{"id":4993,"date":"2013-07-16T22:43:30","date_gmt":"2013-07-16T22:43:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=4993"},"modified":"2013-07-16T22:43:30","modified_gmt":"2013-07-16T22:43:30","slug":"google-analytics-como-motor-de-analiticas-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/google-analytics-como-motor-de-analiticas-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"Google Analytics como motor de analiticas para videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4994\" alt=\"Google_analytics_mario\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"370\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario-300x172.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario-600x344.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/Google_analytics_mario.jpg?strip=all&amp;w=516 516w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Siempre que se hablan de videojuegos sociales o freemium, la conversaci&#xF3;n siempre acaba por recaer sobre las anal&#xED;ticas y sobre sistemas de anal&#xED;ticas, como forma de aumentar la comprensi&#xF3;n de nuestro jugador, y de esta forma intentar afinar el videojuego para que funcione de la forma mas correcta para nuestro target etario.<\/p>\n<p>Hay muchas escuelas de pensamiento en al industria ( siempre hay muchas formas de pensar en la industria ;) ), algunos que creen que hay que hacer su proprio sistema de anal&#xED;ticas, otros que creen que hay que contratar un servicio de anal&#xED;ticas de alto rendimiento y alta redundancia, y otros que piensan en utilizar servicios gratuitos. Cual es la mejor forma de hacerlo? Como siempre no hay una respuesta concreta para este tipo de temas, dado que depende de muchos factores, cada uno de ellos con muchas variaciones y peculiaridades, pero lo interesante, es que en una &#xE9;poca en que todo son costes y pocos quieren pagar por los juegos, utilizar una opci&#xF3;n gratuita potente como Google Analytics puede ser una buena opci&#xF3;n, que no tiene porque quedar a tras en la granularidad de la informaci&#xF3;n y las m&#xE9;tricas que nos permite observar e estudiar de nuestros videojuegos.<\/p><div id=\"danie-3192426703\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Os dejo un par de ejemplos de como se puede utilizar Google Analytics para implementar el sistema de anal&#xED;ticas de nuestro juego, uno para integraci&#xF3;n en videojuegos desarrollados con Flash.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2013\/07\/15\/gentle-introduction-to-google-analytics-in-flash\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2013\/07\/15\/gentle-introduction-to-google-analytics-in-flash\/<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El segundo. para aplicaciones de m&#xF3;viles (est&#xE1; enfocado en este caso a IOS), pero al ser c&#xF3;digo de Google, &#xA0;tambi&#xE9;n sera f&#xE1;cil de integrar con google y que dejo los enlaces a continuaci&#xF3;n del articulo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.icodeblog.com\/2010\/04\/22\/how-to-integrate-google-analytics-tracking-into-your-apps-in-7-minutes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.icodeblog.com\/2010\/04\/22\/how-to-integrate-google-analytics-tracking-into-your-apps-in-7-minutes\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/developers.google.com\/analytics\/devguides\/collection\/?hl=gl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/developers.google.com\/analytics\/devguides\/collection\/?hl=gl<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/developers.google.com\/analytics\/devguides\/collection\/android\/v2\/?hl=en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/developers.google.com\/analytics\/devguides\/collection\/android\/v2\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/developers.google.com\/analytics\/devguides\/collection\/ios\/v2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/developers.google.com\/analytics\/devguides\/collection\/ios\/v2\/<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Las anal&#xED;ticas son y ser&#xE1;n siempre un elemento importante del videojuego, incluso despu&#xE9;s de que la burbuja de los freemium explote, la capacidad en cualquier tipo de videojuego de poder entender y seguir las acciones de nuestros jugadores, es un elemento muy importante para el creativo y el dise&#xF1;ador de videojuegos, dado que puede customizar mucho mejor la mejor&#xED;a del contenido del videojuego, y si ademas se puede hacer gratuitamente con una herramienta sobradamente conocida como el google analitycs mucho mejor):<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siempre que se hablan de videojuegos sociales o freemium, la conversaci&#xF3;n siempre acaba por recaer sobre las anal&#xED;ticas y sobre sistemas de anal&#xED;ticas, como forma de aumentar la comprensi&#xF3;n de nuestro jugador, y de esta forma intentar afinar el videojuego para que funcione de la forma mas correcta para nuestro target etario. Hay muchas escuelas [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3197,2189,3234],"tags":[3353,3352,3354],"class_list":["post-4993","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analiticas-de-juego","category-free2play-2","category-freemium-2","tag-google-analytics-como-motor-de-analiticas","tag-google-analytics-para-videojuegos","tag-utilizar-google-analytics-en-videojuego-movil"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":4646,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/analiticas-y-metricas-de-juego-socialesfreemium\/","url_meta":{"origin":4993,"position":0},"title":"Anal\u00edticas y m\u00e9tricas de juego sociales \/ freemium (Actualizado)","author":"danielparente","date":"1 June, 2013","format":false,"excerpt":"El secreto de hacer un buen juego social y\/o freemium, es el conocer exactamente que est\u00e1n haciendo nuestros jugadores, desde el punto de visto de juego y de la interacci\u00f3n del jugador con el videojuego, para de esta forma podernos entender mejor la forma como tenemos que ir ajustandolo para\u2026","rel":"","context":"In &quot;Analiticas de juego&quot;","block_context":{"text":"Analiticas de juego","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/analiticas-de-juego\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/GameAnalytics.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":5305,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-20-de-noviembre-analiticas-y-monetizacion-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":4993,"position":1},"title":"Madrid Game Conference 20 de Noviembre: Analiticas y monetizaci\u00f3n de videojuegos","author":"danielparente","date":"14 November, 2013","format":false,"excerpt":"\u00a0 \u00a0 La realidad del videojuego es una siempre cambiante, donde a cada curva del camino, nos podemos encontrar con nuevas situaciones que no hab\u00edamos contemplado por desconocerlas. 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