{"id":4902,"date":"2013-07-03T14:08:10","date_gmt":"2013-07-03T14:08:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4902"},"modified":"2013-07-04T10:28:29","modified_gmt":"2013-07-04T10:28:29","slug":"videojuegos-claves-para-ser-un-profesional-de-la-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/videojuegos-claves-para-ser-un-profesional-de-la-industria\/","title":{"rendered":"Videojuegos: Claves para ser un profesional de la industria"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4903\" alt=\"matadero(3)\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"320\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3-300x150.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3-600x300.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/matadero3.jpg?strip=all&amp;w=512 512w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Veo a trav&#xE9;s de facebook un evento interesante organizado por Federico Peinado, que tiene por objetivo dar algunas luces sobre el entrar y trabajar en la industria del videojuego, y por el formato y ponentes, puede ser un evento interesante de asistir para poder entender mejor la industria y las oportunidades profesionales que se van generando en ella.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/videojuegosipecc.eventbrite.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/videojuegosipecc.eventbrite.es\/<\/a><\/p><div id=\"danie-1071356041\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Hoy existen m&#xE1;s opciones que nunca para aprender a producir videojuegos: blogs, cursos y tutoriales online, herramientas y recursos gratuitos, grados y m&#xE1;sters universitarios, etc. Sin&#xA0;embargo eso hace a&#xFA;n m&#xE1;s dif&#xED;cil elegir el camino id&#xF3;neo, aquel que encaja mejor con los&#xA0;intereses, el talento y el potencial particular de cada uno de nosotros. Por eso hacen faltan&#xA0;mentores. Personas con experiencia en la industria que conozcan bien el entorno laboral y se&#xA0;ofrezcan a echar una mano, actuando como gu&#xED;as y consejeros en los primeros pasos hacia el&#xA0;desarrollo profesional.<\/p>\n<p>En este coloquio disfrutaremos con los conocimientos, la pasi&#xF3;n y la cercan&#xED;a que demuestran&#xA0;cinco de los profesionales en activo m&#xE1;s representativos del sector. Nos contar&#xE1;n c&#xF3;mo fue su&#xA0;entrada en la industria del videojuego, y qu&#xE9; podemos hacer nosotros para seguir aprendiendo y&#xA0;mejorando todo lo posible hasta alcanzar nuestras metas.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/fconde\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fernando Conde<\/a>&#xA0;Productor senior y responsable de evaluaci&#xF3;n de nuevo producto en FX Interactive.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/michaelsantorum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Michael Santorum<\/a>&#xA0;Responsable de control de calidad en&#xA0;MercurySteam Entertainment.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/tatianadelgado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tatiana Delgado<\/a>&#xA0;Arquitecta de soluciones en Frequentia.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/juanpabloordonez\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juan Pablo Ord&#xF3;&#xF1;ez<\/a>&#xA0;Productor, consultor, dise&#xF1;ador y engagement manager en gamificaci&#xF3;n en Frequentia.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/jobemartinez\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Josep B. Mart&#xED;nez Hern&#xE1;ndez<\/a>&#xA0;Productor de videojuegos en Gameloft.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Moderando contaremos con&#xA0;<a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/federicopeinado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Federico Peinado<\/a>,&nbsp;Director del M&aacute;ster en <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Producci&oacute;n<\/a> de Videojuegos Multiplataforma de IPECC, Universidad de&nbsp;Alcal&aacute; y Electronic Arts.<\/p>\n<p>Los ponentes tendr&#xE1;n adem&#xE1;s una participaci&#xF3;n directa en el m&#xE1;ster de IPECC, de forma que los asistentes podr&#xE1;n adem&#xE1;s plantear sus dudas y recibir orientaci&#xF3;n personalizada, exponiendo sus intereses particulares.<\/p>\n<p>Se sortear&#xE1;n juegos de FX entre los asistentes, de los t&#xED;tulos&#xA0;IMPERIVM Total Anthology, Drakensag, Omerta &#x2013; City of gangsters y FX FUTBOL.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; Veo a trav&#xE9;s de facebook un evento interesante organizado por Federico Peinado, que tiene por objetivo dar algunas luces sobre el entrar y trabajar en la industria del videojuego, y por el formato y ponentes, puede ser un evento interesante de asistir para poder entender mejor la industria y las oportunidades profesionales que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4903,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[39],"tags":[3308,3837],"class_list":["post-4902","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrar-en-la-industria-de-los-videojuegos","tag-entrar-en-la-industria-del-videojuego","tag-evento-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":302031,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/historia-de-la-industria-de-videojuegos-en-espana\/","url_meta":{"origin":4902,"position":0},"title":"Historia de la Industria de Videojuegos en Espa\u00f1a: De los 80 a la Revoluci\u00f3n Indie","author":"danielparente","date":"27 June, 2023","format":false,"excerpt":"Explora la fascinante evoluci\u00f3n de los videojuegos en Espa\u00f1a, desde sus humildes inicios en los a\u00f1os 80 con pioneros como Dinamic Software, Opera Soft y t\u00edtulos ic\u00f3nicos como La Abad\u00eda del Crimen o Phantis, hasta su consolidaci\u00f3n como actor global. 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