{"id":4952,"date":"2013-07-08T14:09:00","date_gmt":"2013-07-08T14:09:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4952"},"modified":"2013-07-08T14:09:00","modified_gmt":"2013-07-08T14:09:00","slug":"alguien-ha-pedido-el-codigo-fuente-de-spelunky","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/alguien-ha-pedido-el-codigo-fuente-de-spelunky\/","title":{"rendered":"Alguien ha pedido el codigo fuente de Spelunky?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4953\" alt=\"spelunky\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all\" width=\"960\" height=\"539\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all 960w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky-300x168.jpeg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky-600x336.jpeg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky-284x158.jpeg?strip=all 284w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky-128x72.jpeg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&amp;w=672 672w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&amp;w=768 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/spelunky.jpeg?strip=all&amp;w=864 864w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Para los distra&#xED;dos que no se hayan dado cuenta, &#xA0;seg&#xFA;n leo en <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2013\/7\/8\/4502654\/spelunky-gamemaker-source-code-available-to-download\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polygon<\/a>, el creador de Spelunky, Derek Yu, ha liberado en la <a href=\"http:\/\/spelunkyworld.com\/original.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">p&#xE1;gina oficial del juego<\/a>&#xA0;el c&#xF3;digo fuente del videojuego que se ha desarrollado con la herramienta <a href=\"http:\/\/www.yoyogames.com\/gamemaker\/studio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Maker<\/a>&#xA0;de YoYo games. Esta es una muy buena oportunidad de seguir aprendiendo de la mano de creadores que han sabido crear videojuegos distintos a los dem&#xE1;s, por veces con una dificultad endiablada, pero que consigue captivar el inter&#xE9;s de los jugadores y transformaren se en peque&#xF1;as joyas del genero.<\/p>\n<p>Muy interesante el darse cuenta de que con creatividad, talento y dedicaci&#xF3;n, la herramienta o motor de videojuegos que se utiliza para el desarrollo de videojuegos es cuasi secundario, y mas importante el afinar bien el juego y sus mec&#xE1;nicas, en los &#xFA;ltimos tiempos han salido bastante buenos juegos indies que utilizan tecnolog&#xED;as tan variadas como el estilo de videojuegos, y que no hay realmente una sola herramienta con que la se pueda crear, este ( o el espa&#xF1;ol Locomalito tambi&#xE9;n) por ejemplo con Game Maker, o el espa&#xF1;ol Ninja Twins con Multimedia Fusion 2. Lo importante es tener la idea &#xA0;y ponerla en marcha cuanto antes. Cuantas veces perdemos o nos perdemos en el labirinto de seleccionar y utilizar la herramienta de videojuegos suprema que pretende ser la madre de todas las herramientas, solamente para darnos cuenta, que por el medio ya nos olvidamos de que videojuego vamos a hacer?<\/p><div id=\"danie-4125125367\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Con esto no quiero quitar importancia a la selecci&#xF3;n de herramientas que vamos a utilizar para el desarrollo de nuestro videojuego, porque puede ser vital, para definir los tiempos y la calidad del videojuego, pero que por veces, &#xA0;una vez los requisitos fundamentales del videojuego cubiertos por la tecnolog&#xED;a, lo mejor es avanzar r&#xE1;pidamente con una selecci&#xF3;n de la herramienta que nos resulte mas c&#xF3;moda y mas f&#xE1;cil de utilizar ( Refiriendo se a todo el equipo de arte, desarrollo y dise&#xF1;o del videojuego).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para los distra&#xED;dos que no se hayan dado cuenta, &#xA0;seg&#xFA;n leo en Polygon, el creador de Spelunky, Derek Yu, ha liberado en la p&#xE1;gina oficial del juego&#xA0;el c&#xF3;digo fuente del videojuego que se ha desarrollado con la herramienta Game Maker&#xA0;de YoYo games. 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