{"id":4938,"date":"2013-07-05T20:40:52","date_gmt":"2013-07-05T20:40:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4938"},"modified":"2018-10-31T09:14:17","modified_gmt":"2018-10-31T09:14:17","slug":"videojuegos-claves-para-ser-un-profesional-de-la-industria-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/07\/05\/videojuegos-claves-para-ser-un-profesional-de-la-industria-2\/","title":{"rendered":"Videojuegos : Claves para ser un profesional de la industria (mi resumen de la charla)"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Una charla muy interesante lo de esta tarde en el Matadero de Madrid, auspiciada por Federico Peinado y el IPECC, dentro del programa de m&#xE1;ster de videojuegos. No tuve la posibilidad de quedarme hasta al final, por falta de tiempo, pero de lo que he o&#xED;do, me ha parecido muy interesante por algunos de los temas que se abordaran en la misma con unos ponentes de lujo:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/fconde\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fernando Conde<\/a>&#xA0;Productor senior y responsable de evaluaci&#xF3;n de nuevo producto en FX Interactive.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/michaelsantorum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Michael Santorum<\/a>&#xA0;Responsable de control de calidad en&#xA0;MercurySteam Entertainment.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/tatianadelgado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tatiana Delgado<\/a>&#xA0;Arquitecta de soluciones en Frequentia.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/juanpabloordonez\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Juan Pablo Ord&#xF3;&#xF1;ez<\/a>&#xA0;Productor, consultor, dise&#xF1;ador y engagement manager en gamificaci&#xF3;n en Frequentia.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/jobemartinez\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Josep B. Mart&#xED;nez Hern&#xE1;ndez<\/a>&#xA0;Productor de videojuegos en Gameloft.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/in\/federicopeinado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Federico Peinado<\/a>,&nbsp;Director del M&aacute;ster en <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Producci&oacute;n<\/a> de Videojuegos Multiplataforma de IPECC, Universidad de&nbsp;Alcal&aacute; y Electronic Arts.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Resumen Claves para ser un profesional de la industria del videojuego espa&#xF1;ola<\/h2>\n<p>Algunos de los puntos que he sacado:<\/p><div id=\"danie-1578924313\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>1) Un cambio de modelo. Todos los ponentes, con la excepci&#xF3;n de uno, entraran en la industria del videojuego por un acaso de la vida, que en un determinado momento, les ha hecho aparecer la oportunidad ante sus ojos de poder aventurarse a entrar en la industria. Fruto de un &#xE9;poca donde no hab&#xED;a formaci&#xF3;n en esta tem&#xE1;tica. Cada vez unos estudios en dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos son importantes para entrar en la industria, no solamente por el hecho que los juegos de hoy son mas complejos, pero tambi&#xE9;n porque a medida que se van estandardizando estudios en videojuegos, es normal que las empresas acudan ah&#xED; a buscar profesionales.<\/p>\n<p>2) el tema de la edad. Entre los asistentes hab&#xED;a bastante gente de mas de 30 y 40 a&#xF1;os, que se preguntaban si todav&#xED;a podr&#xED;an entrar en la industria del videojuego. La respuesta estuve bastante consolidada, es una cuesti&#xF3;n de talento y de trabajo. Si soy capaz de presentar unos grandes ejemplos de videojuegos hechos por mi, ser&#xE1; mucho mas f&#xE1;cil demostrar mis capacidades y poder convencer de que me contraten. Ya lo he dicho muchas veces aqu&#xED; en el blog, si uno quiere trabajar en la industria, lo que tiene que hacer es dise&#xF1;ar y desarrollar videojuegos.<\/p>\n<p>3) Como se puede entrar. Entiendo que al ser una charla dentro de un m&#xE1;ster, que estuviese mas orientado a defender el valor del m&#xE1;ster para entrar en la industria, yo podr&#xED;a en mi caso ademas defender tambi&#xE9;n el grado, pero para los que no pueden acceder a estos tipos de estudios o otros semejantes, hay otras formas hoy en d&#xED;a de poder entrar en la industria. Lo primero, que hay mucha informaci&#xF3;n en Internet sobre la forma de tutoriales, white papers, gu&#xED;as que dan mucha informaci&#xF3;n &#xFA;til, lo segundo, que se puede iniciar dentro del mundo del videojuego desde muchas frentes diferentes. No es necesario desarrollar un videojuego de ra&#xED;z para demostrar mis capacidades, como dicho en otros art&#xED;culos, puedo hacer modding de un videojuego, puedo hacer protocolizados r&#xE1;pidos, puedo hacer juegos de cartas o de tablero, puedo hacer parte de juegos open source y ir aprendiendo y ganando reputaci&#xF3;n. Muchas oportunidades disponibles para los que quieran entrar. Claro que unos estudios universitarios tienen la ventaja de darte una formaci&#xF3;n mas completa y mas trabajada por profesores, que si ademas son de la industria, son una primera toma de contacto, y un primer canal de venta del talento del aspirante a entrar en la industria del videojuego.<\/p>\n<p>4) LinkedIn, asociado a este punto de networking, salto el tema de si Linkedin es una buena plataforma para ser encontrado por parte de empresas de videojuegos. Todas las redes sociales son potencialmente buenas para hacer demostraci&#xF3;n de sus capacidades, calidad e innovaci&#xF3;n, pero aqu&#xED; creo que Linkedin no es la mejor herramienta para ser encontrado. Es una buena herramienta para encontrar a personas a quien enviar el curr&#xED;culo, pero creo que al rev&#xE9;s no siempre funciona muy bien en estudios de videojuegos (sobretodo espa&#xF1;oles) que creo que por la forma de contacto que tienen cuasi como un gremio, funciona mas la referencia personal, o los sitios espec&#xED;ficos de recursos art&#xED;sticos, o de programaci&#xF3;n o de dise&#xF1;o. Cuando necesito alguien para un puesto, lo primero que hago es preguntar a la gente que tengo si conoce algui&#xE9;n. Y si no hay conocidos, entonces busco entre los candidatos que me han mandado de forma espontanea a trav&#xE9;s de la Web sus curr&#xED;culos.<\/p>\n<p>5) Hacer su proprio estudio. Creo a d&#xED;a de hoy, esta todav&#xED;a es una buena opci&#xF3;n para entrar en la industria. Juntando un grupo de personas multidisciplinares que est&#xE9;n dispuestas a invertir tiempo y sacrificio para crear su proprio estudio, es algo que siempre reporta una rentabilidad. Mismo que la primera experiencia no salga bien, que probablemente no salgara, puedo hacer autoedici&#xF3;n de los videojuegos, y esta puede ser tambi&#xE9;n una forma de ser descubierto, dado que no seria el primer estudio novel que llama a la atenci&#xF3;n con su videojuego.<\/p>\n<p>6) Perfil correcto. Hay un tema que se toco de lejos, y que tiene que ver con las oportunidades que se abren en el mundo del videojuego. Por raz&#xF3;n de ser, y por el tipo de contenido interactivo que representa el videojuego, siempre ser&#xE1;n mas necesarios artistas y programadores que cualquier otro rol de dise&#xF1;ador o productor, tarea que ademas es fuertemente probable que quiere controlar el fundador de la empresa. Esto hace que el pensar en ser un dise&#xF1;ador o productor de videojuegos resulte ser una experiencia mas compleja que lo que aparenta. Una buena forma de conseguir aumentar las posibilidades de conseguirlo, es cultivar una dualidad de perfil tipo Dise&#xF1;ador-Programador, Dise&#xF1;ador-Artista o productor-dise&#xF1;ador, productor-programador, de tal forma que si no podemos entrar de una forma podemos entrar de otra forma, y estar preparados para coger la primera oportunidad que surge dentro del estudio para poder hacer lo que realmente queremos.<\/p>\n<p>7) Paciencia, Perseverancia, Trabajo, sudor, Sangre y Lagrimas. No se ha dicho, pero siempre me recuerdo de la entrada de la serie FAME en que la profesora de danza da un speech a sus alumnos que quieren ser estrellas de Broadway y que creo que dispensa cualquier otra palabra ( ademas de llevaba mucho tiempo queriendo poner este v&#xED;deo).<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tXjrtF9m2aQ?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; Una charla muy interesante lo de esta tarde en el Matadero de Madrid, auspiciada por Federico Peinado y el IPECC, dentro del programa de m&#xE1;ster de videojuegos. 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