{"id":495,"date":"2011-11-16T09:43:14","date_gmt":"2011-11-16T08:43:14","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=495"},"modified":"2011-11-16T09:43:14","modified_gmt":"2011-11-16T08:43:14","slug":"el-numero-de-jugadores-se-doblara-en-los-proximos-3-anos-y-el-futuro-es-casual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-numero-de-jugadores-se-doblara-en-los-proximos-3-anos-y-el-futuro-es-casual\/","title":{"rendered":"El numero de jugadores se doblar\u00e1 en los proximos 3 a\u00f1os ? Y el futuro es casual? (actualizado)"},"content":{"rendered":"<p>Seg&#xFA;n un articulo de <a title=\"El numero de jugadores doblar&#xE1; en los proximos 3 a&#xF1;os\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2011\/11\/10\/gaming-population-doubles-in-three-years-thanks-to-smartphones-tablets\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">venturebeat<\/a>,basados en dos estudios de dos firmas de analisis, la poblaci&#xF3;n total de jugadores de videojuegos va a doblar en los proximos 3 a&#xF1;os. Este crecimiento espectacular, lleno de oportunidades estar&#xE1; directamente conectado con el gran crecimiento del parque instalado de smartphone y tablets, que est&#xE1; creciendo a una velocidad endiablada.<\/p>\n<p>El primer estudio de la mano de <a href=\"http:\/\/parksassociates.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parks Associates<\/a>, revela en que en los ultimos 3 a&#xF1;os, en Estados Unidos, el numero de jugadores que juegan por lo menos una hora al dia, ha pasado de 56 Millones en 2008, a 135 Millones en 2011. La mayor parte de estos jugadores serian nuevos jugadores de juegos casuales, algunos web tipo farmville, y otros dentro de las nuevas plataformas moviles. Seg&#xFA;n la firma, el aumento resulta interesante, porque confirma la diversidad de perfiles de jugadores, iniciados a principio del nuevo siglo, en que cada vez mas vemos mujeres, y personas de diferentes edades disfrutando del videojuego.<\/p><div id=\"danie-615880312\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Por su lado, <a href=\"http:\/\/ovum.com\/2011\/11\/09\/digital-games-to-reach-53bn-by-2016-but-can-telcos-play-too\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ovum<\/a> predicte que las ventas de juegos digitales aumentar&#xE1;n al ritmo de 16% anuales desde los&#xA0; 24 billones de dollars hasta los&#xA0; 53 billones en 2016, a medida que muchos editores se conviertan a los juegos casuales y a los modelos de neg&#xF3;cio&#xA0; (F2P). Este cambio tendria un efecto bastante importante en la industria de los videojuegos, por el hecho de los que los nuevos jugadores est&#xE1;n buscando nuevos juegos faciles de empezar a jugar, baratos y al que no sea necesario dedicar demasiado tiempo para aprender a jugar. El hecho tambien de que los juegos se vuelvan ubicuos y se puedan llevar facilmente con ellos, con smartphones o tablets, ayudaria a este efecto.<\/p>\n<p>En este ultimos puntos, no estoy muy de acuerdo, por el simples hecho, de que los crecimientos espectaculares de los juegos casuales son frutos del hecho, de que salen de 0, y por lo cuanto es facil crecer dee forma rapida, porque est&#xE1; todos los numeros por conquistar. Los jugadores a dia de hoy les gusta los juegos casuales, porque muchos jugadores son recien llegados al mundo de los videojuego y muchas veces esta descubierta llega de la mano de empezar a jugar un juego casual en una consola o en una plataforma movil. A medida que este jugador se vuelva mas experiente el mundo de los videojuegos, requerir&#xE1; juegos mas complejos, mas longevos y que puedan entretenerlos de forma mas intensa.<\/p>\n<p>Muchos editores, despu&#xE9;s de unos a&#xF1;os enfocandose al mundo del casual y de los juegos para plataformas moviles, se est&#xE1;n dando cuenta, que empieza a ser un mercado demasiado competitivo, porque las barreras de entrada son practicamente inexistentes, y muchos de los motivos de exito de un videojuego, no est&#xE1;n totalmente controladas, por lo que empiezan a calcular la rentabilidad total de los titulos publicados, y tal como muchos desarrolladores que se han embarcado en la aventura de la auto-edici&#xF3;n en estas plataformas, acaba por descubrir que no todo lo que luce es oro.<\/p>\n<p>Tal como el Cine no ha sido la muerte de la radio y de los periodicos, la televisi&#xF3;n no lo ha sido de los anteriores, el VHS\/DVD y Internet tan poco lo ha sido, los cambios en el consumo de contenidos de entretenimiento no es exclusivo pero si complementar, y que acaba por cristalizar sobre la forma de diferentes ventanas de consumo, que responde a una necesidad especifica de ocio, sin llegar a reemplazar las dem&#xE1;s. Muchos de estos nuevos cambios, acaban tambien de alguna forma por cambiar los modelos de negocio, pero esto es totalmente normal, dado que introducen nuevos consumidores y nuevas oportunidades para consumir estos mismos contenidos.<\/p>\n<p>Ahora mismo la industria est&aacute; envuelta en un fuerte periodo de transici&oacute;n, donde el mercado se ha resentido sobre todo en los videojuegos de mediana dimensi&oacute;n. Ahora mismo, los <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>, equivalente a los blockbusters de Hollywood, como Call of Duty,&nbsp; GTA, HALO, Mass Effect, siguen avanzando sin problemas, y despu&eacute;s hay un grande hueco, donde muy pocos editores est&aacute;n apostando (de momento), por el desplazamiento que muchos han hecho hacie los juegos casuales y para plataformas moviles. Este hueco representa una oportunidad para diversificaci&oacute;n muy importante y los editores ya empiezan a moverse.<\/p>\n<p>(despu&#xE9;s de escribir el articulo he encontrado mas datos de mercado en <a title=\"3rd party publisher revenues\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/38582\/Analysis_Digital_Vs_Retail_At_Major_ThirdParty_Publishers.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/third-party-publisher-revenue-by-region-2010-2011.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-500\" title=\"third-party-publisher-revenue-by-region-2010-2011\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/third-party-publisher-revenue-by-region-2010-2011.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"463\" 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sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/3rd-party-channel-revenue-2010-2011.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-503\" title=\"3rd-party-channel-revenue-2010-2011\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/11\/3rd-party-channel-revenue-2010-2011.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/3rd-party-channel-revenue-2010-2011.png?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/3rd-party-channel-revenue-2010-2011-300x221.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/3rd-party-channel-revenue-2010-2011.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/11\/3rd-party-channel-revenue-2010-2011.png?strip=all&amp;w=160 160w, 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