peligros que atravesar&#xED;a, mas tarde o mas temprano, &#xA0;el crowdfunding se dar&#xED;a cuando los primeros &#x201C;impresentables&#x201D; &#xA0;hiciesen su entrada en kickstarter y incumpliesen con el acuerdo que firman con los &#x201C;backers&#x201D; a cambio de recibir la financiaci&#xF3;n, porque a partir de ese momento, &#xA0;la credibilidad de los proyectos se volver&#xED;a &#xA0;critica, dado que se har&#xED;a mas cuidado a la hora de apoyar los proyecto, y se podria dar hasta una situaci&#xF3;n de dar la espalda &#xA0;a nuevos proyectos.<\/p>\n<p>Tambi&#xE9;n he pensado muchas veces, que los proyectos de personalidades conocidas, no deber&#xED;an ir al crowdfunding &#xA0;porque de alguna forma canibalizan mucho de la posible financiaci&#xF3;n de otros peque&#xF1;os proyectos, por el simples hecho de que los patrocinadores no son infinitos y la cantidad de fondos que pueden poner en cada momento tan poco lo es. Si los patrocinadores &#xA0;visitan &#xA0;un portal de crowdfunding y ven el proyecto de Star Citizen &#xA0;o Broken Age y otro llamado &#xA0; &#x201C;Joselito de la Mancha Espa&#xF1;ola&#x201D;, no es necesario ser muy listo para ver que van a ir en masa a los primeros y van b&#xE1;sicamente a ignorar el tercero (pobre Joselito &#x2026; Snifff Snifff&#x2026;).<\/p>\n<p>Ademas estas personalidades con estos super proyectos tienen muy f&#xE1;cil conseguir financiaci&#xF3;n por otras v&#xED;as, publishers o inversores, dado que muchos ya antes han desarrollado videojuegos de varios millones de dolares sin grandes &#xA0;problemas para ello, por lo que el crowdfunding es una forma &#x201C;mas f&#xE1;cil&#x201D; y menos exigente\/comprometida de conseguir los fondos.<\/p>\n<p>Lo que no esperaba era ver, y si me lo dicen no me lo creo, era &#xA0;alguien del calibre de Tim Schafer &#xA0;fallar a su compromiso de financiaci&#xF3;n, cuando de 400 000 Dolares que ped&#xED;an, le han dado cuasi 3 500 000 Dolares y pongo los n&#xFA;meros en literal para que se vea la dimensi&#xF3;n del numero. &#xA0;Le han dado cuasi 10 veces mas fondos que los que &#xA0;ped&#xED;a inicialmente, y pasado un a&#xF1;o resulta que ese dinero es insuficiente para cumplir con el acuerdo que ha firmado, y que tiene que buscar mas financiaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de Steam o dividiendo el juego por la mitad, lo que viene a ser que le faltan entre 3 a 4 Millones de dolares para terminar el videojuego.<\/p>\n\n<p>He le&#xED;do muchos art&#xED;culos, de si es habitual o no pedir mas dinero al editor y de si los estudios siempre se equivocan en la planificaci&#xF3;n (generalmente por arriba) &#xA0;del desarrollo, pero lo que puedo decir por mi experiencia de muchos videojuegos desarrollados para mucho publishers, es que &#xA0;si un estudio es serio hay muchas mas probabilidades de que asuma el error de calculo, de &#xA0;que realmente lo repercute en el publisher (siempre y cuando que sea un error y no un cambio de alcance introducida por el publisher y que supone hacer mas contenido). Pero mismo en el caso de que haya &#xA0;desviaciones, generalmente son mas o menos peque&#xF1;as, de un 10-15%, no del 10 000% que se verificado con alguien que supone que tiene credibilidad en este mundo.<\/p>\n<p>Personalmente, me temo que esta acci&#xF3;n de Doublefine pueda tener las consecuencias inversas a las que tubo con su primera campa&#xF1;a de kickstarter, y que este hecho pueda revertir la confianza que ten&#xED;an los &#x201C;backers&#x201D; en los creadores de proyectos para cumplir con el acuerdo que asumido a cambio &#xA0;de recibir la financiaci&#xF3;n necesaria. Me preocupa que pueda haber ahora una contracci&#xF3;n provocada por esa falta de confianza generada por esa falta de respecto &#xA0;que Schafer a demostrado claramente en este proceso para con todos aquellos que han cre&#xED;do en el y en su proyecto, dado que ha gestionado los fondos y el proceso de desarrollo &#xA0;de espaldas a ese compromiso firmado a trav&#xE9;s de kickstarter, &#xA0;ya que ha, b&#xE1;sicamente, campeado a su bola por los campos del desarrollo de videojuegos como si el dinero que tenia en su posesi&#xF3;n no tuviese due&#xF1;o.<\/p>\n<p>[SPOILER : Opini&#xF3;n politica a la vista]<\/p>\n<p>No s&#xE9; porque, pero en Espa&#xF1;a esta imagen me recuerda otra, semejante en concepto de que el dinero publico no tiene due&#xF1;o? Talvez los politicos que tenemos? Que creen que el programa electoral es algo para no cumplir y que el dinero de nuestros impuestos algo para pagar su &#x201C;aristocracia&#x201D;, sus privilegios y sus caprichos particulares?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4899\" alt=\"politicos (1)\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1.jpg?strip=all\" width=\"480\" height=\"473\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1.jpg?strip=all 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1-300x295.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1-80x80.jpg?strip=all 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1.jpg?strip=all&amp;w=144 144w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/politicos-1.jpg?strip=all&amp;w=384 384w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>[FIN DE SPOILER]<\/p>\n<p>As&#xED; que, NO &#xA0;Mr Schafer! A si no se hace! &#xA0;el dinero de una campa&#xF1;a de crowdfunding no es suyo para que haga lo quiera con ello. Es un voto de confianza para que haga lo que ha dicho que ir&#xED;a hacer y nada mas.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La otra lectura que hay &#xA0;hacer de este caso, y que en la industria del videojuego y en la industria financiera ya es est&#xE1;ndar, y que &#xA0;yo estoy teniendo en cuenta en mi plataforma de crowdfunding <a href=\"http:\/\/www.bootstart.me\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bootstart<\/a>&#xA0;, es que &#xA0;no puedes dar todo el dinero de golpe en un solo pago por adelantado &#xA0;a alguien o empresa. Hay que &#xA0;que dosificar el pago en funci&#xF3;n de los entregables definidos en una planificaci&#xF3;n previa, como consecuencia de la ejecuci&#xF3;n de su proyecto. En videojuegos por ejemplo, los pagos se suelen hacer a la firma del contrato, Alfa, Beta, Master Candidate y Gold Master. Si por alg&#xFA;n motivo el desarrollador no llega o la calidad del material entregue no es buena, el pago no es efectuado hasta que no est&#xE9; en condiciones de lo que se ha firmado. En capital de riesgo, pasa lo mismo, las cantidades que se financian por parte del VC van siempre condicionadas a la ejecuci&#xF3;n de un plan de negocio y al cumplimiento de unos hitos predefinidos, sin el cual el dinero no es transferido.<\/p>\n<p>Creo que es importante que las plataformas de crowdfunding para un cierto volumen de financiaci&oacute;n implementen un mecanismo igual para evitar que este tipo de situaciones se vuelvan a repetir y acaben con una vida de financiaci&oacute;n que puede ser una muy buena alternativa para los medianos estudios de videojuegos (o de otras industrias) en b&uacute;squeda de esa financiaci&oacute;n tan necesaria para mantener vivo el ecosistema de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos. Esto evitar&iacute;a problemas de incumplimiento de proyectos y algunos intentos de fraude que ha habido, y que seguramente alejar&iacute;a muchos piratas de las aguas del crowdfunding.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Actualizaci&#xF3;n Ultima Hora: Te&#xF3;ricamente interpretamos mal el email :) &#xA0;enviado a todos los backers. Realmente lo que quer&#xED;a decir, es que quiere dar mas juego a los patrocinadores, financiando de sus fondos el exceso. Esto me levanta otra pregunta. Si tenia dinero, para que hacer una campa&#xF1;a de crowdfunding?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hay duda que el crowdfunding es lo que es hoy, porque grandes personalidades de diversos tipos de industrias han &#xA0;recogido a las diversas plataformas de crowdfunding para lanzar sus proyectos, y fruto de su popularidad, han conseguido llamar a la atenci&#xF3;n de la poblaci&#xF3;n de internautas en general, de que el crowdfunding podr&#xED;a ser [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4900,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,2177,25,28,29,36,37,2969,43],"tags":[538,3305,3306,1272,3307],"class_list":["post-4896","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-business-model","category-crowdfunding-2","category-datos-informes-de-sector","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-emprendedor","category-emprender","category-etica","category-financiacion-2","tag-crowdfunding-de-videojuegos","tag-doublefine-y-kickstarter","tag-el-fallo-de-tim-schafer","tag-kickstarter","tag-problemas-de-las-plataformas-de-crowdfunding"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":899,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/validar-el-crowdfunding-como-alternativa-real-de-financiacion-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4896,"position":0},"title":"Validar el crowdfunding como alternativa real de financiaci\u00f3n de videojuegos (actualizado 10 de febrero)","author":"danielparente","date":"9 February, 2012","format":false,"excerpt":"10 Febrero. 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