{"id":5002,"date":"2013-07-19T20:07:57","date_gmt":"2013-07-19T20:07:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5002"},"modified":"2013-07-19T20:07:57","modified_gmt":"2013-07-19T20:07:57","slug":"alguien-quiere-una-solucion-para-auto-rigging","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/alguien-quiere-una-solucion-para-auto-rigging\/","title":{"rendered":"Algui\u00e9n quiere una soluci\u00f3n para Auto Rigging ?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5003\" alt=\"mixamo\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"360\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo-600x337.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/mixamo.jpg?strip=all&amp;w=512 512w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Todos los que trabajamos en los videojuegos sabemos bien lo cuanto que costa la parte de dar vida a los personajes que idealizamos.<\/p>\n<p>Cuando pensamos en ese mega enemigo o en ese carism&#xE1;tico h&#xE9;roe, lo vemos claro y brillante delante de nuestros ojos creativos, y respiramos fondo de la ansiedad que nos produce pensar en darle forma y vida:)<\/p><div id=\"danie-3804412324\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Claro que de lo que va en nuestra cabeza hasta vernos esa criatura movi&#xE9;ndose por la pantalla, van muchos obst&#xE1;culos, que se van solucionando: el concept artist que se niega a ver las referencias que le damos, el color que no acaba de convencer, el modelador que no acaba de darle la gracia dentro del escaso presupuesto de pol&#xED;gonos que le dimos, y finalmente entramos en el campo de la animaci&#xF3;n de los personajes.<\/p>\n<p>Aqu&#xED; la situaci&#xF3;n es mas compleja, porque hay muy pocos animadores buenos de videojuegos, y hay todav&#xED;a menos character setup-riggers que sean capaces de encajar las mallas de los personajes con los esqueletos que vamos a utilizar en las animaciones. &#xA0;Es un punto critico del proceso de transmitir esa vida que deseamos ver en nuestros personajes, por si en este paso tan importante, por muy buena que sea la animaci&#xF3;n el resultado va a ser siempre pobre.<\/p>\n<p>Ahora bien, la tecnolog&#xED;a va evolucionando, y de la misma forma que se habla cada vez de la animaci&#xF3;n procedural, se empieza a hablar tambi&#xE9;n de hacer character setup y rigging de personajes por ordenador, y una de esas posibles soluciones es <a href=\"http:\/\/www.mixamo.com\/c\/auto-rigger\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mixamo<\/a>, una soluci&#xF3;n que he encontrado por accidente (y suerte) en youtube.<\/p>\n<p>Mixamo permite de forma autom&#xE1;tica hacer el rigging de un personaje (este o no del todo preparado), para que despu&#xE9;s un animador puede trabajar sobre el para darle animaci&#xF3;n. He estado mirando algunos v&#xED;deos de la tecnolog&#xED;a y me parece muy interesante por la grande apoyo que puede dar a un punto critico del proceso de desarrollo de videojuegos, lo que conlleva tambi&#xE9;n a ahorros, y que seamos mas eficientes y competitivos.<\/p>\n<p>La soluci&#xF3;n funciona con Maya, 3DS Max y con unity3d y verla en acci&#xF3;n es realmente interesante, por lo que os dejo con un par de v&#xED;deos.<\/p>\n\n<p>La herramienta permite tambi&#xE9;n comprar modulos de animaci&#xF3;n para nuestros personajes en el caso de que no tengamos animadores para el proyecto.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=17V3_j1NZhM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos los que trabajamos en los videojuegos sabemos bien lo cuanto que costa la parte de dar vida a los personajes que idealizamos. Cuando pensamos en ese mega enemigo o en ese carism&#xE1;tico h&#xE9;roe, lo vemos claro y brillante delante de nuestros ojos creativos, y respiramos fondo de la ansiedad que nos produce pensar en [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5003,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[6,8],"tags":[182,3357,3356,3818,3355],"class_list":["post-5002","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion-2","category-animacion-3","tag-animacion-de-personajes","tag-animacion-videojuegos","tag-auto-rigging","tag-diseno-de-personajes","tag-mixamo"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":2578,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/animacion-procedimental-procedural\/","url_meta":{"origin":5002,"position":0},"title":"Animaci\u00f3n Procedimental (procedural)","author":"danielparente","date":"27 August, 2012","format":false,"excerpt":"Los caminos de los videojuegos y de la tecnolog\u00eda son por veces insondables, y lo \u00fanico que podemos intentar hacer, es percibir lo que puede estar para venir, en funci\u00f3n de lo que vemos que no funciona muy bien. 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