{"id":5014,"date":"2013-07-25T22:43:26","date_gmt":"2013-07-25T22:43:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5014"},"modified":"2013-07-25T22:43:26","modified_gmt":"2013-07-25T22:43:26","slug":"los-peligros-de-la-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/los-peligros-de-la-gamificacion\/","title":{"rendered":"Los peligros de la gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5015\" alt=\"gameover\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all\" width=\"540\" height=\"350\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all 540w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover-300x194.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=54 54w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=108 108w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=162 162w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=216 216w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=378 378w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=432 432w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/gameover.jpg?strip=all&amp;w=486 486w\" sizes=\"(max-width: 540px) 100vw, 540px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Desde que he empezado a seguir el tema de la gamifaci&#xF3;n hace unos dos-tres a&#xF1;os, que me &#xA0;me fui haciendo muchas preguntas para entender muchos aspectos de la gamificaci&#xF3;n, que no siempre son f&#xE1;ciles de verse o entenderse, y que a medida que se van respondiendo, permiten tambi&#xE9;n entender mejor la gamificaci&#xF3;n, su potencial y sus peligros.<\/p>\n<p>Cuando la gamificaci&#xF3;n empez&#xF3; a sonar, se lanzaran muchos curiosos sin ning&#xFA;n tipo de experiencia en dise&#xF1;o de videojuego, o en entender los mecanismos psicol&#xF3;gicos que gu&#xED;an la funci&#xF3;n de game design, y de como podemos conseguir &#x201C;enganchar&#x201D; un jugador durante varias horas, en una experiencia que muchas veces roza mas el sado-masoquista que realmente lo divertido, para conseguir acompa&#xF1;ar el jugador en direcci&#xF3;n a la finalizaci&#xF3;n del juego y de los retos planteados por ese mismo reto.<\/p><div id=\"danie-3944675478\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Por eso motivo durante mucho tiempo se asocio la gamificaci&#xF3;n con badges y con &#xA0;la versi&#xF3;n mas tecnol&#xF3;gica de la gamificaci&#xF3;n asociada generalmente a software, y a flujos de operaci&#xF3;n de los mismos que hace que el usuario del software, tenga un incentivo para hacer determinadas tareas en funci&#xF3;n de lo que la experiencia de gamificaci&#xF3;n pretende fomentar. Y de ah&#xED; que muchas startups de gamificaci&#xF3;n lo primero que se lanzan a hacer es : Plataformas de badges y m&#xE9;tricas de gamificaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Ahora en la actualidad, esto est&#xE1; cambiando, y ahora, muchos desarrolladores de videojuegos, necesitados de financiaci&#xF3;n para sus videojuegos, miran a las nuevas oportunidades &#xA0;relacionadas con el videojuego, como una forma f&#xE1;cil y accesible de poder conseguir esa financiaci&#xF3;n, que se lanzan a la gamificaci&#xF3;n utilizando el argumento, que yo tambi&#xE9;n ya he utilizado, de que es necesario saber de videojuegos para poder realmente plantear experiencias de gamificaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Ser&#xE1; cierta esta afirmaci&#xF3;n? Despu&#xE9;s de volver a darle algunas vueltas, y despu&#xE9;s de haber realizado varios proyectos de gamificaci&#xF3;n, creo que la respuesta es ni una opci&#xF3;n, ni la otra, porque la gamificaci&#xF3;n es algo a medio camino entre el videojuego y las operaciones de toda la vida, &#xA0;de la misma forma que un videojuego no es ni arte ni tecnolog&#xED;a, si no una mezcla perfecta entre esas dos realidades.<\/p>\n<p>Fallar, puede ser peligroso dado que es un compromiso que se puede estar exigiendo a una compa&#xF1;&#xED;a que esperada poder recuperarlos sobre la forma de un aumento de la eficiencia de su organizaci&#xF3;n que puede muy bien nunca ocurrir.<\/p>\n<p>Entender un proceso de gamificaci&#xF3;n como un videojuego, tiene el problema de que el planteamiento de un videojuego en relaci&#xF3;n a su jugador, es diferente de la de un usuario de un sistema que queremos gamificar, y que generalmente no est&#xE1; interesado en el tema, o no es ni consciente del proceso ocurriendo a su alrededor. Despu&#xE9;s los objetivos de gamificaci&#xF3;n de flujo de negocio, o de una aplicaci&#xF3;n, o de una sala de aulas, no es unitaria, esto es no podemos buscar definir la eficiencia de un proceso con base en un sola variable, porque hay muchas dependencias que no siempre son explicitas y que pueden estar relacionadas con el objeto de nuestro intento.<\/p>\n<p>El game designer en Espa&#xF1;a por naturaleza hasta la fecha, si tiene estudios universitarios no lo habr&#xE1; terminado, y como tal, a pesar de que sepa mucho de videojuegos, no sabe del contexto empresarial y de la naturaleza de otros negocios ajenos al videojuego, y que generalmente son muy complejas de entender, por lo que intentar &#xA0;reconocer padrones de comportamiento y intentar modificarlos, puede resultar mas dif&#xED;cil que lo esperado, dado que el usuario puede perfectamente detectar este hecho, o el dise&#xF1;ador puede no acabar de abarcar de una forma r&#xE1;pida y eficiente toda la naturaleza &#xA0;del proceso que se pretende gamificar, y desorientarse, con los consecuentes &#xA0;problemas y retrasos que puede acarrear para cualquier una de las partes.<\/p>\n<p>Acuerdaros que la gamificaci&#xF3;n generar cambios en los procesos de operaci&#xF3;n de una compa&#xF1;&#xED;a, &#xA0;que si mal realizados pueden provocar una ca&#xED;da de la eficiencia de los empleados objetivo de la misma. Si el proceso de gamificaci&#xF3;n no humano o de proceso, pero si tecnol&#xF3;gico, de por ejemplo gamificar el flujo de un visitante a trav&#xE9;s de &#xA0;website, &#xA0;aqu&#xED; el problema puede ser mas dif&#xED;cil de verificar y validar, pero hay todas las probabilidades de que si no hay un aumento visible visitas, compras, o cualquier otra unidad de seguimiento que se haya implementado, &#xA0;la inversi&#xF3;n realizada en gamificar se ha ido por las tuber&#xED;as en el ciclo de la vida.<\/p>\n<p>Creo que la soluci&oacute;n est&aacute; en la figura de expertos de gamificaci&oacute;n a medio camino entre la gesti&oacute;n y la creaci&oacute;n de videojuegos, o que por lo menos puedan aprender de forma r&aacute;pida, los conceptos b&aacute;sicos asociados al proceso de dise&ntilde;o y desarrollo de videojuegos, para de esta forma puedan aplicar un conocimiento profunda las organizaciones y su psicolog&iacute;a, y por otro lado intentar acercarse al proceso de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&eacute;n se utiliza en campos como la educaci&oacute;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&ntilde;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&iacute;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&eacute;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&ntilde;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&ntilde;o de videojuegos  que tienen funciones espec&iacute;ficas dentro del proceso de dise&ntilde;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de niveles: Se enfoca en la creaci&oacute;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&oacute;n de obst&aacute;culos, la distribuci&oacute;n de enemigos y la colocaci&oacute;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o narrativo: Este tipo de dise&ntilde;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&eacute;s del desarrollo de personajes, di&aacute;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&aacute;s del dise&ntilde;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o visual: Se refiere a la creaci&oacute;n de la est&eacute;tica visual general del juego, desde los gr&aacute;ficos y animaciones hasta el dise&ntilde;o art&iacute;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&iacute;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de interfaces: Se encarga de la creaci&oacute;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&uacute;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&oacute;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&aacute;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro: Implica la creaci&oacute;n y selecci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&oacute;sferas adecuadas y realzando la inmersi&oacute;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas sociales: Enfocado en el dise&ntilde;o de las interacciones multijugador o en l&iacute;nea, incluyendo la implementaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&oacute;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o econ&oacute;mico: Se refiere a la planificaci&oacute;n y desarrollo del sistema econ&oacute;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&oacute;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&iacute; como la econom&iacute;a del mundo virtual en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o UX (Experiencia del Usuario): Considera c&oacute;mo interact&uacute;a el jugador con el juego en t&eacute;rminos generales, centr&aacute;ndose en aspectos como la usabilidad, accesibilidad y satisfacci&oacute;n general durante toda la experiencia de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/diseno-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>dise&ntilde;o de videojuegos<\/a> para entender las m&eacute;tricas fundamentales &nbsp;del proceso de dise&ntilde;o y desarrollo de videojuegos.<\/p>\n<p>:) Claro que tambi&#xE9;n puedo estar equivocado. Que opin&#xE1;is vosotros? Hay peligros, o me estoy volviendo hipocondr&#xED;aco?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que he empezado a seguir el tema de la gamifaci&#xF3;n hace unos dos-tres a&#xF1;os, que me &#xA0;me fui haciendo muchas preguntas para entender muchos aspectos de la gamificaci&#xF3;n, que no siempre son f&#xE1;ciles de verse o entenderse, y que a medida que se van respondiendo, permiten tambi&#xE9;n entender mejor la gamificaci&#xF3;n, su potencial y [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5015,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[46,70],"tags":[3367,3368,3365,3366],"class_list":["post-5014","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamificacion","category-ludificacion","tag-donde-encontrar-especialistas-en-gamificacion","tag-falsos-profetas-de-la-gamificacion","tag-peligros-de-la-gamificacion","tag-profesionales-de-la-gamificacion"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":5014,"position":0},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? 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