{"id":5017,"date":"2013-07-26T17:23:53","date_gmt":"2013-07-26T17:23:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5017"},"modified":"2013-07-26T17:31:41","modified_gmt":"2013-07-26T17:31:41","slug":"la-cruda-realidad-de-ser-indie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-cruda-realidad-de-ser-indie\/","title":{"rendered":"La cruda realidad de ser indie"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.david-amador.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5019\" alt=\"sad_developer\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all\" width=\"698\" height=\"585\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all 698w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer-300x251.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer-600x502.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all&amp;w=69 69w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all&amp;w=139 139w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all&amp;w=209 209w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all&amp;w=418 418w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/sad_developer.jpg?strip=all&amp;w=488 488w\" sizes=\"(max-width: 698px) 100vw, 698px\"\/><\/a><\/p>\n<p>:)<\/p>\n<p>No es un post pesimista, as&#xED; que no hay necesidad de poner un aviso &#xA0;de post pesimista. &#xA0;Cruda Realidad no tiene porque tener un contexto de pesimismo, a pesar de que por veces hay tentaci&#xF3;n en entrar en este campo.<\/p><div id=\"danie-1285276856\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La industria est&#xE1; pasando probablemente por uno de sus peores momentos de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, con una autentica hecatombe de editores y desarrolladores desaparecidos a lo largo de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, y con una profunda transformaci&#xF3;n del parque de desarrolladores, desde las consolas o multiplataformas en direcci&#xF3;n a los moviles y juegos sociales. Estos juegos en su gran mayor&#xED;a no son financiados por publishers pero si auto-financiados por sus creadores, o en el caso de que &#x201C;haya suerte&#x201D; ( porque no estoy muy seguro que sea suerte trabajar con un VC) &#xA0;por alg&#xFA;n capital de riesgo decidido a entrar en esta burbuja antes que se explote, para de esta forma maximizar sus ganancias.<\/p>\n<p>El numero de editores con capacidad para financiar videojuegos se ha reducido en cantidad y en valor de inversi&#xF3;n, si hace 4 a&#xF1;os, era f&#xE1;cil vender un videojuego sobre papel por varios millones de Euros, a lo largo de los ultimos a&#xF1;os, cada vez mas se ha pedido mas material realizado y cada vez menores cuant&#xED;as, hasta llegar al punto en que hay pr&#xE1;cticamente un solape, entre juegos peque&#xF1;os de consolas y juegos grandes de m&#xF3;viles.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La cruda realidad de ser indie, tiene que ver con el otro lado del glamour que se asocia con el hecho de ser indie, y que parece que es una etiqueta que todos quieren meterse, como si fuese una invitaci&#xF3;n VIP para el bar mas cool del momento. Ser Indie significa pasar por muchas dificultades financieras, y por muchos riesgos a cambio de poder hacer los videojuegos que &#xA0;se quiere realmente hacer.<\/p>\n<p>Ser Indie es no tener el colch&#xF3;n de un editor para poder seguir financiando su videojuego y intentar buscarse la vida para conseguir llevar esa idea que lleva a&#xF1;os en la cabeza a la realidad, y poder publicarlos tal como lo hab&#xED;amos pensado desde un primer momento, sin tener que comprometerse con nadie para llevarlo a la realidad.<\/p>\n<p>No es un trabajo f&#xE1;cil, sobre todo en Espa&#xF1;a, donde no hay inversi&#xF3;n, y donde llegar a un banco, &#xA0;business angel &#xA0;o un capital de riesgo\/asegurado , con un estudio de videojuego ( dentro de las categor&#xED;as que no est&#xE9;n de moda &#x2013; ahora por ejemplo juegos sociales y juegos m&#xF3;viles est&#xE1;n de moda) es como estar contagiado con una enfermedad altamente infecciosa que hace que todos se aparten para no coger la enfermedad. No hay muchas alternativas adem&#xE1;s, porque temas que funcionan en el extranjero como el crowdfunding, aqu&#xED; no han acabado de consolidarse con de la misma forma, que lo ha hecho en USA y UK. Esto hace que los 3F( Family, Friends and Fools) a parte de nuestro proprio yo, sean pr&#xE1;cticamente las &#xFA;nicas opciones disponibles para creadores en Espa&#xF1;a.<\/p>\n<p>Menos mal que nunca ha sido tan f&#xE1;cil ser indy, con tecnolog&#xED;as gratuitas o de bajo precio, plataformas de auto publicaci&#xF3;n y sobretodo mano de obra con ganas de colaborar en proyectos de videojuegos, como primera forma de tener contacto &#xA0;con la industria.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/2013\/07\/23\/the-harsh-reality-of-indie-game-success\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En el articulo<\/a> que inspiro mi reflexi&#xF3;n en modo espa&#xF1;ol, se cuenta algunas experiencias que muchas veces, no identificamos a pasado, dado el &#xE9;xito del momentos del que est&#xE1;n disfrutando &#xA0;los estudios desarrolladores de eses videojuegos, pero que merece la pena leer, por el alto nivel de pragmatismo del mismo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) No es un post pesimista, as&#xED; que no hay necesidad de poner un aviso &#xA0;de post pesimista. &#xA0;Cruda Realidad no tiene porque tener un contexto de pesimismo, a pesar de que por veces hay tentaci&#xF3;n en entrar en este campo. 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